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A série Kirby


série Kirby é uma das mais duradouras da Nintendo, com seu primeiro lançamento Kirby's Dream Land na Game Boy em 1992 e começando um longo legado de jogos de plataforma charmosos e amigáveis ​​para iniciantes. O criador Masahiro Sakurai também desenvolveria Super Smash Bros. , com design de menu e elementos de interface do usuário compartilhados entre as séries. Kirby até serve como uma espécie de protagonista no modo Smash Ultimate 's World of Light, seguindo um padrão bem estabelecido de puffball rosa indo de igual para igual com deuses e horrores cósmicos em suas aventuras.

Mesmo com o alto calibre dos inimigos de Kirby, seus jogos permaneceram relativamente simples e fáceis ao longo dos anos - a maioria dos desafios mais difíceis como os modos True Arena são opcionais. Isso ajuda Kirby e o Espelho Incrível de 2004 a se destacarem, já que adotou um estilo metroidvania de mundo aberto que tornou a plataforma 2D normalmente linear da série um toque mais complexo e envolvente. Em Amazing Mirror , Kirby é dividido em quatro por um Dark Meta Knight do Mirror World, e os Kirbies devem trabalhar juntos com diferentes poderes para resolver quebra-cabeças, progredir em diferentes áreas e remontar um espelho, dando-lhes acesso à entidade corruptora Dark Mind.


 Amazing Mirror foi desenvolvido pela subsidiária da Capcom Flagship and Dimps junto com HAL Laboratory, e tem um grande impacto na série com personagens como Dark Meta Knight reaparecendo em Triple Deluxe e Star Allies . No entanto, outro jogo Kirby no estilo metroidvania nunca foi tentado novamente, o que é uma pena, considerando o quão mais popular o gênero se tornou depois de lançado.

Jogos de The Rise of Metroidvania

novo recurso potencial de configuração

O estilo metroidvania, no qual os jogadores exploram um mapa interconectado que tem segredos e caminhos escondidos atrás de itens de progressão que podem ser recebidos mais tarde, já existe há muito tempo. Na verdade, seu nome é uma mala de viagem de Metroid e Castlevania em referência a jogos pioneiros como Super Metroid (1994) e Symphony of the Night (1997). Dito isso, a era dos jogos indie fez com que o gênero proliferasse descontroladamente.

Jogos metroidvania AAA maiores ainda existem - na verdade, Metroid Dread será lançado para Nintendo Switch no próximo mês, continuando a história de Metroid da linha principal pela primeira vez desde o Metroid Fusion de 2002 Acontece que existe uma competição mais acirrada graças a jogos como Hollow Knight , que teve tanto sucesso que deixou os fãs ansiosos por Hollow Knight: Silksong e financiando coletivamente títulos semelhantes como Crowsworn no Kickstarter. Com mais jogos adaptando-se à filosofia de design do que nunca, Kirby está prestes a reintroduzir sua visão única da ideia.


Como Kirby pode melhorar a fórmula

Kirby

Após uma breve seção de tutorial, Kirby e o Amazing Mirror colocam os jogadores em uma área central. Apenas um caminho é desbloqueado no início, mas conforme Kirby atinge diferentes pontos de verificação, ele pode acessar novos caminhos que se ramificam em um mundo maior composto de níveis de plataforma 2D tradicionais costurados juntos. Ao contrário de outras metroidvanias, Kirby não ganha novas habilidades permanentes. Em vez disso, os jogadores podem levar uma das habilidades de cópia de assinatura do personagem para áreas diferentes a fim de acessar mais caminhos.

Outra desvantagem do sistema é a existência de quatro Kirbies, com cada um capaz de explorar o mundo por conta própria e reunir habilidades de cópia. Sejam esses Kirby CPUs ou outros jogadores conectados por meio de um cabo de link, um item de telefone celular permite que todos se reúnam para batalhas de chefes ou para resolver quebra-cabeças - geralmente tão simples quanto blocos que exigem quatro sucções ativas para se mover. Enquanto este aspecto cooperativo evita a atmosfera isolante freqüentemente vista em metroidvanias , ele cria muito mais opções para o jogador explorar em qualquer ordem quando combinado com o sistema de habilidade de cópia.

Seguindo Kirby Star Allies , o diretor do HAL Laboratory, Shinya Kumazaki, disse que Kirby está entrando na "próxima fase". Ainda não está claro o que isso significa, embora seja fácil supor que um verdadeiro jogo Kirby 3D possa estar em desenvolvimento, dada sua estrita aderência à plataforma 2D fora de alguns spin-offs. Dito isso, seria interessante ver o próximo estágio de Kirby levá-lo de volta a um estilo metroidvania estabelecido por Amazing Mirror , apenas aprimorado por anos de retrospectiva e desenvolvimentos no gênero em geral.


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