Os desenvolvedores estão constantemente procurando novas maneiras de impressionar seus públicos, através de visuais marcantes, mecânicas de jogabilidade inovadoras ou experiências únicas. O gênero baseado em ritmo sempre caiu na última categoria, formando algo de um nicho para si mesmo ao longo dos muitos anos desde sua criação. PaRappa The Rapper é lembrado pela maioria como a primeira vez que o gênero baseado em ritmo foi introduzido para um público mainstream, com o título estreando no PS1 no Japão em 1996. Os recentes lançamentos da dupla Metal: Hellsinger e Trombone Champ despertaram interesse renovado no gênero e sinalizam um futuro brilhante pela frente para os fãs desses tipos de jogos.
O primeiro deles, Metal: Hellsinger do desenvolvedor The Outsiders, combina mecânica FPS estilo Doom com jogabilidade baseada em ritmo, desafiando os jogadores a atirar em inimigos ao ritmo da música heavy metal. Provou ser uma espécie de sucesso tanto para os jogadores quanto para os críticos, que concordam que o jogo fornece uma experiência cheia de adrenalina para os fãs do gênero FPS, música metal ou jogos baseados em ritmo. A inclusão do título no Xbox Game Pass como um jogo day one ajudou a garantir que ele atinja um público mais amplo do que poderia ter de outra forma. O sucesso do Trombone Champ, por outro lado, é um pouco mais inesperado, embora ambos os jogos signifiquem um mini-ressurgimento para o gênero de jogo de ritmo.
Combinando personagens atraentes que se parecem visivelmente com avatares do Nintendo Wii com humor de língua na bochecha que cutuca coisas como moagem de saques, o jogo atinge um equilíbrio perfeito entre diversão, humorístico e desafiador. Muitos jogos de ritmo tentam ser mais rápidos e mais desafiadores do que seus antecessores, mas este não é o caso com Trombone Champ. O jogo é satisfatório em sua simplicidade, e é aí que está seu apelo. Embora nenhuma porta de console ainda tenha sido anunciada, não seria uma grande surpresa se Holy Wow lançasse o jogo nos consoles no futuro.
O sucesso estrondoso da série Guitar Hero nos anos 2000 abriu caminho para títulos como Trombone Champ. O jogo realinou as expectativas das pessoas sobre o quão imersivo um jogo baseado em ritmo poderia ser, com suas impressionantes trilhas sonoras periféricas de guitarra e estreladas. Cada iteração da série parecia crescer seu escopo exponencialmente. Depois veio o Beat Saber, que foi lançado em 2019. O jogo parecia ser a próxima evolução natural do Guitar Hero, implementando a tecnologia VR para criar uma experiência incrivelmente imersiva para pessoas de todas as idades desfrutarem. Os jogadores são encarregados de atacar blocos coloridos usando controladores PS Move ao ritmo de música cada vez mais rápida. O jogo multiplataforma provou ser um dos títulos mais populares da VR, e um dos jogos clássicos baseados em ritmo de todos os tempos.
Com Metal: Hellsinger e Trombone Champ provando ser divertidos, experiências únicas que muitas pessoas estão desfrutando, é seguro dizer que o gênero de videogame baseado em ritmo está vivo e chutando mais uma vez. Embora ainda seja considerado um gênero de nicho, esses títulos certamente estão causando um impacto positivo até agora, e com Final Fantasy Theatrhythm: Final Bar Line também no horizonte, é um momento emocionante para ser um fã de jogos baseados em ritmo agora.
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