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Mass Effect 4

 Existem muitas evidências de que Mass Effect está voltando ao passado. Mass Effect: Legendary Edition viu a trilogia original remasterizada, enquanto o trailer de Mass Effect 4 sugeriu um retorno à Via Láctea, personagens da trilogia original como Liara T'Soni, e até mesmo o possível retorno de Shepard como o personagem do jogador. Após a recepção decepcionante de Mass Effect: Andromeda , o fascínio da nostalgia faz muito sentido.



Se a BioWare vai continuar a história da trilogia original, ou pelo menos alguns dos personagens dela, o estúdio pode ter problemas com alguns dos elementos da história dos três primeiros jogos que parecem datados uma década depois. Embora Mass Effect 4 pareça estar retornando à Via Láctea e possivelmente à história de Shepard, existem algumas suposições feitas pela trilogia original sobre onde residirão as simpatias do jogador que a BioWare pode ter que evitar repetir. Aqui estão alguns dos elementos mais questionáveis ​​da trilogia original que os jogadores não devem questionar no jogo, e como eles podem se arriscar a tornar os amados personagens da BioWare menos simpáticos em Mass Effect 4 se essas suposições forem feitas novamente.


Mass Effect tem tudo a ver com fazer escolhas, mas muitos dos pontos da trama e detalhes são definidos com antecedência. Shepard sempre se torna um SPECTRE, um agente do Conselho da Cidadela que tem permissão para ir acima da lei a serviço do Conselho. Isso é mostrado para ser facilmente abusado por personagens como Saren, que usa seu status SPECTRE para encobrir seus rastros quando ele começa a trabalhar para os Reapers .


No caso de Shepard, no entanto, o  status SPECTRE é descrito como uma necessidade para permitir que eles e sua tripulação tomem as medidas necessárias para concluir o trabalho e parar o Sovereign. O jogo claramente enquadra Saren como um cara mau, mas em nenhum momento os jogadores têm a opção ou se espera que questionem o uso de espectros pelo Conselho em geral. O jogador pode escolher se Shepard abusa ou não de seu poder, mas se o faz ou não, ele está sempre acima da lei.


Da mesma forma, Garrus é apresentado em Mass Effect 1 como um oficial C-Sec desiludido e frustrado com a burocracia da Cidadela. Sua missão Mass Effect 1 envolve caçar um cientista desonesto, e envolve Garrus descrevendo sua raiva porque C-Sec não o deixou abater uma nave cheia de reféns em uma área populosa da Cidadela para pegar seu homem. Shepard pode questionar isso, mas apenas suavemente, e isso não impede Garrus de levar as coisas ainda mais longe no próximo jogo.


Em Mass Effect 2 , Garrus trabalha fora da lei, atuando como vigilante em Omega, matando as pessoas que ele acredita estar por trás do crime da estação espacial. Até mesmo um Paragon Shepard tem poucos problemas com isso, apesar de versos como "não é difícil encontrar criminosos aqui. Tudo o que tenho que fazer é apontar minha arma e atirar", o que implica que Garrus está longe de discernir quem ele mata.


Garrus não deve ser um personagem moralmente preto e branco, mas está claro que a história espera que os jogadores aprove tacitamente a escolha de Turian de deixar C-Sec e fazer justiça com as próprias mãos - ele recebeu o nome de Arcanjo por " os locais "por todas as suas" boas ações ". Se os jogadores o levarem de volta para a Cidadela quando chegarem, Garrus ainda terá um diálogo único aprovando algumas das mudanças que C-Sec sofreu em sua ausência. Esta é uma resposta a Shepard questionando um oficial C-Sec que sugere que ele está torturando suspeitos para fazer o trabalho.


O jogador tem a oportunidade de esfriar um pouco a cabeça quente de Garrus ao longo da trilogia usando as opções de diálogo do Paragon , mas a BioWare provavelmente descobrirá que muitos fãs da trilogia original encontrarão o retrato de Garrus como um policial que age fora da lei mais difícil de engolir agora do que quando os jogos foram lançados. Não há nada de errado com personagens moralmente ambíguos. Longe disso - torna a trilogia original muito mais interessante. O que é notável, entretanto, é que enquanto a BioWare dá aos jogadores a opção de escolher entre as opções Paragon e Renegade, o jogador raramente tem a opção de questionar verdadeiramente alguns dos personagens ou organizações mais desagradáveis.


Isso também se aplica a alguns romances. Se Shepard namorar Ashley Williams em Mass Effect 1 , ela irá provocar o Comandante por começar um romance com alguém sob seu comando direto. Não é um grande problema na história, mas o fato de que quase todos os romances de Mass Effect acontecem entre o Comandante e alguém sob seu comando é outro aspecto da história que provavelmente deixará mais fãs desconfortáveis ​​se um enquadramento semelhante for usado para os romances em Mass Efeito 4 . Os jogadores têm a opção de não perseguir nenhum romance, mas, ao fazê-lo, perdem grande parte da história. O problema não é a ambigüidade moral de alguns elementos da trilogia original, é que os jogadores raramente têm a chance de fazer algo além de aceitar esses elementos.


Este não é um problema apenas quando se trata de Shepard e seus companheiros. Em muitos casos, ao longo da trilogia original, a trama segue em frente sem dar ao jogador a chance de questionar sua situação. Isso é mais perceptível no início de Mass Effect 2 , onde Shepard sempre se submeterá a trabalhar com Cerberus sem muita resistência. Mesmo um Shepard Sobrevivente Único, que pode descobrir que toda a sua equipe original foi morta graças a uma operação Cerberus, não tem a oportunidade de trazer isso à tona ao falar com o Homem Ilusório .


Tendo moralmente personagens ambíguos e situações é bom para Mass Effect história 's, mas Mass Effect 4 necessidades para dar aos jogadores uma maior variedade de respostas para as situações em que se encontram no próximo jogo do que eles tem na trilogia original. A BioWare não pode presumir que os jogadores ficarão satisfeitos com a mesma gama de reações em que o estúdio poderia confiar mais facilmente quando a trilogia original fosse lançada. O quanto Mass Effect 4 começa de onde Mass Effect 3  parou ainda está para ser visto, mas se a experiência de RPG de Mass Effect 4 vai parecer um salto geracional em relação à trilogia original,  BioWare precisará garantir que os jogadores recebam uma gama maior de reações possíveis aos elementos mais moralmente ambíguos do jogo.

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