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Sonic Forces nunca foi um grande jogo

 Precisamos tirar os óculos rosa para este aqui



O Twitter tem sido minha plataforma de mídia social favorita desde que eu tinha 17 anos para caçar histórias, ocasionalmente discursar sobre coisas que estão acontecendo na minha vida e me envolver em algum discurso de jogo - especialmente Sonic the Hedgehog. No mês passado, esse discurso girou em torno de Sonic Forces.

O argumento da máquina ornitológica azul contra a qual eu estava muito ocupado era que Sonic Forces era um ótimo jogo do Sonic. Quase quatro anos após seu lançamento, os fãs já o rotulavam como um clássico. Alguns estavam defendendo-o, chamando-o de "não de todo ruim", mas a maioria dos outros estava indo muito mais longe, elogiando a ambição, a narrativa e os controles do jogo. Até as críticas vieram do ângulo de que o jogo era "ambicioso demais". Desculpe, mas a verdade é que não é apenas bom.


Por mais que eu ame Sonic e devore a maioria de seus jogos por quase 18 anos, lamento dizer que estou no campo que considera o Forces 'não ótimo'. A música era boa - a trilha sonora é quase sempre a joia da coroa de todos os jogos do Sonic - mas tudo o mais sobre Forces, desde o design e a iluminação até o diálogo e a mecânica do criador do personagem, deixou um gosto ruim na minha boca. Simplificando, Forces é tão ruim quanto, senão pior do que Sonic '06 e Sonic Boom: Rise of Lyric combinados.

Sonic Forces x Hooters
via Famitsu

Depois de uma espera relativamente longa de quatro anos, o Forces atingiu o ciclo de campanha publicitária. A Sega promoveu Forces com lançamentos constantes de trailers no YouTube, até mesmo uma campanha de marketing no Hooters no Japão.

Para os fãs de Sonic, o hype não pode ser exagerado. Comprei um PS4 apenas para o Forces e, no dia do lançamento do jogo, em 7 de novembro, peguei o jogo em um GameStop a cinco minutos de minha casa no caminho para a escola e carreguei-o na mochila até chegar em casa. Olhando para trás agora, eu estava feliz por finalmente jogar um jogo do Sonic que não era um clássico do Sonic, mas ao mesmo tempo, estava secretamente desapontado com a forma como tudo acabou.

Sonic Forces_custom avatar

O lado da fan art da base de fãs do Sonic teve um dia agitado quando a Sega introduziu o sistema de avatar personalizado no Sonic Forces, porque isso significava que eles podiam criar seus avatares do Sonic para se parecerem exatamente com os OCs que eles criam todos os dias. Eu esperava ser capaz de construir algo que se parecesse com algumas das minhas celebridades favoritas, como Britney Spears, Ariana Grande, Beyoncé, Avril Lavinge ou J.Lo.

Quando fui criar meu avatar e personalizá-lo ao longo do jogo, fiquei chocado ao descobrir que não havia opção de penteado que passasse dos ombros até a cintura. O único animal que tem cabelo comprido é o pássaro e, mesmo assim, é um rabo de cavalo.

O que há de tão errado em personagens femininas do Sonic terem cabelo comprido? As únicas personagens femininas da série Sonic the Hedgehog com cabelo comprido são Tikal e Wave - não, as orelhas compridas de Cream não contam como extensões de cabelo. Eu tive um OC híbrido ouriço-equidna com listras rosa passando pela minha mente desde que eu tinha 11 anos - equidnas são as únicas espécies no universo Sonic que podem ter cabelos longos, aparentemente - e eu estava furioso por não poder projetar meu OC em um criador de personagem que foi especificamente inventado para permitir que os fãs de Sonic criassem seus OCs.

Sonic Forces_lighting (1)

Quanto ao jogo em si, eu entendo que Forces é ambientado em um apocalipse distópico semelhante a The Walking Dead, mas Sonic Team não deveria ter feito uma iluminação tão ruim em algumas áreas. Nas partes demolidas de Sunset City e nas cenas estáticas, por exemplo, o pelo de Sonic desbotou de um azul marinho florescente para um jeans desbotado.

A luz fraca de Sonic não ajuda quando seu cabelo espetado está um pouco mais curto do que o normal. Mesmo em Colors, quando o sol se põe em Sweet Mountain e está atrás de Sonic, seu pelo ainda permanece com a sombra de cobalto naquela luz.

Sonic Forces_dialogue

Então chegamos ao diálogo. Na maioria dos jogos Sonic modernos, ele faz um bom trabalho em definir o tom de uma história shonen-esque, especialmente em Sonic Adventure 2, Heroes, Shadow the Hedgehog, Riders, Unleashed e até mesmo na série Storybook exclusiva para Wii. Em Forces, no entanto, o diálogo soa tão irritante quanto um professor arranhando as unhas no quadro-negro.

O roteiro de Warren Graff e Ken Pontac atingiu o pico em Colors, mas suas habilidades foram direto para o inferno em Forces. Uma das trocas é "Não é hora de pensar, é hora de correr!" e quero dizer, com certeza. Acho que essas são palavras faladas na ordem certa. Vamos prosseguir e chamar isso de frase. Além disso, Sonic perguntando a Infinite: "Qual é sua cor favorita? Você gosta de longos passeios românticos na praia? Qual é a fonte de seu poder? Você pode pular as duas primeiras perguntas se quiser", é típico do pior, a maioria das comédias forçadas que vemos muitas vezes em jogos de plataforma, mas raramente vemos nos jogos do Sonic, geralmente muito mais espirituosos.

Sonic Forces pode ter sido um jogo Sonic ambicioso, mas isso não o torna bom. Posso ter pulado Sonic Boom: Rise of Lyric por não ter um Wii U, mas deveria saber que Forces nunca seria um grande jogo do Sonic. Mais me engana. Eu sinceramente espero que Sonic Rangers - ou o que diabos o Sonic Team decidir chamar - tenha um desempenho melhor no próximo ano. Do contrário, tenho certeza de que todo mundo no Twitter dirá que é ótimo em quatro anos.

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