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Atualização da equipe de fevereiro

 Saudações, Aventureiros!




Junte-se ao Diretor de Jogos Scot Lane ao lado de membros da equipe do Novo Mundo para uma discussão sobre a adição da atualização de fevereiro, o estado da economia no jogo e perguntas da comunidade. O vídeo termina com a equipe respondendo perguntas da comunidade, então confira abaixo! O vídeo será secionado no YouTube, então se você só estiver interessado em certos tópicos, você será facilmente capaz de encontrá-los. Se você não puder sintonizar o vídeo, você pode encontrar um resumo dos principais tópicos abaixo.

RESUMO DO VÍDEO

Encontre uma recapitulação de algumas das discussões da equipe e respostas-chave para perguntas abaixo.

TÓPICO: ATRITO DO JOGADOR

Os jogadores mencionaram que há atrito impedindo-os de experimentar o jogo que eles querem. É algo com que a equipe concorda?

"Achamos que há inúmeras coisas atrapalhando as pessoas jogando o jogo que querem jogar. Viagens rápidas, esferas de mutação, armazenamento, muitas coisas de forma diferente, tornando difícil para as pessoas experimentarem o jogo que desejam. Isso é algo que definitivamente estamos olhando e vamos dar uma olhada. O jogo passou por uma longa história e algumas dessas coisas são de iterações passadas do jogo, quando era um pouco mais de um jogo de sobrevivência/criação, e eu acho que nós nos agarramos a elas. Acho que agora é a hora de começar a derramar isso, e deixar as pessoas experimentarem o jogo."

"Uma das coisas em que estamos trabalhando que deve ser na construção de fevereiro é reduzir o custo das viagens de azoth. Grande benção, teletransporte para onde quiser a qualquer momento. Reduzindo o tempo de recuperação da pousada de uma hora para 30mins. Redefinindo o custo para o recall da sua casa também. Muitas reduções, você vai ser capaz de se mover ao redor do mundo realmente livremente, vai ser ótimo."

-Scot Lane & David Verfaillie

TÓPICO: ATUALIZAÇÃO DE FEVEREIRO

Qual é o foco da Atualização de Fevereiro?

"Temos chamado de bugs, bots e atualização de equilíbrio. Estamos focados em pegar os sistemas que já temos no jogo que tínhamos no lançamento, colocados no jogo em novembro, dezembro, janeiro, e melhorar sobre aqueles e os bugs associados a eles. As pessoas que aderiram ao PTR de fevereiro notaram a diferença. Os jogadores realmente gostaram. Queremos continuar esse impulso no futuro."

"Corrigimos mais de 700 defeitos só nesta construção. Corrigimos cerca de 350 pequenos bugs, e 225 tarefas que foram melhorias. A maioria das coisas que consertamos foram coisas descobertas depois que lançamos em setembro. Corrigimos muitos problemas importantes que as pessoas veriam e experimentariam, mas também adicionamos algum polimento aos sistemas existentes."

-Katy Kaszynski & Greg Jones

TÓPICO: MESCLAGENS DO SERVIDOR

O que está acontecendo com mesclagens de servidor e tokens transer?

"Concluímos algumas mesclagens bastante grandes recentemente. Nós mesclamos cross set pela primeira vez e que isso correu muito bem. Nenhuma fusão adicional está no horizonte por enquanto. Vamos fornecer um token de transferência. Vamos deixar os jogadores se moverem se não gostarem do mundo em que acabaram, ou o mundo deles não se fundiu e eles gostariam de ir para outro lugar. Vamos dar a eles essa oportunidade, aquela agência de ir ao mundo que eles sentem que têm a melhor jogabilidade. Haverá alguns mundos que estão marcados cheios, apenas em aviso justo, porque temos que considerar o total de jogadores que estão em um registro específico. Todos com um caráter atual no momento em que fornecemos esse segundo token receberão um token.*"

Katy Kaszynski

*Note que os tokens foram distribuídos em 15 de fevereiro, logo após a atualização ser filmada.

TÓPICO: MODOS DE COMBATE & JOGO

O movimento desajeitado tem sido uma preocupação para muitos jogadores, especialmente quando eles estão fazendo PvP. Houve alguma mudança?

"Com certeza. É um dos nossos focos principais agora e acho que já fizemos grandes mudanças. Começamos a olhar nossos saltos e nossas terras de salto e como eles estão realmente trabalhando no jogo e como eles continuaram te parando uma e outra vez. Nós trabalhamos para atualizá-lo se você está se movendo você continua a se mover, nós não queremos que você pare de se mover para saltar da coisa de dois metros de altura - você vai ficar bem e continuar se movendo. Vai se sentir bem. Outra coisa que fizemos, como você faz um ataque corpo a corpo você não tem mais uma desaceleração. Costumava haver uma desaceleração forçada após ataques corpo a corpo que não estão mais no jogo. Então, os jogadores corpo-a-corpo devem se sentir um pouco mais rápido depois disso."

David Hall

Então vamos falar sobre o Posto Avançado Rush. Então, como você está lidando com as mudanças na pontuação e as recompensas?

"Demos um passe para atualizar a pontuação para garantir que todos que estão contribuindo sintam que recebem a pontuação que merecem, fomos um pouco duros em nosso sistema de pontuação inicial. Estávamos tentando combater robôs, eles eram um grande problema. Mas sentimos que temos um controle melhor sobre eles agora, e vamos começar a olhar para o sistema de pontuação. As recompensas estão recebendo uma grande revisão em fevereiro também, isso é realmente emocionante. Então, não só você vai conseguir armas melhores dos caches, os caches têm uma chance maior de dar-lhe um aumento de experiência, e você vai ter tokens de facção. Tokens de facção como sabemos estão se tornando cada vez mais importantes porque você pode comprar esferas mutantes com eles. E outra coisa que está chegando em fevereiro é que agora você pode comprar um prêmio de gesso uma vez. Outra grande mudança. Então, espero que haja um bom loop se formando com o Outpost Rush, onde pessoas que gostam desse modo podem obter tudo o que precisam dele."

-David Hall & David Verfaillie

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