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Banjo - Lazooie

 Banjo-Kazooie representa tudo de bom na era de ouro da Nintendo. Exceto por uma coisa: é propriedade da Microsoft.

Tudo sobre a aventura original de 1998 do urso e do pássaro tem o DNA da Nintendo. Dos gráficos ao som e à jogabilidade, é um jogo de N64 original de ponta a ponta.

Mas não é mais 1998. Assim como Banjo evoluiu de Mario 64 no passado, um clone de Mario de alta qualidade no Game Pass precisaria construir sobre o que a Nintendo faz de melhor hoje. Essa não é uma tarefa tão grande quanto você imagina.

Da mesma forma que Immortals Fenyx Rising construiu a equação da Nintendo para Breath of the Wild, Banjo-Kazooie poderia construir a equação da Nintendo para Mario.

Não pode ser Yooka-Laylee - um retrocesso de alta qualidade que amorosamente se baseia no que era popular há 20 anos. Precisa revolucionar o gênero.

Fácil, certo?

Última das Collectathons

“Basta ir e fazer um Mario”, diz ele, digitando sem a necessidade de se esforçar para que isso aconteça. É fácil dizer, muito mais difícil fazer.

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Não seria simples de fazer acontecer. Não seria rápido e não seria barato. Mas existem desenvolvedores por aí que podem fazer isso acontecer, e os benefícios seriam infinitos.

Ninguém duvida seriamente que a Microsoft possa fazer um jogo Halo ou Gears jogável. Ninguém duvida que os próximos Fallout e Forza serão jogos incríveis, e que trarão valor para Gamepass. Mas todos esses jogos - e tudo o que a Microsoft oferece atualmente - são para o hardcore. São títulos que vão agradar àqueles que já amam jogos.

Há uma falta vergonhosa de títulos que atraem as crianças para os jogos hoje fora da Nintendo. Isso é especialmente verdadeiro quando você desconta Minecraft, Fortnite e Call of Duty .

A Nintendo é dona de todo esse segmento da indústria. A maior parte da produção da Nintendo é voltada para a família e é a principal coisa que os mantém à tona .

A Sony faz pouco para competir. Eles têm o Sackboy, o Ratchet e o Clank, e o Astrobot parece destinado a se tornar um substituto decente. Dois ou três títulos discretos por geração não são uma oferta familiar.

A Microsoft não tem nada que se compare aos escassos esforços da Sony, e é uma lacuna realmente óbvia em seu portfólio cada vez mais impressionante.

A coisa óbvia a fazer seria comprar mais IP. SEGA é a solução óbvia para esse problema , mas requer um comprador e um vendedor dispostos.

Mas isso está ignorando o IP que a Microsoft já possui. Viva Pinata, Sea of ​​Thieves e, sim, Banjo-Kazooie são todos jogos que podem promover o Xbox como um lugar para famílias.

O problema da passagem de jogo

A Netflix não se tornou um nome familiar por lançar apenas filmes que os adultos gostariam de ter. A Disney deixou de ser um empreendimento exclusivo para crianças antes que a maior parte do uso ainda existisse.

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Isso não parece ser um grande problema hoje, mas certamente se tornará um no futuro. Embora seja apenas um “serviço de jogo”, uma opção extra para trazer as pessoas para o ecossistema do Xbox, as ofertas de hoje são mais do que generosas. Mas isso não leva você a 100 milhões de assinantes.

É muito mais provável que as pessoas assinem algo como o Game Pass se seus filhos se divertirem tanto quanto eles.

Um título Banjo-Kazooie de primeira linha desta geração - feito pela Rare ou não - ajudaria de alguma forma a corrigir essa lacuna.

Lembre-se, a Nintendo não está lançando dez jogos por ano. Eles não estão lançando nem cinco jogos por ano. Eles lançam talvez quatro ou cinco jogos para a família GOAT em uma geração - um Mario, um Super Smash, um Mario Kart e às vezes um Zelda. Todo o resto é nicho, menor escala ou venda menor. Adicione Animal Crossing como o gigante que é hoje e você terá seis jogos imperdíveis ao longo de sete ou oito anos.

Isso não é uma crítica à Nintendo. Eles fazem com que funcione maravilhas para eles, e é isso que a Microsoft precisa derrotar se quiser que essa fatia do mercado pare de querer um switch e comece a querer um Xbox.

É hora de um novo Banjo-Kazooie - Conclusão

Isso não vai acontecer da noite para o dia e provavelmente não vai acontecer durante uma única geração. Mas isso precisa ser parte de algo em que o Xbox começa a se mover, e Banjo-Kazooie está no centro da solução.

Isso não significa afastar a Rare daquilo em que deseja trabalhar. Isso nem significa fazer um estúdio totalmente novo do zero. Significa colocar o IP com alguém seguro e pagar para que funcione.

Este é um dos maiores obstáculos enfrentados pelo método Game Pass e é o único para o qual a Microsoft não encontrou publicamente uma solução.

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