Depois de anos de espera, a potencial revelação do próximo grande projeto da Monolith Soft chegou. O Xenoblade Chronicles 3 acabou de vazar e deve estar atrasado no desenvolvimento. A data de lançamento é 2022, o que sugere uma revelação do Nintendo Direct nos próximos meses. Os fãs estão muito felizes com isso, já que as revelações de Xenoblade Chronicles 2 deixaram o mundo com a sensação de que ainda tinha espaço para crescer. Se esse boato for verdadeiro, os fãs podem mais uma vez esperar o retorno ao mundo Xenoblade empunhando outra iteração do Monado . Realmente, não há maneira ruim de receber essas notícias, presumindo que sejam verdadeiras.
Grande parte dessa emoção é a chance de voltar e fazer mais alguns refinamentos à série. Xenoblade Chronicles 2 foi muito popular, e Xenoblade Chronicles: Definitive Edition também foi um sucesso surpreendente, pois atingiu muitas pessoas que o perderam da primeira vez. No entanto, é difícil discutir esses jogos sem mencionar algumas de suas deficiências. O discurso em torno de Xenoblade Chronicles 2 tornou-se bastante intenso depois que ele foi lançado, e enquanto ele é acalmado, o desenvolvedor Monolith Soft deve levar algumas das reclamações a sério. Esses jogos são excelentes exemplos do que os JRPGs modernos podem ser, e Xenoblade Chronicles 3 deve exemplificar essa reputação.
Um grande downgrade de Xenoblade Chronicles 1 para 2 foi a remoção da personalização do personagem. Em parte por causa disso, tem havido muitos debates sobre a qualidade das roupas do elenco principal em Xenoblade Chronicles 2 . Embora houvesse opções para alterá-los muito tarde no jogo, isso não afetou o discurso. Este recurso importante de Xenoblade Chronicles e Xenoblade Chronicles X deve fazer um retorno triunfante e permitir que os jogadores criem seus próprios conjuntos. Seria ainda melhor se levasse The Legend of Zelda: Breath of the Wild(outro jogo em que a Monolith Soft trabalhou) e deixe os jogadores colorir peças individuais para que possam misturar e combinar acessórios.
Além disso, Xenoblade Chronicles 3 deve tentar ter um estilo de arte mais unificado. Este é um objetivo um tanto vago, mas a ideia básica é fazer com que personagens, monstros e ambientes se misturem bem. Isso foi melhor realizado em outros jogos para os quais a Monolith Soft contribuiu. Este problema foi em parte devido aos muitos artistas diferentes contratados para design de personagens em Xenoblade Chronicles 2 , já que a Monolith Soft não tinha um designer de personagens interno na época. Se o estilo geral de arte dos rostos dos personagens pudesse ser modificado para algo mais próximo de Xenoblade Chronicles: Future Connected, então isso seria um bom passo para unificar o estilo de arte. O resto teria que ser tocado de ouvido, mas certamente há maneiras de fazer com que os personagens de anime pareçam menos deslocados um ao lado do outro, quanto mais aos monstros.
O sistema Blade de Xenoblade Chronicles 2 foi um experimento interessante, e se 3O vazamento de pode ser confiável em relação ao retorno de certos personagens em um futuro distante, há uma boa chance de que alguns Blades retornem. Os muitos membros do partido Blade contribuíram um pouco para a dependência excessiva de artistas convidados, mas isso pode ser consertado. No entanto, uma parte dele que precisa ser removida de uma vez é o sistema de loot box aleatório usado para obter muitos Blades. Não havia razão para isso estar no jogo, além de tentar emular a sensação de ganhar um prêmio raro em um jogo de gacha que normalmente requer dinheiro real para obter mais rolos. Tal coisa não deveria estar em um jogo para um jogador sem DLC, e as missões mercenárias onde Blades excedentes são enviados em temporizadores deveriam ser retrabalhadas ou removidas também. Esses tipos de ganchos normalmente financeiros não têm lugar em um RPG de um jogador de preço normal. Xenoblade 3 seria melhor com um elenco de núcleo mais bem projetado, de qualquer maneira.
Algo que Xenoblade Chronicles 3 poderia ter que 2 sentisse que estava faltando são fatos mecânicos jogáveis. Embora isso roubasse um pouco da identidade de Xenoblade Chronicles X , esse conceito legal está parado, sem uso agora. Mechs desempenham um papel nos regulares Xenoblade história de jogos, mas não na medida em que eles fizeram em parcelas anteriores e Xenoblade X . Isso se encadeia em Xenoblade Chronicles 3, possivelmente se tornando mais um jogo de mundo aberto, ao invés de apenas um RPG com áreas particularmente grandes. Muito parecido com Xenoblade Chronicles X, uma vez que um jogador tenha acesso a um mech, ele pode ir a qualquer lugar e lutar contra coisas que normalmente não seria capaz. Ter mechs por perto expande o escopo de um jogo Xenoblade , e o Xenoblade 3 ideal os traria de volta.
Um problema que muitos recém-chegados à franquia Xenoblade tinham com o 2 era a abordagem dos tutoriais. Xenoblade Chronicles é conhecido por ser uma série mecanicamente rica de RPGs de mundo aberto, com uma abordagem única no combate baseado em menus em tempo real. É difícil descrevê-lo em termos mais exatos devido aos muitos elementos adicionais em camadas, como a importância do lado direcionado de um monstro marcado, diferentes métodos de debilitação trabalhando em diferentes tipos de inimigos e o evento ocasional de tempo rápido. Xenoblade Chronicles 2 lida com seu tutorialjogando muitos elementos de combate e de menu no jogador muito rapidamente, geralmente na forma de longos despejos de texto antes que muitas das informações sejam pertinentes. Isso também dura por um longo tempo, com novas caixas de tutorial aparecendo de vez em quando. Este será um problema difícil de resolver, pois sem dúvida haverá ainda mais mecânicas no próximo jogo, mas com certeza pode ser apresentado melhor aos jogadores.
O resto das melhorias para Xenoblade Chronicles 3 devem ser apenas isso: melhorias. A Monolith Soft deve pegar as lições aprendidas com seus vários outros jogos e aplicá-las a Xenoblade Chronicles 3 . Um mapa que é abrangente, mas também fácil de ler, missões e atividades sociais que não exigem muito trabalho tedioso e mais atenção dada ao ritmo da história. Xenoblade 2 cometeu o erro de ter um pico de excitação durante seu prólogo, e então nada realmente relevante para a trama central aconteceu por um tempo. Todos os quatro jogos Xenoblade lançados até agora têm sido muito bons, então pode-se esperar que o Xenoblade Chronicles 3vai continuar essa trajetória. Com alguma sorte, será o título mais impressionante e divertido da série.
Há rumores de que Xenoblade Chronicles 3 está em desenvolvimento para o Nintendo Switch.
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