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Mario + Rabbids Kingdom Battle

 Em 2017, Mario + Rabbids Kingdom Battle foi uma surpresa em todos os aspectos. Quando vazou, mostrando Mario armado com blasters e fazendo parceria com os coelhos gritando de Rayman no cosplay peach, o conceito foi ridicularizado por muitos como bizarro demais para possivelmente trabalhar. O fato de uma colaboração entre a Nintendo e a Ubisoft ter sido colada por sistemas emprestados da XCOM, e que era realmente ótimo, parecia um milagre do jogo limítrofe.




Sem o elemento surpresa, a sequência Sparks Of Hope tem que trabalhar o dobro do tempo, de certa forma, para atingir a mesma magia. Apesar das expectativas mais altas, nossa principal vantagem depois de jogar por três horas é o quão difundidas são as melhorias. Uma confiança renovada passa por Sparks Of Hope, desde os cinematográficos chamativos e charmosos até os sistemas de jogabilidade revisados.

Essa confiança (e aumento do orçamento) é perceptível a partir do salto. Depois de um filme de abertura, você é encarregado de recuperar o macacão do Rabino Mario dentro do castelo de Peach, então ele vai parar de se esconder em um arbusto. É uma sequência tutorial boba para o movimento – onde você agora controla o personagem principal em vez do robô Beep-O – mas é a reintrodução perfeita ao charme offbeat do giro rabiscado distorcido no Reino dos Cogumelos. É como se a qualidade de produção de Luigi's Mansion 3 colidisse com uma versão mais engraçada dos Minions.


A primeira parte da jogabilidade que temos que jogar se estendeu até a hora de abertura, onde você é apresentado ao novo vilão, uma entidade alienígena imponente chamada Cursa, que está espalhando matéria escura chamada 'Darkmess' por toda a galáxia e caçando Faíscas: uma fusão de Rabinos e Lumas. Alguns dos escritos se sentem atolados por esses vários termos, mas, como o primeiro jogo, a excelente animação de tapas mantém os cinematográficos consistentemente cômicos. Para aumentar o valor de produção, o Beep-O agora é totalmente dublado com energia C-3PO sarcástica, que se encaixa surpreendentemente bem no personagem.




Fora da apresentação, o combate foi notavelmente melhorado. O sistema de grade foi abandonado e substituído por um sistema onde você controla diretamente os caracteres dentro de um espaço definido. A mudança torna Sparks Of Hope muito mais dinâmico para jogar, especialmente juntamente com algumas das novas mecânicas de batalha. Um exemplo que você é introduzido no início é Bob-ombs, que você pode correr ataque para iniciar sua contagem regressiva de bomba antes de jogá-los em grupos de inimigos.

Junto com essas mecânicas mais ativas, o movimento livre permite uma leitura mais fácil de suas opções no campo de batalha. A posição do seu personagem só é bloqueada no lugar quando você ataca com sua arma principal ou fica sem pontos de ação, que são divididos em habilidades especiais, traços e outros movimentos – então você está livre para vagar e avaliar diferentes pontos de cobertura ou pontos de vantagem entre essas decisões.

Em um nível base, as ações de jogabilidade são fundamentalmente as mesmas de antes, mas torna plotar seus movimentos e executar combos de nível muito mais satisfatórios – especialmente, por exemplo, quando você está pisando diretamente em vários inimigos como Mario do ar através de avisos de botão, depois de ser lançado de um salto em equipe.

Há também mais opções através do Sparks. Estes agem como buffs, que quando ativados em batalha podem impulsionar ataques com danos elementares (fogo, eletricidade, respingo, etc.), reforçar a defesa ou fornecer outras vantagens. Dois podem ser equipados para um personagem ao mesmo tempo e cada Faísca pode ser nivelada alimentando-os com mordidas de estrela que você ganha com batalhas, em um dos muitos acenos a Super Mario Galaxy. Juntamente com as árvores de habilidades específicas do personagem que retornam do título anterior, há muito mais personalização da equipe para experimentar e considerar em Faíscas da Esperança.



