Uma nova sensação de videogame que apresenta um felino aventureiro repercutiu com os amantes de gatos e alguns deles estão usando o jogo para arrecadar dinheiro para gatos de verdade.
Nesta imagem fornecida pela Annapurna Interactive, a arte do videogame "Stray", desenvolvido pela BlueTwelve Studio e lançado em 19 de julho de 2022, é visto. O herói gato virtual da nova sensação do videogame "Stray" não apenas enrola ao longo de canos enferrujados, pula sobre lodo não identificado e decodifica pistas em uma cidade aparentemente abandonada. O jogo popular repercutiu com os amantes de gatos e alguns deles estão usando o jogo para arrecadar dinheiro para gatos de verdade.
O herói gato virtual da nova sensação do videogame "Stray" não apenas enrola em canos enferrujados, pula sobre lodo não identificado e decodifica pistas em uma cidade aparentemente abandonada. O ousado tabby laranja está ajudando gatos do mundo real também.
Graças às plataformas online de arrecadação de fundos, os jogadores estão jogando "Stray" enquanto transmitem ao vivo para o público arrecadar dinheiro para abrigos de animais e outras instituições de caridade relacionadas a gatos. A Annapurna Interactive, editora do jogo, também promoveu "Stray" oferecendo a duas agências de resgate e adoção de gatos cópias do jogo para sortear e alugar um café para gatos de Nova York.
O jogo ao vivo para caridade não é novo, mas a ressonância "Stray" rapidamente encontrada dos amantes de gatos é incomum. Foi o quarto jogo mais assistido e transmitido no dia em que foi lançado no Twitch, informou a plataforma de streaming.
Os espectadores assistem enquanto os jogadores navegam pelo felino aventureiro através de uma paisagem industrial envelhecida fazendo coisas normais de gato - equilibrando-se em grades, andando em teclados e derrubando coisas das prateleiras - para resolver quebra-cabeças e fugir de inimigos.
Cerca de 80% da equipe de desenvolvimento do jogo são "donos de gatos e amantes de gatos" e um vira-lata laranja da vida real, bem como seus próprios gatos ajudaram a inspirar o jogo, disse um criador.
"Espero que talvez algumas pessoas se inspirem para ajudar os verdadeiros desgarrados na vida real - sabendo que ter um animal e um companheiro é uma responsabilidade", disse o produtor Swann Martin-Raget, do estúdio de jogos BlueTwelve em Montpellier, no sul da França.
Quando a Annapurna Interactive procurou a Nebraska Humane Society para fazer parceria antes do lançamento do jogo em 19 de julho, eles aproveitaram a oportunidade, disse o especialista em marketing Brendan Gepson.
"Todo o jogo e toda a cultura em torno do jogo, é tudo sobre o amor aos gatos", disse Gepson. "Ele se juntou muito bem com o abrigo e nossa missão."
O abrigo conseguiu quatro cópias do jogo para doar e solicitou doações de US$ 5 para serem inscritas em uma rifa para ganhar uma. Em uma semana, eles arrecadaram US$ 7.000, disse Gepson, com a grande maioria dos 550 doadores sendo novos para eles, incluindo pessoas doando da Alemanha e malta. A empresa também doou US$ 1.035 para o abrigo.
"Foi realmente mutuamente benéfico", disse Gepson. "Eles tiraram um bom RP disso e nós temos uma nova base de doadores com isso."
Annapurna também comprou o Meow Parlour, o café de gatos e agência de adoção de Nova York, por um fim de semana, além de doar US$ 1.000. Os visitantes que fizeram reservas podiam comprar mercadorias temáticas "Stray" e jogar o jogo por 20 minutos enquanto estavam cercados por gatos. (O jogo também cativa gatos, vídeos em rede social mostram.)
Jeff Legaspi, diretor de marketing da Annapurna Interactive, disse que fazia sentido o lançamento do jogo fazer algo "positivamente impactante e, espero, trazer mais consciência para adotar e não comprar um novo animal de estimação".
Annapurna se recusou a divulgar números de vendas ou download para o jogo, que está disponível no PlayStation e na plataforma Steam. No entanto, de acordo com o monitor SteamDB, "Stray" tem sido o jogo número 1 comprado nas últimas duas semanas.
A North Shore Animal League America, que resgata dezenas de milhares de animais a cada ano, disse que não tinha visto nenhum aumento no tráfego do jogo, mas eles receberam mais de US $ 800 graças a um jogador.
Em uma feliz coincidência, o abrigo tinha acabado de criar um perfil na plataforma Tiltify, que permite que organizações sem fins lucrativos recebam doações de transmissões de vídeo, na semana em que o jogo foi lançado. A jogadora canalizou doações para o abrigo, quebrando sua meta inicial de US$ 200.
"Estamos vendo o Tiltify e o livestreaming como uma nova maneira de engajar um público totalmente diferente", disse Carol Marchesano, diretora sênior de marketing digital do resgate. Normalmente, porém, as organizações precisam entrar em contato com personalidades online para coordenar livestreams, o que pode levar muito trabalho, disse ela.
Cerca de nove campanhas no Tiltify mencionam o jogo "Stray", disse o CEO da empresa, Michael Wasserman. JustGiving, que também facilita transmissões de caridade, disse que identificou duas campanhas com o jogo.
Por sua vez, Gepson de Nebraska estendeu a mão para um residente de Omaha que atende pelo nome TreyDay1014 online para executar um livestream de caridade. Trey, que pediu para que seu sobrenome não fosse usado, tem dois gatos, um dos quais ele adotou do abrigo.
Na semana passada, ele narrou para os telespectadores assistindo ao vivo na plataforma Twitch enquanto seu personagem gato batia na cauda de outro gato e dançava ao longo das grades.
"Se eu descobrisse que meu gato estava lá fora fazendo isso, eu ficaria chateado", disse Trey, enquanto seu personagem pulava uma distância perigosa. Momentos depois, um cano enferrujado quebrou, enviando o tabby para baixo um mergulho gut-wrenching na escuridão.
"Esse é um bebê pobre", disse Trey sombriamente, "mas estamos bem."
Uma doação de US$ 25 se seguiu à queda, elevando o valor arrecadado por Trey para o abrigo nebraska para mais de US$ 100 em cerca de 30 minutos. Ao final de quatro horas e meia de jogo, as doações totalizaram US$ 1.500. Seu objetivo era arrecadar 200 dólares.
"Isso abriu meus olhos para poder usar essa plataforma para muito mais do que apenas jogar videogame", disse Trey.
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O escritor de negócios da AP Matt O'Brien contribuiu para este relatório.
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