A Sony não aprendeu a lição com o PlayStation Classic, aparentemente
À medida que o novo serviço PlayStation Plus é lançado em todo o mundo, as pessoas já descobriram uma grande desvantagem para os jogos clássicos da assinatura: Muitos deles usam versões lançadas em regiões PAL em vez das versões do NTSC que muitos de nós estamos familiarizados.
A notícia veio à tona esta tarde graças ao usuário do Twitter The_Marmolade, que chutou o Ape Escape para alguns cochilos de macaco apenas para encontrar o jogo correu na taxa de quadros inferior inerente aos lançamentos PAL.
Algumas respostas apontaram que isso pode ter sido porque The_Marmolade comprou o Ape Escape através da PlayStation Store na Indonésia (uma região PAL); no entanto, examinar códigos de produtos url na loja PlayStation taiwanesa indicou taiwan (uma região NTSC) tem exatamente a mesma versão PAL que a Indonésia. Suas descobertas sugeriram que o mundo inteiro receberia versões PAL, um pensamento preocupante para quem quisesse tocar esses clássicos como planejado.
O PlayStation não respondeu imediatamente ao pedido de comentário de Kotaku.
Sem ficar muito técnico, PAL refere-se a um método de codificação usado em toda a Europa e outras partes do mundo que produz vídeo a 25 quadros por segundo. O NTSC, que é mais prevalente em países como Os Estados Unidos e Japão, funciona a cerca de 30 quadros por segundo. Ambos têm seus benefícios, mas quando se trata de jogos, os jogadores preferem, sem surpresa, a taxa de quadros mais fluida da NTSC.
A VGC confirmou recentemente que todos os jogos de primeira parte da linha old-school do PlayStation Plus (Ape Escape, Hot Shots Golf, Jumping Flash!, etc.) usam as versões PAL em grande parte inferiores, mas jogos de terceiros são mais um lance-up. O Tekken 2 da Bandai Namco, por exemplo, é o NTSC, que deve encantar todos aqueles jogadores de jogo de luta que precisam de quadros melhores para executar, enquanto o Armageddon Worms da Team17 Digital está preso ao PAL.
E esta não é a primeira vez que a Sony faz isso. As ofertas antigas do PlayStation Classic seguiram um padrão igualmente inexplicável. Embora quase metade dos jogos do console de nostalgia-isca fosse exibido no formato PAL, não havia rima ou razão. Na verdade, as versões do PlayStation Classic de Wild Arms e Intelligent Qube foram NTSC, ao contrário dos lançamentos pal no PlayStation Plus.
Eu geralmente sou muito frouxo sobre framerates, mas quando se trata de preservar jogos clássicos através de relançamentos, eu sou muito menos indulgente. É desconcertante que a Sony faça tudo de novo. Heck, até a Nintendo dá aos jogadores a opção de alternar entre NTSC e PAL em seus jogos clássicos do Nintendo Switch Online. Se você é uma empresa que é realmente séria sobre lutar contra a emulação e dar às pessoas opções legais para jogar videogames antigos, esta não é a maneira de fazê-lo.
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