Existem muitos problemas com as microtransações do Pokémon Unite, mas pagar para ganhar não é um deles.
Eu vi muita confusão sobre o Pokémon Unite nas últimas semanas. O consenso geral parece ser que o jogo em si é excelente - é um Pokémon MOBA que não é realmente um jogo Pokémon ou um MOBA , mas pega os melhores pedaços de ambas as premissas e as simplifica para algo tão acessível quanto competitivo . Uma coisa que as pessoas concordaram unanimemente, no entanto, é que suas microtransações são ruins. Quero dizer, obviamente - qualquer coisa com caixas de itens deve, quase sempre, não ter caixas de itens. Concordo com você.
Esse sentimento, no entanto, foi transformado em um argumento totalmente diferente, sem nenhuma lógica sólida por trás disso: que o Pokémon Unite é pago para vencer. Existem vantagens em injetar dinheiro no Pokémon Unite, claro, mas não acho que haja uma maneira razoável de argumentar que isso é essencial. Já joguei bem mais de 100 partidas e não gastei um centavo. Estou classificado relativamente alto e, se alguma coisa, estou lenta mas seguramente subindo mais alto. Se eu achasse que esse jogo é pago para vencer, eu o censuraria por ser classificado em categorias inferiores condenadas a ser crivado de jogos insatisfatórios e confusos. Estou escalando porque o Pokémon Unite não é pago para vencer - é competitivo com base no mérito e na habilidade. Se você for bom, você vai vencer.
O ponto crucial do argumento não está vinculado à compra de novas Licenças Unite, que são o que permitem que você jogue como Pokémon específico em primeiro lugar. Com cerca de 30 horas jogadas, ganhei o suficiente para comprar pelo menos quatro dessas licenças completando desafios e ganhando recompensas diárias sozinho. O sistema de loot box - conhecido como Energy Exchange in Unite - é principalmente cosmético, com a única recompensa capaz de melhorar suas chances de ganhar sendo aprimoradores de itens. É a isso que as pessoas se referem quando mencionam a mecânica de pagar para ganhar - que injetar dinheiro no jogo permite que você maximize os itens que possui, ganhando buffs permanentes em cada partida.
Isso é um grande negócio, obviamente. Se eu encontrar um Lucario com +5 por cento de dano de ataque e não tiver nada, eles terão uma vantagem. Quão proeminente é? O jogador é mesmo bom? Você dedicou mais do que algumas horas? Você está completando os desafios do Battle Pass para ganhar seus próprios aprimoradores de itens? Na minha opinião honesta, itens retidos dificilmente importam até que você alcance o escalão superior do jogo classificado. Ninguém jogando em Veteran ou abaixo é bom o suficiente para realmente se beneficiar desses buffs - se você estiver jogando Slowbro e um Absol causar dano maior do que você, você pode atraí-lo para uma posição desfavorável e usar a telecinesia para prepará-lo para seu time. Você pode atrair Pursuit e usar Amnesia para deixá-lo vulnerável, você pode jogar em sua própria zona,
E com certeza, talvez este Absol seja um grande jogador. Grandes jogadores vão subir, no entanto - eles não vão ficar nas divisões de iniciante, ótimo ou especialista, e então você nunca vai encontrar alguém capaz de explorar a vantagem do item que possui, a menos que já esteja bom o suficiente para jogar em um nível superior. Se você conseguir acertar o veterano ou superior, com certeza isso se tornará um problema real. Mas para fazer isso, você terá que investir muitas horas - e ao fazer isso, você vai ganhar aprimoradores de itens, independentemente de gastar algum dinheiro. Este problema não é um problema de tantas maneiras que é ativamente prejudicial para uma discussão cuidadosa sobre o problema real com as microtransações do Unite: a predação.
Pokémon Unite é um jogo de Pokémon - obviamente. Mas uma coisa que todos os jogos de Pokémon têm em comum é que eles são voltados para crianças. Embora o Switch tenha controles para os pais capazes de limitar ou barrar gastos, nem todos os pais por aí entendem de tecnologia. Existem várias moedas neste jogo, que é uma tática comum usada para tornar a avaliação em dinheiro real obscura e difícil, mesmo para adultos. Este é um sistema muito conscientemente projetado para induzir as crianças a gastar dinheiro em sofisticadas Licenças Unite e itens de roupas e - você adivinhou! - intensificadores de itens. Exceto, realmente, eu não acho que crianças de cinco anos vão comprar realçadores de itens, o que é irônico quando você considera todo o espectro das microtransações problemáticas do Unite - as crianças vão comprar roupas Charizard e Charizard, elas não se importam sobre como atualizar sua banda muscular. Não é que seja para ganhar. É que, para muitos jovens, é feito intencionalmente para ser pago para jogar involuntariamente. Este aspecto do Unite é sujo - é desavergonhado e vergonhoso em igual medida. Ao reclamar das circunstâncias do tipo "pague para ganhar" que não existem de fato, você está desviando a atenção do problema real e diminuindo as discussões importantes que precisam ser realizadas.
Se você estiver jogando no rank Master, com certeza, você pode reclamar dos itens retidos o quanto quiser. Quer dizer, eu joguei cerca de 30 horas e já atingi a metade de quatro itens diferentes, então você deve estar gastando muito ineficientemente se estiver nesse nível e não tiver um monte de itens de nível 25+. Mas isso não é importante - quem se importa se um Shell Bell é de nível oito ou 18? O problema é que crianças de 8 e 18 anos podem gastar o dinheiro suado dos pais em Greninja sem nem mesmo saber o que estão fazendo, e toda a transação é planejada conscientemente para garantir que seja enfaticamente o caso: que a criança não saiba da própria transação.
Pokémon Unite tem problemas de microtransação realmente graves - isso é verdade. Não se trata de um pagamento para ganhar, porém, e quanto mais você diz que é, pior a situação fica.
By Max
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