Skip to main content

Ultima revisão de parada

O último jogo do desenvolvedor Variable State foi uma aventura em primeira pessoa, Virginia . Foi ambientado na Virgínia. Contava a história de Anne Tarver, uma agente especial do FBI, investigando o estranho desaparecimento de um garoto local. Na verdade, não disse nada; não havia palavras, e seu enredo era chicoteado pela câmera - aproximando-se dos rostos e cortando de uma cena, e de um detalhe revelador, para a próxima. O novo jogo da Variable State é uma aventura em terceira pessoa, chamada Last Stop. É ambientado em Londres. Conta a história de Meena Hughes, uma agente especial de uma empresa de inteligência privada, tentando não investigar o lento desaparecimento de seu casamento. E realmente diz isso; está repleto de palavras e seu enredo é falado pelos personagens. Que tal isso para variável? Felizmente, ainda temos a câmera - que flutua e se afasta deles, como se estivesse entediada e procurando o mistério.

Isso ele logo descobre, embora eu desejasse que não tivesse. Última paradaestá no seu melhor como um estúdio em Londres vive, mergulhado em concreto e chuva. Esse tema predominante é capturado em uma foto perfeita, conforme nos afastamos lentamente da janela de uma sala de estar - abafando a fileira interna - revelando a grade bege de um bloco de apartamentos. Além do conto de Meena, também temos dois outros: o de John Smith, pai solteiro com problema cardíaco (não metafórico), que trabalha como administrador para o conselho; e Donna Adeleke, adolescente problemática e evasiva escolar, que gosta de passar o tempo no viaduto com os amigos. Um belo dia, John esbarra em um cavalheiro em uma estação de metrô, que deixa cair sua pasta, tropeçando em outro homem, o vizinho de John, Jack. Jack e John: seus nomes têm um toque de canção de ninar e, com certeza, naquela noite cada um vai para a cama, para consertar a cabeça, mas em vez disso acorda no corpo do outro.

Última parada

O sujeito bem vestido, ao que parece, é uma espécie de intruso cósmico - sombras do G-Man do Half-Life, que tinha o hábito de se intrometer na narrativa em momentos estranhos e abrir possibilidades bizarras. Nosso colega no metrô, no entanto, está chateado com o inconveniente e decide causar um pouco de confusão. Enquanto isso, Donna e seus amigos, Vivek e Becky, notam uma ocorrência misteriosa - um homem dando um mergulho em uma piscina abandonada. Estranho o suficiente, você pode pensar, mas espere, o que há com os raios verdes que brilham em seus olhos e as asas emplumadas que se abrem em suas costas? Lembrei-me de Wings of Desire, o filme de Wim Wenders sobre os anjos que presidem Berlim. Sua missão, resumida por Otto Sander, era “Não fazer mais do que olhar! Reúna, testemunhe, preserve! ” Pelo que pude descobrir, esse cara tem objetivos semelhantes; apenas, um olhar dele e você fica preso em uma dimensão à deriva e apagado da memória das pessoas.

Tudo isso sugere um jogo exigente, um pouco difícil demais, para nossa atenção - ou então um desenvolvedor faminto por gênero ao custo de um tom consistente. O design e a escrita são creditados a Jonathan Burroughs e Lyndon Holland (o último dos quais também compôs a trilha sonora), e a dupla claramente tem um rolo de sonhos da cor do cinema passando por suas cabeças. Virgíniafoi ambientado em 1992, um ano após o lançamento de The Silence of the Lambs, de Jonathan Demme, e tirou desse filme uma série de pistas visuais. As paredes esbranquiçadas da cômoda, os marrons frios do outono lá fora e sua heroína, lotada de colegas homens em um elevador: o jogo foi regado por um glace de Demme de isolamento e paranóia. Quando, mais tarde, foi varrido para o surrealismo Lynchiano, servido ao estilo Twin Peaks, parecia um salto curto - uma mudança de canal, por assim dizer, mas na mesma rede, na mesma hora da noite.

Última parada

Quando, em Last Stop , você muda das façanhas de Donna, que parecem um episódio de Doctor Who; para Meena, que tem a espionagem e a escuridão pós-divisor de águas de Spooks; depois, para a casa de John, uma comédia leve com um problema cardíaco (ou seja, um interesse doentio em aquecê-lo), você sai atordoado. A confusão, tenho certeza, é o ponto; a vertente de cada personagem tem um título de programa de TV - “Paper Dolls” para John, “Domestic Affairs” para Meena (que é infiel ao marido) e “Stranger Danger” para Donna. E Burroughs e Holland tiveram uma boa ideia: se pudéssemos espiar as outras vidas compartilhando o asfalto, como surfistas de canais desocupados, certamente registraríamos uma mudança chocante de gênero.

