"Legend of Solgard" Review - Rei leva seu jogo de correspondência para um novo nível
Normalmente, quando King lança um novo jogo, eles não fazem uma grande "coisa" com isso. Uma nova entrada em um de seus muitos jogos Saga aparece, é promovida entre seus muitos bilhões de instalações de jogos existentes, A base de fãs faz downloads e reproduz novos jogos, e a banda continua. Eles praticamente lançaram novos jogos de celulares para uma ciência. No entanto, para o seu último jogo, as coisas são bem diferentes. King está saindo da sua bolha hiper casual e mergulhar na cena “mid-core” dos jogos para celular com o Legend of Solgard (Free), e eles estão colocando todo o seu incrível poder de marketing por trás disso.
Legend of Solgard é desenvolvido pela Snowprint Studios, sediada na Suécia, que foi co-fundada por Alexander Ekvall e Niklas Malmqvist. Ekvall já fazia parte da Fabrication Games, que você pode se lembrar por lançar toneladas de jogos móveis de qualidade ao longo dos anos, como Ionocraft Racing, Piclings, Niko, Sprinkle e Project Belle. Fabrication foi comprado por King de volta na primavera de 2012. Malmqvist é um veterano da indústria de 30 anos que tem sido em todo o lugar e trabalhou em todos os tipos de jogos, mas antes de ingressar na Snowprint em 2015 ele tinha sido um diretor de arte na King por 8 anos. Então você pode realmente ver a sinergia e como as coisas vieram de volta ao rei na criação de Legend of Solgard.
Quanto ao jogo em si, é um RPG de combate baseado em correspondência, centrado em torno de um guerreiro chamado Embla que está tentando salvar seu mundo de uma ameaça de invasão gelada. O tema completo do jogo é fogo contra gelo e comercializa alguns tropos mitológicos nórdicos bem estabelecidos. King é conhecido por fazer jogos de match-3 e, na verdade, o combate em Legend of Solgard é baseado em correspondência. No começo, parece um formato bem típico de combinar 3, mas devagar e com firmeza, o jogo revela novas mecânicas para você e, na primeira hora, você pode ver que há uma tremenda profundidade e estratégia na jogabilidade de combinação aqui, e eu não significa isso como hipérbole. Há apenas camada sobre camada de mecânica e honestamente é um pouco avassalador no começo.
Há uma razão para a jogabilidade ser tão boa e eu vou ser franco. É quase copiado diretamente do Might & Magic: Clash of Heroes da Capybara Games, que foi originalmente lançado no Nintendo DS em 2009 e depois refeito em alta definição para lançamento em consoles e PC em 2011 com uma porta móvel sendo lançada em 2013. of Heroes é um clássico de culto, principalmente devido ao seu combate de correspondência extremamente bem desenhado. Acho que essa é a parte em que a bússola moral de cada pessoa precisará entrar em ação. As versões para dispositivos móveis do Clash of Heroes foram retiradas das App Stores durante anos e, surpreendentemente, nenhum outro desenvolvedor (até agora) decidiu usar essas novas mecânicas de correspondência em seu próprio jogo. Sem dúvida, alguns verão a Lenda de Solgard apenas como uma imitação e a descartarão imediatamente, enquanto outros ficarão felizes de que essas idéias possam viver de outra forma. Eu estou no último acampamento, principalmente porque Legend of Solgard é muito divertido de interpretar.
Então, como funcionam essas maravilhosas e potencialmente controversas mecânicas de correspondência? Bem em seu núcleo, você terá seu conjunto de tropas na metade inferior da tela com inimigos se aproximando de um portal de gelo no topo. Seu objetivo é derrotar qualquer inimigo que esteja em seu caminho, a fim de atacar e destruir o portal, batendo assim um nível. Você faz isso fazendo combinações (duh). Combine 3 das mesmas tropas verticalmente para criar um ataque para a frente e combine 3 tropas horizontalmente para formar uma barreira defensiva através desses 3 espaços. Legend of Solgard é baseado em turnos, e você pode fazer 3 movimentos antes que o inimigo atue. Qualquer de suas tropas equiparadas ou derrotadas é mandada de volta para uma área de espera onde Embla está, e você pode usar um turno para chamar as tropas de volta para o campo de batalha.
