Saudações, Aventureiros!
AEternum é um mundo em constante evolução e, como tal, continuamos nossos esforços em fornecer aos nossos jogadores uma variedade de novos recursos, conteúdos e mudanças em andamento. Semelhante às atividades que antecedem a nossa última grande atualização, estamos nos aproximando do lançamento do nosso próximo grande lançamento e gostaríamos de convidar mais uma vez todos vocês a participar do próximo ciclo do nosso Public Test Realm (PTR)!
PTR
O Public Test Realm (PTR) é um conjunto de servidor de disponibilidade limitada que dará aos jogadores uma olhada antecipada nos próximos recursos. Essas compilações de visualização são instantâneos de versões principais próximas e não são versões finais — você pode encontrar bugs, falhas, texto ausente ou outros problemas. Entre nossos esforços internos de teste e seus relatórios, esperamos pegar e resolver todos os problemas sérios antes que eles cheguem aos servidores ao vivo. No entanto, nem todos os bugs ou peças de feedback serão acionadas antes do lançamento — algumas alterações precisam ser investigadas mais adiante, e podem vir em um patch ou dois subsequentes. No entanto, centenas de mudanças já foram feitas — com mais por vir — e as notas de lançamento completas serão compartilhadas no dia do lançamento.
Para ajudar no processo de feedback, todos os caracteres PTR recém-criados terão a oportunidade de nivelar instantaneamente para selecionar faixas de nível equipadas com equipamentos e itens apropriados.
A PTR abrirá oficialmente amanhã, 3 de fevereiro, às 10 horas (horário de Brasília). Os servidores são limitados — para maximizar a população mundial e incentivar maiores ocorrências de jogo em grupo, haverá apenas um mundo disponível para este ciclo de playtest, com ele localizado dentro do datacenter regional do Leste dos EUA. Você pode ter que alterar sua seleção regional do menu principal para descobrir o mundo de teste disponível.
Este cliente de pré-visualização especial será disponibilizado para download através do aplicativo autônomo Steam, "New World Public Test Realm" (que já deve estar em sua biblioteca steam se você possui o jogo principal). Quando o período de teste estiver completo e o principal jogo do Novo Mundo for atualizado com o conteúdo pré-visualizado, todos os mundos serão desligados e limpos. Você ainda verá o aplicativo PTR Novo Mundo em sua biblioteca steam, mas não haverá servidores ativos até a próxima vez que anunciarmos um teste.
Se você encontrar um bug, explorar ou tiver sugestões para melhorar um recurso ou conteúdo, adoraríamos ouvir seu feedback no nosso sub-fórum PTR (você também pode utilizar nossa ferramenta de feedback no jogo). Faremos o possível para abordar o máximo de seu feedback possível antes que a atualização de conteúdo chegue aos nossos servidores ao vivo. Sua participação nos ajudará a entregar conteúdo e atualizações incríveis no futuro!
Durante esta iteração da PTR, estamos ansiosos para ouvir o seu feedback de playtest sobre as seguintes alterações.
BUGS, EQUILÍBRIO E POLONÊS
Decidir quando alinhar recursos para fornecer novos conteúdos ou se concentrar em melhorar o que já está lá é um delicado ato de equilíbrio para um jogo ao vivo, e New World não é diferente. Para nossa atualização de jogo de fevereiro, tivemos um momento de pausa no desenvolvimento de recursos em favor de melhorar o estado do jogo ao vivo. Como tal, temos o prazer de compartilhar que um número significativo de correções e melhorias de bugs de alto valor, bem como alguns pequenos foram feitos ao longo de toda a experiência do jogo.
Embora não forneçamos novos conteúdos neste ciclo, esperamos que essas inúmeras mudanças lhe forneçam - nossos jogadores - uma experiência muito melhor no dia-a-dia, à medida que você se aventura em toda Aeterum. Aqui estão algumas de nossas mudanças mais significativas e emocionantes para olhar para a frente para o teste de jogo no PTR:
COMBATE DE JOGADORES
Troca de armas
As armas agora podem ser trocadas durante reações, esquivas, travessias e ao usar consumíveis (exceto revestimentos de armas) e não interromperão essas ações! Há um resfriamento de troca de 1 segundo nesses casos, para evitar spam de armas instantâneas.
Ações de troca de armas e ataques agora podem ser enfileidas simultaneamente! Assim como, se você pressionar uma troca de armas durante a recuperação de um ataque, em seguida, imediatamente pressionar uma tecla de habilidade, a arma será trocada no primeiro quadro de cancelamento de troca e, em seguida, executará imediatamente a capacidade desejada. Embora as ações ainda tenham uma janela de buffer e cancelamento, essa mudança tornará o combo de troca de armas e ativação de capacidade mais fácil e confiável de usar.
Agora evitamos que buffers de troca de armas sejam cancelados se você ficar cambaleante antes que a troca possa ocorrer.
Esquivando-se e bloqueando
Nós encurtamos o tempo de recuperação para todos os nossos dodges! Esquivar-se e entrar na navegação deve sentir-se mais fluido para todos os jogadores agora.
As startups de ataque básicas para corpo a corpo e para o alcance agora podem ser desviadas e bloqueadas canceladas até 2 quadros antes do primeiro quadro ativo. Este é tipicamente o primeiro quadro de animação onde o dano hitshape é ativado ou o objeto projétil/hitcan gera.
Salto
O lançamento de objetos de altura mais baixa não desencadeará mais uma animação de reação de pouso totalmente comprometida, permitindo que você mantenha seu impulso enquanto você se move através de Aeternum
Mudanças de equilíbrio
Um passe de limpeza foi realizado em todos os tipos de armas, ajudando uma série de habilidades e vantagens a se sentirem mais predicíveis e potentes no campo de batalha!
