Banjo-Kazooie representa tudo de bom na era de ouro da Nintendo. Exceto por uma coisa: é propriedade da Microsoft.
Tudo sobre a aventura original de 1998 do urso e do pássaro tem o DNA da Nintendo. Dos gráficos ao som e à jogabilidade, é um jogo de N64 original de ponta a ponta.
Mas não é mais 1998. Assim como Banjo evoluiu de Mario 64 no passado, um clone de Mario de alta qualidade no Game Pass precisaria construir sobre o que a Nintendo faz de melhor hoje. Essa não é uma tarefa tão grande quanto você imagina.
Da mesma forma que Immortals Fenyx Rising construiu a equação da Nintendo para Breath of the Wild, Banjo-Kazooie poderia construir a equação da Nintendo para Mario.
Não pode ser Yooka-Laylee - um retrocesso de alta qualidade que amorosamente se baseia no que era popular há 20 anos. Precisa revolucionar o gênero.
Fácil, certo?
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“Basta ir e fazer um Mario”, diz ele, digitando sem a necessidade de se esforçar para que isso aconteça. É fácil dizer, muito mais difícil fazer.
Não seria simples de fazer acontecer. Não seria rápido e não seria barato. Mas existem desenvolvedores por aí que podem fazer isso acontecer, e os benefícios seriam infinitos.
Ninguém duvida seriamente que a Microsoft possa fazer um jogo Halo ou Gears jogável. Ninguém duvida que os próximos Fallout e Forza serão jogos incríveis, e que trarão valor para Gamepass. Mas todos esses jogos - e tudo o que a Microsoft oferece atualmente - são para o hardcore. São títulos que vão agradar àqueles que já amam jogos.
Há uma falta vergonhosa de títulos que atraem as crianças para os jogos hoje fora da Nintendo. Isso é especialmente verdadeiro quando você desconta Minecraft, Fortnite e Call of Duty .
A Nintendo é dona de todo esse segmento da indústria. A maior parte da produção da Nintendo é voltada para a família e é a principal coisa que os mantém à tona .
A Sony faz pouco para competir. Eles têm o Sackboy, o Ratchet e o Clank, e o Astrobot parece destinado a se tornar um substituto decente. Dois ou três títulos discretos por geração não são uma oferta familiar.
A Microsoft não tem nada que se compare aos escassos esforços da Sony, e é uma lacuna realmente óbvia em seu portfólio cada vez mais impressionante.
A coisa óbvia a fazer seria comprar mais IP. SEGA é a solução óbvia para esse problema , mas requer um comprador e um vendedor dispostos.
Mas isso está ignorando o IP que a Microsoft já possui. Viva Pinata, Sea of Thieves e, sim, Banjo-Kazooie são todos jogos que podem promover o Xbox como um lugar para famílias.
O problema da passagem de jogo
A Netflix não se tornou um nome familiar por lançar apenas filmes que os adultos gostariam de ter. A Disney deixou de ser um empreendimento exclusivo para crianças antes que a maior parte do uso ainda existisse.
Isso não parece ser um grande problema hoje, mas certamente se tornará um no futuro. Embora seja apenas um “serviço de jogo”, uma opção extra para trazer as pessoas para o ecossistema do Xbox, as ofertas de hoje são mais do que generosas. Mas isso não leva você a 100 milhões de assinantes.
É muito mais provável que as pessoas assinem algo como o Game Pass se seus filhos se divertirem tanto quanto eles.
Um título Banjo-Kazooie de primeira linha desta geração - feito pela Rare ou não - ajudaria de alguma forma a corrigir essa lacuna.
Lembre-se, a Nintendo não está lançando dez jogos por ano. Eles não estão lançando nem cinco jogos por ano. Eles lançam talvez quatro ou cinco jogos para a família GOAT em uma geração - um Mario, um Super Smash, um Mario Kart e às vezes um Zelda. Todo o resto é nicho, menor escala ou venda menor. Adicione Animal Crossing como o gigante que é hoje e você terá seis jogos imperdíveis ao longo de sete ou oito anos.
Isso não é uma crítica à Nintendo. Eles fazem com que funcione maravilhas para eles, e é isso que a Microsoft precisa derrotar se quiser que essa fatia do mercado pare de querer um switch e comece a querer um Xbox.
É hora de um novo Banjo-Kazooie - Conclusão
Isso não vai acontecer da noite para o dia e provavelmente não vai acontecer durante uma única geração. Mas isso precisa ser parte de algo em que o Xbox começa a se mover, e Banjo-Kazooie está no centro da solução.
Isso não significa afastar a Rare daquilo em que deseja trabalhar. Isso nem significa fazer um estúdio totalmente novo do zero. Significa colocar o IP com alguém seguro e pagar para que funcione.
Este é um dos maiores obstáculos enfrentados pelo método Game Pass e é o único para o qual a Microsoft não encontrou publicamente uma solução.
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