Essas são as coisas básicas, mas como mencionei, existem muitas camadas para o combate aqui. No começo, você aprenderá como retirar tropas usando um turno. Normalmente, você só pode mover uma tropa que esteja na parte inferior de uma coluna, mas a retirada permite que você remova uma tropa de qualquer lugar do tabuleiro, oferecendo assim muito mais oportunidades de fazer combinações. Quando você faz uma partida vertical, cria uma tropa única que está pronta para atacar, mas se você corresponder a essa tropa com mais duas tropas iguais, poderá ganhar o que é chamado de bônus de mesclagem, tornando o ataque dessa tropa ainda mais forte. Você também pode produzir resultados diferentes fazendo correspondências em diferentes formas. Por exemplo, no começo você aprenderá a fazer uma partida em um quadrado de 4 tropas que produzirá uma enorme tropa capaz de atacar uma largura de duas colunas com um ataque mais forte do que o normal. Aprender a melhor forma de utilizar o layout do seu tabuleiro e criar esses vários tipos de jogos é incrivelmente divertido e satisfatório.
Mas espere, tem mais! Todas as unidades de tropas reais têm suas várias habilidades únicas que você pode aprender a explorar. Por exemplo, a tropa Grimchop tem uma habilidade especial chamada Shield Strike, que significa que quando você faz uma combinação vertical desses tipos de tropas, ele envia um escudo que causa dano ao que quer que esteja na frente dele, antes de realmente sair. em seu ataque normal. Ou a tropa Roughpaw que tem uma habilidade especial Battle Roar, que concede mais força de ataque a qualquer tropa adjacente a ele quando uma partida vertical é feita.
Estes diferentes tipos de tropas e suas habilidades especiais são realmente a carne e as batatas de Legend of Solgard. Desbloquear novas tropas e suas habilidades e, em seguida, utilizá-las estrategicamente é como você terá sucesso em combate e, novamente, é incrivelmente divertido experimentar diferentes estratégias enquanto joga. Para esse fim, uma das minhas características favoritas neste jogo é a capacidade de experimentar qualquer habilidade desbloqueada em um pequeno cenário de prática sempre que desejar. Isso é inestimável para entender exatamente como cada habilidade funciona e é apenas um exemplo de como a Legend of Solgard é polida de cima para baixo. Isso realmente não deveria ser uma surpresa vinda de King, já que eles são conhecidos por levar o tempo que for necessário para obter cada detalhe de um jogo antes de lançá-lo, e isso não é diferente.
É claro que também ser de King não deve ser uma surpresa que Legend of Solgard seja um jogo grátis, e boy howdy usa todos os truques do livro. Quase tudo gira em torno de ganhar várias moedas para desbloquear e atualizar suas tropas diferentes, e é esse tipo de loop de atualização que eu estou totalmente bem com. Mais preocupante é o sistema de energia que usa quantidades crescentes de energia para reproduzir ou reproduzir um nível. Como essas coisas acontecem, não é um grande problema no início, mas torna-se mais substancial quanto mais você progride. Também há um elemento pesado de aleatoriedade para as batalhas em Legend of Solgard, e isso foi feito de propósito de acordo com Snowprint porque eles queriam que houvesse momentos em que parecia que você estava destinado a perder apenas para voltar de forma milagrosa graças a os deuses RNG.
Quando eu perguntei se eles estavam preocupados com o efeito oposto, que o RNG poderia trabalhar contra um jogador e obter certa vitória sob eles de uma forma particularmente barata, eles disseram que era um risco que eles estavam dispostos a assumir para ter aqueles momentos de retorno mais grandiosos. Pessoalmente, não me importo com uma boa dose de RNG em meus jogos exatamente pelas razões que eles dizem, mas quando você leva em conta o sistema de energia, pode ser um pouco frustrante ter desperdiçado energia em uma luta que você deveria ter vencido. mas acabou perdendo devido a alguns elementos aleatórios fora de seu controle. Normalmente, você pode simplesmente pegar as peças e tentar novamente, mas se você estiver sem energia, sua única opção é esperar ou gastar parte de sua preciosa moeda premium para reabastecer. Este será, sem dúvida, o aspecto livre de jogar Legend of Solgard que vai irritar a maioria das pessoas.
Tudo o que disse, se você está muito confortável com a liberdade de jogar, não há nada que você terá que gastar dinheiro real em Legend of Solgard. Espere e triture, claro, mas não gaste a menos que você escolha. E há muito conteúdo disponível aqui. Há uma campanha cheia de histórias espalhadas por 4 mundos, cada um com 40 níveis, para um total de 160 níveis. Há até mesmo um quinto mundo em breve com mais 40 níveis, então temos muito o que fazer aqui no lado da campanha de jogador único. Depois, há uma quantidade absurda de modos de jogo adicionais. Treasure Caves tem que lutar para ganhar Sun Gems para nivelar seus personagens; Recompensas você está aceitando um contrato para eliminar inimigos específicos em Solgard para ganhar ouro; a Hero Arena é a porção PvP que você recebe nas equipes de outros jogadores; As masmorras fazem você se unir à sua guilda para enfrentar inimigos e chefes; e a Boss Arena é exatamente como parece e você está enfrentando os vários chefes do mundo em diferentes situações. Este é um jogo que você pode jogar facilmente por meses e até anos no futuro, e a Snowprint já tem muitas idéias para continuar apoiando-a por muito tempo.
