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Nintendo explica por que o Switch Sports demorou tanto para sair

 




Pouco mais de cinco anos após o ciclo de vida do Switch, finalmente vimos a chegada do Nintendo Switch Sports. O anúncio pegou muitos de surpresa, pois alguns pensaram que este seria o tipo de título que veríamos mais cedo.

O diretor Yoshikazu Yamashita e o produtor Takayuki Shimamura explicaram a longa espera em uma entrevista publicada no site da Nintendo. De acordo com Yamashita, Yoshiaka Koizumi solicitou uma nova entrada na série Wii Sports. No entanto, Yamashita sentiu "que não havia mais esportes a serem adicionados". Isso levou a equipe a criar uma jogabilidade "sem balançar o controlador Joy-Con", mas "não foi bem no final". Depois de perceber que eles tomaram a direção errada, anos se passaram e a Nintendo voltou para a prancheta de desenho.

Aqui está o trecho completo da entrevista:


Quando começou o trabalho para este título? O desenvolvimento começou com a suposição de que seria uma sequência da série Wii Sports?

Yamashita: O projeto começou um pouco depois que o sistema Nintendo Switch foi lançado. Koizumi (*) me ligou e pediu o desenvolvimento de um título do Nintendo Switch na série Wii Sports. E foi assim que o projeto começou.

(*) Yoshiaki Koizumi. Diretor Executivo Sênior, Vice-Gerente Geral de Planejamento e Divisão de Desenvolvimento. Ele é o produtor geral do sistema Nintendo Switch.

Então, começou há um bom tempo.

Yamashita: Desde que foi lançado em 2022, pode-se perguntar por que demorou tanto.

Você tem trabalhado nisso desde que recebeu o pedido de Koizumi-san, não é?

Yamashita: Sim. Com os jogos do Wii Sports e wii Sports Resort, tivemos tantas ideias quanto poderíamos pensar... e a maioria deles foram alcançados e implementados nos títulos, então sentimos que tínhamos feito tudo o que podíamos. Minha impressão na época era que se fôssemos fazer uma sequência no futuro, seria muito difícil. Portanto, quando este projeto do Nintendo Switch Sports começou, eu honestamente senti que não havia nenhum esporte a ser adicionado.

Então, seu ponto de partida foi "não há mais nada para fazer", e você considerou maneiras criativas de adicionar coisas novas?

Yamashita: Sim. "Pode não haver mais tantos novos esportes e tipos de jogabilidade. Mas isso não é bom o suficiente", e assim por diante. Pensei em muitas coisas por um tempo e trabalhei duro sozinho. Novos membros se juntaram, e no processo de prototipagem, estávamos conscientes de criar algo que parecia novo e diferente do passado. Mas estávamos tão conscientes disso, que acabamos indo tão longe quanto ter jogabilidade onde você pode jogar sem balançar o controlador Joy-Con. (Risos)

Sem balançar o controlador Joy-Con...? O plano era desenvolver um título do Nintendo Switch na série Wii Sports, certo?

Yamashita: Está correto. Começamos com a Wii Sports, mas ficamos tão envolvidos em fazê-lo parecer novo, que os controles de movimento se tornaram uma consideração secundária, e outros aspectos do jogo, como a atmosfera do jogo, tornaram-se uma prioridade maior para nós colocarmos nossos esforços. Mas estávamos trabalhando tão duro na época que não questionávamos. Estávamos muito conscientes de criar algo novo, não importa o que... No entanto, não foi bem no final. Nós tínhamos perdido nosso caminho e estávamos prestes a perder o charme da Wii Sports. E quando reconhecemos que tínhamos seguido a direção errada, anos já tinham passado.

Eu entendo que algum tempo se passou desde o início do projeto. Como você pivô de lá depois que você percebeu que estava indo na direção errada?

Shimamura: Quando você realmente jogou o protótipo a partir de então, as operações eram complexas, e os controles de movimento acabaram no queimador de volta. Eu senti que, se nós prosseguimos nessa direção, não seria algo que você pode simplesmente pegar e dizer, "vamos jogar juntos", quando você tem alguém em sua casa. O que era essencial na série Wii Sports era que é fácil para todos jogar, mesmo que fosse sua primeira vez, e eu pensei que estava faltando dos protótipos que estávamos fazendo na época. Então, eu me senti muito mal por todos os funcionários que estavam trabalhando no jogo até o meio do caminho, mas eu disse a eles que nosso objetivo deveria ser criar "o jogo mais fácil de convidar para o jogo baseado em movimento". A Nintendo tem muitos outros jogos que são profundos e interessantes, mas mesmo considerando a diferenciação desses jogos, pensei que nossa missão era criar um produto para pessoas de 5 a 95 anos, que é altamente acessível. E assim, nós fizemos um novo começo.


By Richard Hacking!!!


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