Skip to main content

Banjo - Lazooie

 Banjo-Kazooie representa tudo de bom na era de ouro da Nintendo. Exceto por uma coisa: é propriedade da Microsoft.

Tudo sobre a aventura original de 1998 do urso e do pássaro tem o DNA da Nintendo. Dos gráficos ao som e à jogabilidade, é um jogo de N64 original de ponta a ponta.

Mas não é mais 1998. Assim como Banjo evoluiu de Mario 64 no passado, um clone de Mario de alta qualidade no Game Pass precisaria construir sobre o que a Nintendo faz de melhor hoje. Essa não é uma tarefa tão grande quanto você imagina.

Da mesma forma que Immortals Fenyx Rising construiu a equação da Nintendo para Breath of the Wild, Banjo-Kazooie poderia construir a equação da Nintendo para Mario.

Não pode ser Yooka-Laylee - um retrocesso de alta qualidade que amorosamente se baseia no que era popular há 20 anos. Precisa revolucionar o gênero.

Fácil, certo?

Última das Collectathons

“Basta ir e fazer um Mario”, diz ele, digitando sem a necessidade de se esforçar para que isso aconteça. É fácil dizer, muito mais difícil fazer.

em branco

Não seria simples de fazer acontecer. Não seria rápido e não seria barato. Mas existem desenvolvedores por aí que podem fazer isso acontecer, e os benefícios seriam infinitos.

Ninguém duvida seriamente que a Microsoft possa fazer um jogo Halo ou Gears jogável. Ninguém duvida que os próximos Fallout e Forza serão jogos incríveis, e que trarão valor para Gamepass. Mas todos esses jogos - e tudo o que a Microsoft oferece atualmente - são para o hardcore. São títulos que vão agradar àqueles que já amam jogos.

Há uma falta vergonhosa de títulos que atraem as crianças para os jogos hoje fora da Nintendo. Isso é especialmente verdadeiro quando você desconta Minecraft, Fortnite e Call of Duty .

A Nintendo é dona de todo esse segmento da indústria. A maior parte da produção da Nintendo é voltada para a família e é a principal coisa que os mantém à tona .

A Sony faz pouco para competir. Eles têm o Sackboy, o Ratchet e o Clank, e o Astrobot parece destinado a se tornar um substituto decente. Dois ou três títulos discretos por geração não são uma oferta familiar.

A Microsoft não tem nada que se compare aos escassos esforços da Sony, e é uma lacuna realmente óbvia em seu portfólio cada vez mais impressionante.

A coisa óbvia a fazer seria comprar mais IP. SEGA é a solução óbvia para esse problema , mas requer um comprador e um vendedor dispostos.

Mas isso está ignorando o IP que a Microsoft já possui. Viva Pinata, Sea of ​​Thieves e, sim, Banjo-Kazooie são todos jogos que podem promover o Xbox como um lugar para famílias.

O problema da passagem de jogo

A Netflix não se tornou um nome familiar por lançar apenas filmes que os adultos gostariam de ter. A Disney deixou de ser um empreendimento exclusivo para crianças antes que a maior parte do uso ainda existisse.

em branco

Isso não parece ser um grande problema hoje, mas certamente se tornará um no futuro. Embora seja apenas um “serviço de jogo”, uma opção extra para trazer as pessoas para o ecossistema do Xbox, as ofertas de hoje são mais do que generosas. Mas isso não leva você a 100 milhões de assinantes.

É muito mais provável que as pessoas assinem algo como o Game Pass se seus filhos se divertirem tanto quanto eles.

Um título Banjo-Kazooie de primeira linha desta geração - feito pela Rare ou não - ajudaria de alguma forma a corrigir essa lacuna.

Lembre-se, a Nintendo não está lançando dez jogos por ano. Eles não estão lançando nem cinco jogos por ano. Eles lançam talvez quatro ou cinco jogos para a família GOAT em uma geração - um Mario, um Super Smash, um Mario Kart e às vezes um Zelda. Todo o resto é nicho, menor escala ou venda menor. Adicione Animal Crossing como o gigante que é hoje e você terá seis jogos imperdíveis ao longo de sete ou oito anos.

Isso não é uma crítica à Nintendo. Eles fazem com que funcione maravilhas para eles, e é isso que a Microsoft precisa derrotar se quiser que essa fatia do mercado pare de querer um switch e comece a querer um Xbox.

É hora de um novo Banjo-Kazooie - Conclusão

Isso não vai acontecer da noite para o dia e provavelmente não vai acontecer durante uma única geração. Mas isso precisa ser parte de algo em que o Xbox começa a se mover, e Banjo-Kazooie está no centro da solução.

Isso não significa afastar a Rare daquilo em que deseja trabalhar. Isso nem significa fazer um estúdio totalmente novo do zero. Significa colocar o IP com alguém seguro e pagar para que funcione.

Este é um dos maiores obstáculos enfrentados pelo método Game Pass e é o único para o qual a Microsoft não encontrou publicamente uma solução.

Comments

Popular posts from this blog

Blog games review

  Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing video game that was released in 2015. It is the third licensed instalment of the  Shadowrun  video game series and is, in our opinion, one of the best titles to be released in the franchise. It received almost unanimous critical acclaim and is one of the best cyberpunk games to ever be released. Read on for our  Shadowrun: Hong Kong  review . Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing game that includes a single player campaign and an editor that allows players to create their own levels and share them with other  Shadowrun  players. The  Shadowrun  series is set in a near-future universe where cyberpunk themes are prevalent, and the fictional universe is abounding with elements of conspiracy, crime, and sci-fi fantasy. Society is frequented by shadowruns – data thefts between rival corporations – and underworld figures reign supreme in a world governed b...

A guerra original do console

  Sonic está atualmente encontrando sucesso nos cinemas, e Mario está prestes a tentar as coisas novamente com um projeto Illumination. Com esses personagens de grande nome indo para o cinema, faz você se perguntar se poderíamos ver algum tipo de colaboração cinematográfica estilo Smash Bros. Se isso acontecesse, o diretor do Sonic the Hedgehog 2, Jeff Fowler, adoraria enfrentá-lo. Em entrevista ao Comicbook.com, Fowler se abriu sobre seu interesse em tal projeto. "Nada me faria mais feliz do que apenas jogar todos os personagens em um battle royale e fazer uma grande coisa Smash Bros. Isso provavelmente exigiria algum trabalho dos advogados antes que isso pudesse acontecer. Colocando Mario e Sonic no ringue, quero dizer que todos estariam meio que morrendo por isso, certo? Isso é clássico." A partir de agora, não há tais planos para um filme de Smash Bros. mas você nunca sabe o que o futuro reserva. Universos cinematográficos são toda a raiva agora, um Nintendo certamente po...

Destroy All Humans! 2 Reprobed Review

  The remake of Destroy All Humans! 2 Reprobed looks fantastic but is ultimately dragged down by the limitations of its console past. Cryptosporidium and his alien cohorts first touched down on Earth back in 2005 when THQ and Pandemic Studios created an alternative world to ours with  Destroy All Humans! , a Sci-Fi story filled with foreign spies and alien conflict. Pandemic did it again in 2006 with  Destroy All Humans! 2 , carrying the aliens' ridiculous story further into the gaming mainstream during the days of PS2 and Xbox dominance. With  Destroy All Humans! 2 Reprobed , the second remake by THQ Nordic and Black Forest Games in the  Destroy All Humans!  series, Crypto and friends have a chance to bring the boom to the new generation of gamers, but the game doesn't always meet those expectations. The game is curbed from reaching glory by the constraints placed upon it being an older title, but maintains its outrageous satirical humor all while looking ...