O Grande Machado recebeu uma reformulação significativa para "Gravity Well".
"Stop Power", "Sticky Bomb" e "Shooter's Stance" do Mosqueteiro também receberam reformulações significativas.
JOGADOR VERSUS MEIO AMBIENTE
Melhorias de IA
Estamos introduzindo uma nova solução de colisor de física Player-vs-AI que reduzirá significativamente a quantidade de pushback de criaturas bipedais e de forma simples colidindo com personagens do jogador. Criaturas quádruplas e longas receberão uma atualização semelhante no futuro.
Melhor direcionamento de IA para corrigir instâncias onde a IA às vezes ataca locais que o jogador costumava ser (em vez de onde eles realmente se mudaram)
Redução de pushback em bloco da maioria dos ataques de criaturas.
CORRIDA DO POSTO AVANÇADO
Vários erros de IA e visual foram abordados.
A IA e as armas de cerco receberam um passe de equilíbrio.
Os mecanismos de pontuação de contribuição foram reformulados:
Causar danos agora aumenta a pontuação dos jogadores.
Reduziu a quantidade de pontos concedidos de matar jogadores inimigos.
Reduziu a quantidade de pontos concedidos pela morte da IA inimiga.
Recompensas de participação no modo de jogo ajustado:
Os Tokens de Facção são agora concedidos na conclusão da partida.
Os caches de corrida do posto avançado agora recompensam 2 peças de armadura específica do Outpost Rush e uma arma específica do Outpost Rush. Além disso, há também uma chance adicional de 15% de receber um 4º item que pode ser um pedaço de Joias específicas do Outpost Rush.
Aumentou significativamente a probabilidade de que as recompensas do Outpost Rush Cache aumentem as classificações de experiência dos jogadores.
O equipamento do Outpost Rush agora rola de uma lista fixa de vantagens que são mais ideais para o combate PvP. Isso significa que traços como "Beast Ward" não serão mais encontrados no equipamento do Outpost Rush.
Removeu "Beast Ward" de "Ilusória Enigma" e substituiu-o por "Keen". Por favor, note que esta mudança não é retroativa e só se aplicará a nova Isulusia Engima concedida após o patch.
CRAFTING
Requisitos de nivelamento de EXP da Tradeskill reduzidos em 10% para as seguintes habilidades comerciais: Arcana, Armoring, Engenharia, Mobiliário, Jewelcrafting e Weaponsmithing.
Um novo canal de Bate-Papo comercial foi adicionado, facilitando um espaço dedicado para vender seus produtos!
Muitas outras mudanças foram feitas em toda a experiência do Novo Mundo. Confira nossas Notas de Liberação ptr para um quadro maior e deixe-nos saber o que você acha no subforum PTR!
CARREGAMENTOS DE BACKSTORY PTR
Após a criação de caracteres no PTR, os jogadores receberão vários caches de armaduras e armas especiais. Cada cache tem uma designação baseada em uma compilação geral baseada em um atributo principal: CON, DEX, INT, FOC e STR. Para ajudar a gerenciar o início repentino de novos itens, não abra todos os caches fornecidos de uma só vez, ou você corre o risco de ficar sobrecarregado! Em vez disso, equipar todas as sacolas fornecidas e, em seguida, o acompanhamento com a abertura de cada cache deliberadamente. Quaisquer caches indesejados podem ser descartados ou depositados no seu armazenamento de liquidação pessoal.
PERGUNTAS FREQUENTES PTR
COMO ACESSAR O NOVO PTR?
Todos com uma cópia do Novo Mundo terão acesso automático ao aplicativo PTR secundário. O PTR não é compatível com o jogo ao vivo, então você precisará baixar um cliente separado (e ter o espaço do disco rígido necessário para apoiá-lo). A partir daí, teremos mundos especiais disponíveis dentro de regiões apoiadas. Nem todas as regiões serão inicialmente apoiadas. O acesso é por 1 a 0. Pode haver filas.
POSSO JOGAR OU TRANSFERIR MEUS PERSONAGENS AO VIVO PARA O PTR?
Infelizmente, não. São ecossistemas separados, então neste momento não é possível. No entanto, para facilitar os testes, ocasionalmente forneceremos aos nossos testadores com acomodações especiais, como níveis instantâneos, equipamentos especiais, etc.
POSSO FORNECER FEEDBACK DE DESIGN SOBRE O QUE ESTÁ INCLUÍDO NO PTR?
O jogo de pré-visualização baseado no PTR é finalizado com seu desenvolvimento principal e estão em sua fase final de testes e fixação de bugs. Nosso foco principal nesta fase é melhorar a qualidade, embora apreciemos qualquer feedback que você tenha que compartilhar.
EU TENHO UM PROBLEMA. COMO POSSO ENTRAR EM CONTATO COM O SUPORTE AO CLIENTE?
Nossas políticas e Código de Conduta abrangem o PTR, e a moderação no jogo continuará a ser suportada. Infelizmente, devido à natureza temporária e potencialmente instável da PTR, a assistência geral de Atendimento ao Cliente através do Chat Ao Vivo e através do Site de Suporte não estará disponível.
EU NÃO QUERO PARTICIPAR DO PTR, POSSO REMOVER O APLICATIVO DA MINHA BIBLIOTECA?
Não se preocupe, sem ofensa. Os jogadores podem gerenciar a visibilidade da entrada da New World Public Test Realm Steam Library. Abrir as opções de jogo (clique com o botão direito do mouse > Gerenciar) oferece a função "Ocultar jogo".
Obrigado pelo apoio e participação! Nos vemos em Aeternum.
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