'Splatoon'
Novas propriedades intelectuais são uma raridade em jogos e uma empresa que é frequentemente criticada por se ater a franquias estabelecidas é a Nintendo. A gigante japonesa dos jogos pode não ser conhecida por lançar novas franquias com muita frequência, mas estabeleceu um tom muito diferente durante a E3 2014, quando anunciou dois novos jogos chegando aos seus sistemas. Enquanto uma nova propriedade, Nome de código: STEAM , parece ser uma mistura de XCOM e Gears of War no 3DS, o foco principal do Big N durante seu Evento Digital Nintendo foi nada menos que um atirador em terceira pessoa chamado Splatoon .
Splatoon teve uma presença importante no estande da Nintendo durante a E3 2014, e tivemos a sorte de conseguir um tempo prático com o título. Para aqueles que procuram a próxima grande franquia do Big N, é muito cedo para fazer qualquer chamada definitiva sobre se Splatoon pode ser issoou não, mas há muita promessa de que o jogo foi apresentado durante o meu tempo com ele.
Em primeiro lugar, Splatoon não está tentando ser um shooter competitivo que rivaliza com Call of Duty - embora isso seja óbvio para qualquer um que testemunhou o lançamento do jogo . Em vez disso, pega o gênero de tiro em terceira pessoa e o vira de cabeça para baixo ao implementar armas que estão cheias de tinta colorida a ponto de explodir. Laranja, rosa, verde, azul são apenas algumas das cores à espera de serem inseridas em uma arma super soaker e colocadas em cada estágio.
A demo que joguei tinha duas maneiras principais de despachar inimigos e revestir a paisagem com minha marca de tinta: a pistola de tinta básica e uma granada de tinta. Isso provou ser mortal para aqueles que cruzaram meu caminho, mas o mais importante, eles ajudaram em minha busca para reivindicar o máximo de território possível. Encharcar jogadores inimigos fez com que explodissem e espirrassem ainda mais na área ao redor com minha tinta colorida, mas o foco principal do jogo não é arrecadar mortes.
Splatoon muda a mecânica tradicional de um atirador, exigindo que os jogadores revestam o máximo de nível possível. Embora isso possa soar como uma premissa simples, a equipe adversária de quatro jogadores tornará isso uma provação muito desafiadora. Conforme os jogadores apagam o campo de batalha com o tom de sua equipe de 4 pessoas, a facção inimiga tenta fazer o mesmo. Isso pode levar a alguns encontros hostis.
Enquanto as armas que jorram tinta provaram ser únicas, foi o meio de travessia do Splatoon que realmente chamou a atenção. Cada jogador humano tem a capacidade de se transformar em uma lula. Essa mecânica é feita para permitir que os jogadores percorram o ambiente em um ritmo muito mais rápido, mas diminui drasticamente a capacidade de manobra quando os usuários se deparam com tinta deixada por jogadores adversários - o mesmo pode ser dito para aqueles em forma humana. Os jogadores podem se transformar para reabastecer seu suprimento de tinta ou esperar pelos inimigos também, então há muito mais estratégia no jogo do que pode parecer inicialmente.
Uma característica notável neste jogo é um mapa exibido no Wii U GamePad. Além de dar aos jogadores uma visão geral do layout do nível em que se encontram, também atua como uma leitura em tempo real de quanto do mapa foi coberto por cada equipe. Isso dá aos jogadores a capacidade de ver aonde precisam ir para usar sua marca de justiça, mas também permite que eles viajem rapidamente clicando no marcador de um aliado no mapa. Depois de tocar o marcador de um jogador amigável, me vi transformado em uma lula e disparando pelo ar até a localidade do meu companheiro de equipe. Isso manteve meu personagem em ação o tempo todo e é muito divertido saber que o conflito está a apenas um toque de distância.
Embora o jogo em si seja divertido, há uma leve curva de aprendizado para os controles como resultado das capacidades giroscópicas do GamePad. O layout de controle inicial exigia que eu inclinasse o GamePad para mirar, o que funcionou muito bem depois que peguei o jeito. Eu também fui capaz de mudar para o método de controle de joystick mais padrão, o que tornou o jogo uma provação muito mais fácil, mas nenhuma das configurações provou ser tão precisa quanto os atiradores encontrados em outras plataformas - pelo menos inicialmente.
Splatoon se destaca como algo totalmente original e, embora o trailer de revelação do jogo indique mais conteúdo por vir, parece estar no caminho certo. É difícil estar completamente convencido do título depois de jogar apenas algumas partidas multiplayer, mas ele conseguiu chamar minha atenção em um mar de outros jogos de tiro em terceira pessoa durante a E3 2014 como resultado de sua mecânica única e estética colorida.
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Splatoon chegará exclusivamente para o Nintendo Wii U em 2015.
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