Relembrando Agent Under Fire, o segundo melhor jogo de James Bond
Antes de fazer seu nome com Dead Space, a desenvolvedora Visceral Games (então conhecida como EA Redwood Shores) criou Agent Under Fire, um James Bond FPS que desenvolveu um tipo de culto nos 20 anos desde que foi lançado. O jogo começou como uma adaptação de The World is Not Enough, mas mais tarde foi retrabalhado em uma história original. Pierce Brosnan não estava em lugar nenhum. Em vez disso, o ator inglês Andrew Bicknell assumiu o papel icônico. No entanto, na arte da capa seu rosto estava banhado em sombras, fazendo-o parecer meio como Brosnan à distância - especificamente a distância média entre uma pessoa e uma prateleira GameStop - mas não exatamente. Um movimento de marketing bastante astuto da EA lá, devo admitir.
O jogo foi lançado em 13 de novembro de 2001 e, embora as análises fossem bastante mornas na época, agora é considerado uma das melhores tentativas de traduzir James Bond para videogames. A história é maravilhosamente boba, mesmo para os padrões de Bond, a respeito de uma trama para sequestrar oito grandes líderes mundiais e substituí-los por clones do mal. A EA aparentemente trabalhou com a MGM e o proprietário da série Danjaq para desenvolver a história, embora eu questione quanto envolvimento eles realmente tiveram. Posso imaginar Barbara Broccoli folheando o esboço como: "Líderes mundiais ... clones ... sim, tanto faz. Faça o que quiser." A missão de Bond o leva a locais exóticos, incluindo Suíça e Hong Kong, e ele se junta a uma agente da CIA, Zoe Nightshade, cujo nome não é rude o suficiente.
Agent Under Fire não é tão revolucionário quanto GoldenEye, que trouxe um novo nível de realismo ao gênero FPS, além de torná-lo um gênero viável no console. Mas o que falta em inovação, compensa em puro entretenimento. É um jogo de tiro incrivelmente divertido, com cenários incríveis, uma mistura hábil de ação furtiva, ação e direção, e uma variedade impressionante de ambientes atmosféricos para atirar, zombar e abusar do seu caminho. A captura é robusta e satisfatória, com um modo de mira manual inspirado no GoldenEye. Os níveis capturam o drama e a escala dos filmes, com um cenário de cenário muito Bond. O jogo também usa id Tech 3, o mesmo motor do Quake 3 Arena, o que significa que há uma base técnica sólida por trás de tudo. É apenas um FPS muito jogável.
A desenvolvedora de Need For Speed, EA Canada, trabalhou nas seções de direção do jogo, o que as torna muito melhores do que você imagina. Os jogos no início dos anos 2000 eram culpados de incluir níveis de direção mal elaborados e mal projetados para tentar adicionar variedade, e geralmente eram terríveis. Eles são muito curtos em Agent Under Fire, e há apenas dois deles, mas deslizar pelas ruas de Bucareste em um Aston Martin DB5 nunca deixará de ser divertido. As cenas também são gloriosamente cafonas: particularmente a sobrancelha comicamente levantada de Bicknell (que parece estar tentando escapar de seu rosto) e o diálogo, que é mais Roger Moore do que Pierce Brosnan. Agent Under Fire é uma mistura tonal um pouco estranha do final dos anos 90 e do Bond dos anos 70, que na verdade eu meio que gosto. Acrescenta ao seu charme único.
Conforme Agent Under Fire se aproxima de seu 20º aniversário, e com um novo Bond nos cinemas, nunca houve um momento mais perfeito para revisitar a visão de Visceral sobre a série. Chamar isso de clássico é provavelmente um exagero. Esse título pertence confortavelmente a GoldenEye. Mas o jogo captura um dos aspectos mais importantes dos filmes de Bond: ser muito divertido. É grande, ousado e barulhento, a história é ridícula e as coisas estão constantemente explodindo enquanto você abre caminho através de sua campanha single-player enxuta e rápida. A EA lançou alguns jogos Bond enquanto detinha a licença - incluindo Sean Connery para reprisar seu papel como Bond pela primeira vez em 22 anos em uma adaptação de From Russia With Love. Mas Agent Under Fire foi facilmente o destaque, e ainda vale a pena jogar hoje se você tiver o hardware.
By Max
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