Não faz muito tempo, os produtores da Triangle Strategy Tomoya Asano e Yasuaki Arai sentaram-se com o site japonês 4Gamer para compartilhar algumas informações de seu tempo fazendo o último título da Square Enix switch.
O elogiado estilo de arte HD-2D fez um retorno, e a dupla falou sobre os desafios que a equipe enfrentou para fazê-lo funcionar em um RPG tático. RPGs baseados em turnos como Octopath Traveler, outro jogo para fazer uso de HD-2D, operam com uma câmera fixa. No entanto, a Estratégia Triângulo ofereceu um novo conjunto de desafios a serem superados graças aos projetos de mapas mais expansivos em um RPG tático.
Você pode encontrar a tradução de Nintendo Everything de seus comentários abaixo.
Vamos falar sobre uma das características mais notáveis do jogo, HD-2D. A Estratégia Triângulo segue os passos do Octopath Traveler, fazendo também uso de HD-2D. Como foi aplicar essa tecnologia a um tipo diferente de jogo?
Asano: Octopath Traveler tinha uma câmera fixa, mas em RPGs táticos, você precisa ser capaz de girar o mapa 360 graus. Tivemos que encontrar uma maneira de fazer mapas em Estratégia Triângulo parecerem bons de todos os ângulos.
Arai: Foi preciso muitos recursos para tornar o mapa observável de todos os lados. No início do desenvolvimento, passamos muito tempo discutindo o que fazer na borda dos mapas. Além de mapas mundiais lindos, os artistas e a equipe de arte fizeram um trabalho fantástico misturando tantos locais juntos. Esperamos que você explore cada centímetro de mapas e mergulhe na Norzelia devastada pela guerra.
HD-2D é uma mistura do real e surreal, atingindo um equilíbrio fantástico entre os dois estilos. É interessante ver a iluminação realista brilhar em personagens deformados – parece que estou olhando para um diorama ou um objeto semelhante a uma vinheta. Aposto que foi difícil de fazer.
Asano: Tentamos encontrar a linha certa com a deformação, já que os personagens pixel art tinham que ser atraentes como pixel art. À medida que as proporções mudam para parecer mais realistas, a resolução aumenta e os pixels se tornam menores, fazendo com que pareçam mais ilustrações do que pixel art. Claro, é atraente como uma ilustração autônoma, mas seria diferente do que construímos como HD-2D.
Os jogos evoluíram para tornar os pixels invisíveis, seja dentro da pixel art ou nas texturas aplicadas aos polígonos, mas tenho a impressão de que você está indo na direção oposta com HD-2D.
Asano: Convidamos várias empresas para fazer imagens de demonstração HD-2D nos estágios iniciais da produção da Estratégia Triângulo, e após revisão ao lado do outro desenvolvedor da Octopath Traveler, Acquire, trouxemos a Artdink a bordo.
Enquanto outros desenvolvedores criaram imagens fotorealistas e as reduziram, Artdink foi o único desenvolvedor que a Acquire disse ter o visual HD-2D 'preciso'.
O que você quer dizer com HD-2D 'preciso'?
Asano: Eles prepararam uma imagem deformada no nível do material de escrita, antes de adicionar efeitos realistas para "construí-la". Uma tela HD-2D bem feita tem caracteres pixel art e fundo.
Contrastando que, se você reduzir uma imagem fotorealista, parece que você está simplesmente baixando a qualidade da imagem, que pinta um quadro que diz "talvez isso teria sido melhor deixado limpo".
By Richard Hacking!!!
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