O processo de desbloqueio de novas Faíscas está ligado a um maior nível de exploração. A primeira área aberta que você explora é Beacon Beach, uma ilha sombria construída em torno de um farol cheio de Darkmess. Uma crítica fundamental à Batalha do Reino foi o quão linear a experiência se sentia, com apenas pequenas distrações longe do caminho principal, na forma de alguma solução de quebra-cabeças leve. Aqui, enquanto há quebra-cabeças para resolver também, há também outras distrações – como batalhas de busca lateral para remover poças de darkmess, desafios de moeda vermelha e áreas opcionais para explorar para desbloquear novas Faíscas.

Não tivemos tempo de explorar tanto quanto gostaríamos, mas parecia uma quantidade saudável de atividades laterais para descobrir a julgar pelo mapa da área, que sinaliza vários pontos de interesse com ícones. Há também personagens não-jogadores rabiscos para interagir, que muitas vezes ou o levam a missões secundárias ou bico uma linha cômica que adiciona alguma personalidade extra ao mundo.

Nós nos aventuramos em uma área opcional durante uma seção posterior, cerca de cinco horas depois, onde você é convidado a ajudar um cientista a corrigir seu problema de queda de energia em seu laboratório de iglu, que se torna uma pequena masmorra de tipo. Usando uma frequência de som roxa anexada ao Bipe-O, fomos capazes de desbloquear caminhos atrás de rochas marcadas com um símbolo específico. A área interna está espalhada por inimigos ambulantes que desencadeiam encontros de batalha, à medida que você desbloqueia atalhos de volta para caminhos anteriores à medida que você progride.

É curto e simples, mas clímax com uma batalha que oferece uma nova rotação sobre a norma. Nele, você tem que avançar através de inimigos para ativar várias máquinas eólicas, que sopram bob-ombs por um caminho cruzado em direção a um tentáculo darkmess posicionado do outro lado. É difícil, mas é uma indicação promissora de que essas atividades laterais não são exercícios repetitivos de cópia e colar.

Quanto à campanha principal, a área do Palácio de Inverno também mostrou um impulso para o aumento da variedade. Depois de uma batalha de abertura, você é presenteado com um quebra-cabeça que exige que você ative dois faróis por caminhos separados dentro do palácio. Um caminho se sente inspirado pelos níveis boo em Super Mario, enquanto você tenta encontrar a sequência certa de portas para chegar a uma borda com um interruptor do outro lado. O outro introduz furtividade, enquanto você tece entre inimigos de patrulha de alto nível em um pequeno labirinto de cercas.

Captura de tela Mario + Rabbids Sparks Of Hope
Mario + Rabbids Sparks Of Hope – XCOM coma seu coração (foto: Ubisoft)

Nenhum dos dois é inovador por qualquer trecho, mas eles estão se envolvendo respites das batalhas principais do que qualquer coisa vista no primeiro jogo. Resta saber se a Sparks Of Hope pode manter esse equilíbrio ao longo das 25 horas, menos todas as missões secundárias, da campanha principal.

Nossa sessão terminou com uma surpreendente e árdua batalha de chefes multi-fase que introduz Rabino Rosalina no partido. Se os primeiros trailers não deixaram claro, o personagem já é um destaque – um deleite blasé deadpan que até soa relutante em seguir comandos em batalha. Sua habilidade, Ennui, se encaixa apropriadamente em sua personalidade, aplicando um efeito de status que imobiliza inimigos até que eles tenham danos.


A batalha em si, situada dentro de uma biblioteca de várias camadas em torno de grades de estantes, pode facilmente fugir de você se você não estiver monitorando cada canto para posições inimigas – com atiradores escondidos em pontos de alta vantagem. A IA inimiga nos pegou desprevenidos em vários pontos, forçando uma mudança de estratégia e alguns recuos rápidos. Se as coisas se tornarem muito incômodas, há uma dificuldade de alternar que pode ser ajustada no início de cada batalha – uma adição bem-vinda para adaptar a experiência a todos na hora.

Além de alguns bugs, que nos garantiram que serão resolvidos antes do lançamento, Mario + Rabbids Sparks Of Hope parece uma sequência que cresceu e se expandiu de todas as maneiras certas. Se as zonas de mundo aberto e as missões secundárias valem tanto quanto a campanha principal, este crossover anteriormente peculiar tem todo o potencial, confiança e ambição para subir ainda mais além das expectativas.

Formatos: Nintendo Switch
Preço: £49.99
Publisher: Ubisoft
Desenvolvedor: Ubisoft Milan e Ubisoft Paris
Data de lançamento: 10 de outubro de 2022
Classificação etária: 7


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