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Kolibri Games -Um Sucesso Histórico!

 O título principal do desenvolvedor com sede em Berlim marca outro grande marco ao longo de seis anos após seu lançamento inicial, consolidando seu status como o jogo ocioso mais bem sucedido já lançado.





O Odle Miner Tycoon, o título principal da desenvolvedora de jogos móveis Kolibri Games, um estúdio da Ubisoft, alcançou um novo marco em sua história histórica. O título, que revolucionou o gênero ocioso após seu lançamento em 2016, ultrapassou oficialmente o limite de 150 milhões de downloads. Os downloads representam os totais acumulados tanto da Google Play Store quanto da Apple App Store, e demonstram a impressionante longevidade do título em um mercado cada vez mais competitivo.

Lançado pela primeira vez em 2016, o Idle Miner Tycoon ganhou notoriedade por sua configuração de core-loop e operações ao vivo, com atualizações semanais e minas de eventos especiais que alcançaram altos níveis de retenção de usuários. Essa combinação, juntamente com a arte e o design de personagens únicos do jogo, lideraram o impressionante crescimento da Kolibri Games de um pequeno estúdio fundado em um dormitório estudantil, para uma das marcas mais reconhecíveis do gênero ocioso.
O Ocioso Mineiro Magnata tem mantido consistentemente sua trajetória ascendente, e desde a aquisição da Kolibri Games 2020 pela Ubisoft, expandiu consideravelmente suas características no jogo e eventos especiais de assinatura.
"Este marco é uma prova do impacto que o Magnata Mineiro Ocioso teve no gênero ocioso e jogos mobile como um todo. Gostaria de parabenizar todos os membros da equipe que trabalharam no IMT ao longo dos anos, continuando a aplicar sua criatividade e engenhosidade para crescer este título às alturas que alcançou.



Embora conquistas como esta sirvam como uma validação de decisões passadas, estamos muito animados com o que ainda está por vir para o Magnata Mineiro Ocioso. O jogo é central para nossa missão de reinventar o gênero ocioso, e buscamos engajar nossos jogadores, atuais e novos, com características, personagens e minas de eventos especiais nos anos seguintes."

By Richard Hacking 

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