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Forza Horizon 5: Hot Wheels Review – Temporada de Loop

 

Apropriadamente para um dos melhores jogos de corrida de sua época, a primeira expansão do Forza Horizon 5 é uma experiência imperdível.




 É um feito impressionante em mais de uma maneira, e possivelmente um dos maiores jogos de corrida já feitos. Dado o fato de que qualquer expansão para o jogo teria uma base tão excelente para construir fora, mesmo uma experiência que era simplesmente mais do mesmo teria sido mais do que bom o suficiente para os fãs do jogo base. Forza Horizon 5: Hot Wheels faz um pouco disso, e se você gostou das ofertas do jogo base, há um monte de coisas semelhantes para enfrentar em sua primeira expansão também. Mas, em vez de simplesmente aderir a esse roteiro e jogar as coisas seguras, a expansão Hot Wheels também tenta um monte de coisas novas e emocionantes, e executa em quase todas essas ideias com grande aplomb.

Hot Wheels apresenta um mapa completamente novo. Composto por três biomas distintos, este mapa inteiro flutua muito acima do mundo aberto México de Forza Horizon 5, e é, apropriadamente, caracterizado por um emaranhado denso de faixas hot wheels vermelhas e azuis correndo por todo o mundo e segurando os três biomas flutuantes juntos. É um mapa grande, considerando tudo, especialmente quando você compara com, digamos, O DLC Hot Wheels do Forza Horizon 3. Mais do que tamanho, no entanto, o que faz este mapa se destacar é o seu espetáculo.

"Forza Horizon 5 é um jogo lindo, é claro, então não é surpresa que sua primeira expansão continue sendo uma espécie de deleite para os olhos também, mas além de sua fidelidade visual, o novo mapa da expansão Hot Wheels também aparece por causa de suas visões e sons vibrantes."

Forza Horizon 5 é um jogo lindo, é claro, então não é surpresa que sua primeira expansão continue sendo uma espécie de deleite para os olhos também, mas além de sua fidelidade visual, o novo mapa da expansão Hot Wheels também aparece por causa de suas visões e sons vibrantes, suas belas faixas e vistas que nunca deixam de invocar um senso de maravilha infantil toda vez que você olha para eles. Os três biomas oferecem muita variedade ambiental com florestas densas, paisagens nevadas e desertos rochosos, mas são as próprias trilhas superdimensionadas, brilhantes e plásticas que chamam a atenção quase que constantemente. Ver uma teia de faixas coloridas em looping e ziguezagueando e zagging ao fundo enquanto você está dirigindo por aí é sempre uma visão marcante.

A expansão usa essas faixas para grande efeito a partir de uma perspectiva de jogabilidade também. O nome do jogo aqui é velocidade- que pode não ser a coisa mais notável a dizer sobre um jogo de corrida, mas mais do que o habitual, Hot Wheels aproveita cada chance que tem para enfatizar sua pura sensação de velocidade. Muito disso se resume aos próprios trilhos, com coisas como flumos de água, impulsos de ar, lançadores, aumentos de velocidade e mais espalhados pelo mapa para continuar chutando você para velocidades de quebra, enquanto coisas como loops maciços, saca-rolhas e muito mais também podem naturalmente ajudá-lo a construir impulso e velocidade. A gravidade, na verdade, é uma consideração bastante importante muitas vezes nesta expansão, o que não deve ser uma surpresa se você já jogou com pistas de Hot Wheels que desafiam a gravidade quando criança.

Estou um pouco decepcionado que os eventos e atividades oferecidos no novo mapa não aproveitem o novo cenário e suas propriedades únicas mais do que eles. Desde armadilhas de velocidade e zonas de deriva e sinais de perigo até sprints e circuitos e novas missões horizon story, a vasta, grande maioria das atividades que você encontrará no novo mundo aberto são muito cortadas do mesmo tecido que o que o jogo base tinha em oferta. Em vez disso, eu teria preferido que colocasse maior ênfase em novas atividades construídas em torno de ideias específicas para este DLC, como, por exemplo, desafios mais à deriva em pistas de gelo, ou desafios focados em manter altas velocidades sem bater ou diminuir muito.

