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Lost in Random

 


Eu jogo muitos jogos para este trabalho. Isso não é uma ostentação, é apenas um fato. E embora muitos desses jogos sejam bons, a maioria deles tende a se misturar. Mas sempre que surge algo que não é apenas ótimo, mas também parece novo e incrivelmente memorável, isso me lembra de como os jogos podem ser incríveis. Lost in Random é um desses jogos. Combina um mundo único com ótima escrita, visuais maravilhosamente peculiares e um sistema de combate diferente de tudo que já joguei antes.

Lost in Random se passa no mundo de ... Random. (Daí o nome do jogo.) Aqui, a vida é determinada pelo lançamento de um dado mágico empunhado pela incrivelmente alta e assustadora Rainha. Existem seis terrenos em Random, um para cada número encontrado em seu dado médio de seis lados. Aos 12 anos, as crianças rolam o dado maligno da Rainha e o número que obtêm determina onde viverão pelo resto de suas vidas. A aventura de Lost in Random começa na terra de Onecroft, que é o pior lugar para se acabar em toda a Random. É apenas um ferro-velho gigante onde as pessoas vasculham todos os dias, transportando metais e outros objetos úteis em barcos para partes invisíveis de Random por motivos que nunca foram informados.

É aqui que moram as jovens irmãs Odd e Even. Eles aproveitam ao máximo sua miserável cidadezinha, muitas vezes contando histórias do passado. Naquela época, antes da Rainha, todos tinham dados mágicos e a terra prosperou, pois as pessoas usavam seus cubos de número para tomar decisões e adicionar um toque de aleatoriedade às suas vidas. Mas uma vez que a Rainha assumiu, ela começou uma guerra contra todos os dados na terra, destruindo todos os últimos para que apenas ela tivesse um poderoso dado mágico.

No início do jogo, a Rainha e seus comparsas chegam a Onecroft e convocam todos os garotos de 12 anos da terra para rolar seu dado maligno. A irmã de Even, Odd, tira um seis e é levada para lugares desconhecidos, deixando o pobre Even sozinho e com o coração partido. Na sequência da partida de Odd, Even é visitada por um fantasma estranho e perturbada por sonhos proféticos e assustadores, que a convencem a fugir de Onecroft, descobrir o que aconteceu com sua irmã e, com sorte, salvá-la. Ela rapidamente encontra um dado mágico solitário, um sobrevivente da violenta cruzada da Rainha, possivelmente o último de sua espécie. Ao lado desse novo amigo, chamado Dicey, Even parte pelas terras de Random para encontrar sua irmã e impedir a Rainha do mal que roubou Odd.

O mundo de Lost in Random é inspirado em filmes como The Nightmare Before Christmas, de Tim Burton , Coraline e ParaNorman, de Laika Isso significa muitos edifícios e caminhos tortuosos, habitantes da cidade com formas estranhas e uma sensação geral de terror em cada centímetro de Random . Como aqueles filmes, tudo em Lost in Randomparece feito à mão também, como se este jogo fosse baseado em um filme stop-motion que nunca foi lançado em nossa linha do tempo. Explorar este mundo é um prazer genuíno, pois cada região numerada é diferente. Onecroft é um pouco como um monte de lixo, mas Two-Town é um mundo urbano complexo e claustrofóbico, com uma cidade de cabeça para baixo e um prefeito malvado flutuando acima dela, completo com uma segunda lua também. Outro mundo parece um covil oculto de pecado e magia, povoado principalmente por desajustados de outras partes do reino.

Eu me diverti muito apenas enfiando a cabeça em cada canto e recanto dos vários reinos, procurando personagens para conversar e missões secundárias para completar. Lost in Random não é um jogo enorme - você pode vencê-lo em 12 horas ou menos - mas o que está aqui é fantástico. Uma busca me fez procurar pelo mundo por histórias de fantasmas que eu pudesse trazer de volta para um homem obcecado por coisas assustadoras. Usando as opções de diálogo do jogo, eu poderia até exagerar as histórias, tornando-as mais assustadoras ou tristes dependendo de como me sentia. Para algumas missões, você pode encontrar uma maneira de sair ou entrar em uma situação ruim. A variedade de opções de diálogo e as maneiras como elas impactam o jogo são outra razão pela qual eu me diverti explorando e conversando com todos que encontrei.

Mas Lost in Random é mais do que apenas um jogo bonito com alguns NPCs estranhos e missões secundárias bobas. Ao longo de sua aventura, Even e Dicey encontram robôs reais que, como você pode esperar, tentarão impedir a dupla de chegar a Sixopolis, onde a Rainha governa o reino. Felizmente, Dicey é um cubo de número fodão.

Quando o combate começa, primeiro você precisa coletar um pouco de energia quebrando os cristais que aparecem no mundo e também nos vilões. Depois de obter alguma energia doce, você recebe algumas cartas. Depois de ter as cartas e a energia, um simples lance de Dicey congela o tempo, permitindo que você se mova livremente, enquanto planeja quais cartas usará. Cada um fornece várias habilidades, buffs ou itens. Dependendo do que você rolar, você poderá jogar algumas ou possivelmente todas as cartas em sua mão.