O problema é que considero bem minha observação compulsiva; Eu não gosto de embaralhar shows juntos. Existem seis capítulos em Last Stop , e você tem que jogar o episódio de cada personagem em cada capítulo antes de seguir em frente. Você não pode seguir uma história até o fim e depois voltar. Más notícias se, como eu, um puxa você mais do que os outros dois. Meena é muito mais interessante dos personagens; ela é ex-militar, seu passado está repleto de dores secretas e ela viaja em um caso no piloto automático, voando pela cidade na parte de trás de um táxi preto. O enredo dela é o menos tocado pelo sobrenatural, e, quando os fios se enredam, mais perto, o dela sofre a chicotada mais tonal. Sentei sem acreditar nos eventos na tela - que estão longe de ser domésticos.

Não é nenhuma surpresa, então, que Last Stopé mais agradável quando não vai a lugar nenhum. O final de cada episódio pode prendê-lo em um momento de angústia, mas, quando você olha para trás, para o jogo, a história não consegue perdurar. Em vez disso, as cenas que ficam na memória não significam muito. A filha de John clamando por seus frangalhos de frango; Meena dobrando a esquina de sua rua, enquanto a câmera se arrasta pela escuridão da noite e corta para sua porta; ou Jack na mesa de jantar com John e sua filha, explicando o que, como desenvolvedor de jogos, ele faz para viver: “Minha equipe faz jogos de empatia”, diz ele. “Sabe, jogos que dizem algo sobre a condição humana? Coisas de ponta? ” Isso é recebido com uma carranca cética, e você pode sentir Burroughs e Holland zombando de sua profissão com gosto. Mas Jack está certo: última paradaé um jogo de empatia, e o Estado Variável ainda pode ter algo a dizer sobre a condição humana. Se ao menos eles parassem de cortar.

Comments

Popular posts from this blog

Blog games review

  Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing video game that was released in 2015. It is the third licensed instalment of the  Shadowrun  video game series and is, in our opinion, one of the best titles to be released in the franchise. It received almost unanimous critical acclaim and is one of the best cyberpunk games to ever be released. Read on for our  Shadowrun: Hong Kong  review . Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing game that includes a single player campaign and an editor that allows players to create their own levels and share them with other  Shadowrun  players. The  Shadowrun  series is set in a near-future universe where cyberpunk themes are prevalent, and the fictional universe is abounding with elements of conspiracy, crime, and sci-fi fantasy. Society is frequented by shadowruns – data thefts between rival corporations – and underworld figures reign supreme in a world governed b...

A guerra original do console

  Sonic está atualmente encontrando sucesso nos cinemas, e Mario está prestes a tentar as coisas novamente com um projeto Illumination. Com esses personagens de grande nome indo para o cinema, faz você se perguntar se poderíamos ver algum tipo de colaboração cinematográfica estilo Smash Bros. Se isso acontecesse, o diretor do Sonic the Hedgehog 2, Jeff Fowler, adoraria enfrentá-lo. Em entrevista ao Comicbook.com, Fowler se abriu sobre seu interesse em tal projeto. "Nada me faria mais feliz do que apenas jogar todos os personagens em um battle royale e fazer uma grande coisa Smash Bros. Isso provavelmente exigiria algum trabalho dos advogados antes que isso pudesse acontecer. Colocando Mario e Sonic no ringue, quero dizer que todos estariam meio que morrendo por isso, certo? Isso é clássico." A partir de agora, não há tais planos para um filme de Smash Bros. mas você nunca sabe o que o futuro reserva. Universos cinematográficos são toda a raiva agora, um Nintendo certamente po...

Destroy All Humans! 2 Reprobed Review

  The remake of Destroy All Humans! 2 Reprobed looks fantastic but is ultimately dragged down by the limitations of its console past. Cryptosporidium and his alien cohorts first touched down on Earth back in 2005 when THQ and Pandemic Studios created an alternative world to ours with  Destroy All Humans! , a Sci-Fi story filled with foreign spies and alien conflict. Pandemic did it again in 2006 with  Destroy All Humans! 2 , carrying the aliens' ridiculous story further into the gaming mainstream during the days of PS2 and Xbox dominance. With  Destroy All Humans! 2 Reprobed , the second remake by THQ Nordic and Black Forest Games in the  Destroy All Humans!  series, Crypto and friends have a chance to bring the boom to the new generation of gamers, but the game doesn't always meet those expectations. The game is curbed from reaching glory by the constraints placed upon it being an older title, but maintains its outrageous satirical humor all while looking ...