Forza Horizon 5 - Hot Wheels_03

"Flumes de água, impulsos de ar, lançadores, aumentos de velocidade e muito mais estão espalhados por todo o mapa para continuar chutando você para velocidades de quebra, enquanto coisas como loops maciços, saca-rolhas e muito mais também podem naturalmente ajudá-lo a construir impulso e velocidade."

Uma nova atividade que merece um grito, porém, são as piñatas maciças espalhadas pelo mapa que você tem que procurar e estourar. Simplesmente encontrar o seu caminho ao redor das estradas loopy do mapa para encontrar aquele local exato onde você pode puxar desse salto perfeito para chegar a uma piñata pode ser incrivelmente satisfatório em si mesmo. É muito parecido com quebrar placas bônus em essência (e há mais desses na expansão também), mas tem uma boa reviravolta nisso.

Estruturalmente, Forza Horizon 5: Hot Wheels também leva pistas da experiência base. Há cinco fileiras separadas em que toda a expansão é dividida. Começando como um novato, você é encarregado de escalar essas fileiras e desbloqueá-las e, em seguida, dominá-las uma após a outra, desbloquear carros mais rápidos e mais novos eventos em seu caminho para alcançar o posto Legend. Cada classificação tem várias missões de grande e pequena escala que você pode acompanhar e terminar, cada uma das quais recompensa você com pontos variados que contam para a conclusão dessa classificação.

As missões são uma excelente nova adição, e elas (até certo ponto) compõem como as atividades do DLC podem muitas vezes se sentir muito semelhantes ao jogo base. Uma missão pode te tarefa de passar de um ponto do mapa para outro em um certo período de tempo, o que pode soar bastante simples, mas ao invés de marcar esses pontos no mapa para você, o jogo espera que você descubra onde esses pontos estão você mesmo, o que adiciona outra camada a essa missão. Da mesma forma, outra missão poderia task você com a conclusão de duas armadilhas de velocidade distantes dentro de uma pequena janela de tempo, deixando você descobrir qual seria a melhor e mais rápida rota possível para permitir isso.

Forza Horizon 5 - Hot Wheels_06

"Há facilmente entre 10 a 15 horas de pura diversão de corrida aqui."

Mesmo assim, as missões podem ser um pouco de uma espada de dois gumes, porque também podem fazer a progressão na expansão Hot Wheels parecer um pouco restritiva. Terminar essas missões é a única maneira de ganhar os pontos que você precisa para progredir através de fileiras, mas enquanto Forza Horizon 5 nunca forçou os jogadores a fazer qualquer coisa em particular para ser capaz de progredir, Hot Wheels muitas vezes funila você em um pool mais estreito de opções, forçando você a assumir uma missão que você pode não querer simplesmente, porque não há uma grande quantidade de alternativas. Graças ao design principal e aos pontos fortes mecânicos de Forza Horizon 5 e a expansão Hot Wheels, o que você acaba fazendo nessas missões continua divertido de qualquer maneira, mas ainda se sente marcadamente menos livre do que o jogo base fez.

Mesmo com alguns problemas menores, porém, Forza Horizon 5: Hot Wheels é mais uma incrível peça de conteúdo de corrida pela Playground Games. Há facilmente entre 10 a 15 horas de pura diversão de corrida aqui. Ele orgulhosamente ostenta todos os muitos pontos fortes do jogo que ele é construído a partir, é claro, mas também introduz velocidade ridícula, um excelente novo mapa, novas pistas e veículos incrivelmente divertidos, e mais para entregar o que parece ser uma adição digna à experiência Forza Horizon 5.

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