Depois de um teste bem-sucedido, o desenvolvedor do Bugsnax, Young Horses, decide implementar uma semana de trabalho de quatro dias para promover um equilíbrio mais saudável entre a vida pessoal e profissional.
O desenvolvedor do Bugsnax está mudando sua estrutura de trabalho daqui para frente. Conforme o Bugsnax continua a evoluir com novos conteúdos , o desenvolvedor Young Horses avaliou a maneira como ele lida com suas semanas de trabalho e fez uma mudança permanente. A esperança é que isso dê à equipe um melhor equilíbrio entre vida e trabalho, além de permitir mais produtividade no trabalho de jogos.
Bugsnax apareceu no cenário dos jogos durante um evento do PlayStation em junho de 2020. O jogo instantaneamente se destacou com seu humor maluco, estilo de arte intrigante e trailer de revelação único. Depois disso, Bugsnax foi lançado como um jogo de PlayStation e PC bem revisado . Um novo IP empolgante e bem-sucedido pode criar um desequilíbrio na equipe de desenvolvimento em termos de carga de trabalho, mas a Young Horses está tentando aliviar isso implementando uma semana de trabalho de quatro dias.
Recentemente, o co-fundador e presidente da Young Horses, Phil Tibitoski, disse à Axios que a Young Horses e sua equipe de desenvolvimento de oito membros decidiram por unanimidade tentar uma série de semanas de trabalho de quatro dias em julho. A indústria de videogames tem uma reputação negativa com a cultura crunch , então esta semana de trabalho de quatro dias permitiria que as equipes trabalhassem apenas 32 horas em vez de longas horas de trabalho e horas extras que levam ao lançamento de um título ou grande atualização. No caso dos Cavalos Jovens, a equipe já tinha uma semana de trabalho prevista de 35 horas em cinco dias. Depois de um teste bem-sucedido, a Young Horses decidiu tornar a semana de trabalho mais curta permanente.
A mudança é importante em vários níveis para Young Horses e a equipe Bugsnax . Eles não apenas poderão ter mais tempo livre para relaxar e se afastar do trabalho do dia-a-dia, mas também ter uma semana de trabalho mais curta pode contribuir para mais produtividade. É importante permitir aos membros da equipe a liberdade de relaxar e fazer as coisas nos dias de folga, que é um sentimento que Tibitoski deixou claro.
Pode muito bem dar às pessoas a paz de espírito de que podem relaxar fazendo suas próprias coisas em seu próprio tempo do que ter alguém se sentindo culpado por fazer isso no trabalho.
No que diz respeito a equipes de desenvolvimento maiores que tentam implementar esses tipos de mudanças, pode ser difícil, mas não impossível. Tibitoski disse que é preciso haver adesão do topo, e metas e expectativas precisam ser estabelecidas. No caso da Young Horses, este estúdio sempre quis promover um ambiente de trabalho saudável onde a felicidade da base de funcionários é de extrema importância, então a semana de trabalho de quatro dias se alinha facilmente com isso.
É possível para a liderança intervir e apoiar com mudanças radicais para uma equipe maior, como a Nintendo ajudou a mitigar a crise no Retro Studios anos atrás, por exemplo, uma mudança que continua a ajudar o estúdio até hoje. Contanto que a liderança e o estúdio em geral estejam dispostos a comprar, a mudança pode acontecer. No caso dos Cavalos Jovens, é maravilhoso ver a equipe decidir por unanimidade fazer uma mudança que os agrada. Talvez outros estúdios sigam seu exemplo em breve.
By Max
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