Então, você pode rolar um três, ganhando três tokens de cartão. Com isso, você pode jogar a carta da espada que custa um token e lhe dá uma lâmina mágica com a qual você pode hackear os inimigos. Mas você ainda tem mais dois tokens para usar, então você também pode jogar uma carta de bomba que custa dois e permite colocar explosivos perto de quaisquer inimigos. Talvez você tenha sorte e obtenha uma carta que dá a você um token grátis que não custa nada para usar, permitindo que você jogue algo maior como a carta do martelo que custa três, ou várias cartas menores como a Mão do Rei, que custa apenas um e empurra os inimigos ao redor , causando dano. No momento em que você ataca um inimigo ou desencadeia uma armadilha, como uma bomba, o tempo volta ao normal e você precisa ganhar mais energia para receber mais cartas. Você eventualmente repete todo o ciclo até que seus inimigos sejam derrotados.

É emocionante como as lutas em Lost in Random nunca acontecem da mesma maneira. Eu estava sempre alerta, com alguns encontros realmente me forçando a me concentrar depois de uma série de jogadas ruins. Se Lady Luck não estiver do seu lado, as coisas podem ficar complicadas, mas nunca impossíveis. Sempre achei que havia uma maneira de vencer, mesmo que envolvesse algumas cartas de trapaça.

Este sistema de combate também tem um loop interessante. No início de cada luta, tudo o que você tem é o seu estilingue fraco, que não pode causar danos aos inimigos e só é útil para disparar armadilhas ou quebrar cristais de energia. Portanto, todo encontro começa com você tendo que ser desconexo e cuidadoso. Mas, à medida que você obtém energia e começa a jogar cartas, a mesa vira e, eventualmente, Even fica repleta de habilidades e armas, para não falar das cartas. Isso dá a cada luta um bom começo, meio e fim. Isso também significa que você não se torna excessivamente poderoso e entediado com o combate muito antes de chegar ao final do jogo.

À medida que avança pelo mundo, você ganha novas cartas, algumas das quais são mais poderosas, ao completar missões ou comprá-las em lojas. Em seguida, você usa todas as cartas de que precisa para construir um baralho de 15 cartas que se adapte ao seu estilo de jogo. Se você prefere correr e se esquivar de ataques e causar dano direto, provavelmente vai querer um monte de cartas de armas que dão espadas, arcos e lanças. Você também pode contar com torres, armadilhas ou criaturas para fazer seu lance por você. Ou você pode ser como eu e jogar um monte de cartas de trapaça que permitem que você jogue cartas sem precisar de tantos tokens, ou que apenas te dão tokens extras para nada. O número de opções que você tem ao construir seu deck é impressionante, embora eu deseje que o jogo permita que você construa decks maiores, já que perto do final eu tinha uma coleção tão grande de cartas legais,

Ocasionalmente, você encontra arenas de jogos de tabuleiro. Eles usam a mesma mecânica de combate do resto do jogo, mas também apresentam uma peça do jogo que Even precisa ser movida por meio de rolagens de dados. Aqui, os robôs continuarão surgindo, forçando Even a se concentrar mais em mover a peça do jogo o mais rápido possível, o que muda a dinâmica do combate ao alterar quais cartas em seu arsenal podem ser as mais valiosas. Essas áreas são uma boa mudança de ritmo e, fora o punhado de chefes do jogo, incluem algumas de suas maiores e mais difíceis lutas.

Em sua essência, Lost in Random é uma história sobre livre arbítrio, destino e seguir em frente. A Rainha, a grande vilã do jogo, é uma presença aterrorizante, mas conforme você aprende mais sobre ela, você percebe que ela está mais obcecada em prevenir o destino de outra pessoa do que em destruir o mundo que você e sua irmã chamam de lar. Acontece que ela só pode conseguir o que deseja por meio da destruição e da dor. O jogo também investiga a ideia de se o aleatório é justo, e se ainda estamos vivendo em um mundo de caos aleatório ou se o destino tem um plano para todos nós. O lançamento de dados é aleatório? Ou revela os maiores planos do destino?

Não se preocupe, Lost in Random não puxa um Biomutant e passa muitas horas pontificando sobre esses tópicos. Mas quando decide dedicar tempo aos seus temas, muitas vezes parece fácil. É o tipo de escrita que me faz resmungar, não porque odeie, mas porque tenho ciúme de como tudo se encaixa perfeitamente. O jogo ainda apresenta um interessante, narrador não-irritante e que de alguma forma se encaixa que na história geral e os seus temas de sorte e destino. Coisas impressionantes. Irritantemente impressionante, honestamente.

Quando terminei Lost in Random , queria falar sobre isso. Eu queria não apenas elogiá-lo, mas realmente mergulhar no mundo e seu sistema de combate. É aquele tipo de jogo que faz você desejar ter algumas pessoas ao seu redor que também o jogassem e que quisessem passar algumas horas apenas conversando sobre ele. Claro, eu gostaria que houvesse baralhos maiores no jogo, mas isso é menos uma reclamação e mais uma admissão de que eu só queria mais de Lost in Random .

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