Aí vem a parte complicada: Como você avalia um jogo como esse? Jogos grátis para jogar em geral são difíceis de avaliar, já que são um serviço vivo e contínuo que pode mudar com o tempo, e eles nunca são feitos para serem “derrotados” em um sentido tradicional: Legend of Solgard tem uma campanha vitoriosa. mas seus muitos modos extras dão-lhe as pernas no futuro.Mecanicamente, tudo aqui é super ponto, desde que você esteja bem com os elementos aleatórios que podem atrapalhar ou ajudá-lo em um piscar de olhos.Também há o fato de que a mecânica são desconfortavelmente perto de Might & Magic: Clash of Heroes, que pode ou não ser importante para você.
Levando tudo isso em conta, devo dizer que mais de uma década de cobertura de jogos para celular me transformou em um bastardo cínico, mas isso não me impediu de amar meu tempo com a Legend of Solgard. Sim, ele faz algumas coisas grátis para jogar coisas que os jogadores tradicionais odeiam, mas eu me vejo voltando várias vezes porque a jogabilidade é tão atraente que vale a pena aturar o freemium. Eu me preocupo que este é talvez um jogo complexo demais para o público do Candy Crush, e que seja livre para tocar para o público hardcore, que arrisca não encontrar uma audiência. Isso é o que eu odeio tanto sobre esses jogos "mid-core": ou pule primeiro para um dos lados, seja para jogar ou pagar, mas passar por cima da linha geralmente é um erro que não serve para ninguém.
Tudo o que disse, este é um esforço de cinco estrelas, se eu já vi um, e para mim, pessoalmente, a maior desvantagem é o seu sistema de energia um pouco limitante que impede de alcançar a nossa classificação mais alta. Estou muito curioso para ver se esse tipo de jogo pode invadir a multidão casual que King tem servido tão bem por anos, ou se talvez até mesmo o público de “jogadores de verdade” possa encontrar muito a amar aqui quando eles querem enganar. A questão é que o Legend of Solgard é grátis e a mecânica e o polimento são excelentes, e o jogo é bem atraente, então não há razão para não dar uma chance a si mesmo e ver de que lado a cerca que você acaba.
Normalmente, quando King lança um novo jogo, eles não fazem uma grande "coisa" com isso. Uma nova entrada em um de seus muitos jogos Saga aparece, é promovida entre seus muitos bilhões de instalações de jogos existentes, A base de fãs faz downloads e reproduz novos jogos, e a banda continua. Eles praticamente lançaram novos jogos de celulares para uma ciência. No entanto, para o seu último jogo, as coisas são bem diferentes. King está saindo da sua bolha hiper casual e mergulhar na cena “mid-core” dos jogos para celular com o Legend of Solgard (Free), e eles estão colocando todo o seu incrível poder de marketing por trás disso.
Legend of Solgard é desenvolvido pela Snowprint Studios, sediada na Suécia, que foi co-fundada por Alexander Ekvall e Niklas Malmqvist. Ekvall já fazia parte da Fabrication Games, que você pode se lembrar por lançar toneladas de jogos móveis de qualidade ao longo dos anos, como Ionocraft Racing, Piclings, Niko, Sprinkle e Project Belle. Fabrication foi comprado por King de volta na primavera de 2012. Malmqvist é um veterano da indústria de 30 anos que tem sido em todo o lugar e trabalhou em todos os tipos de jogos, mas antes de ingressar na Snowprint em 2015 ele tinha sido um diretor de arte na King por 8 anos. Então você pode realmente ver a sinergia e como as coisas vieram de volta ao rei na criação de Legend of Solgard.
Quanto ao jogo em si, é um RPG de combate baseado em correspondência, centrado em torno de um guerreiro chamado Embla que está tentando salvar seu mundo de uma ameaça de invasão gelada. O tema completo do jogo é fogo contra gelo e comercializa alguns tropos mitológicos nórdicos bem estabelecidos. King é conhecido por fazer jogos de match-3 e, na verdade, o combate em Legend of Solgard é baseado em correspondência. No começo, parece um formato bem típico de combinar 3, mas devagar e com firmeza, o jogo revela novas mecânicas para você e, na primeira hora, você pode ver que há uma tremenda profundidade e estratégia na jogabilidade de combinação aqui, e eu não significa isso como hipérbole. Há apenas camada sobre camada de mecânica e honestamente é um pouco avassalador no começo.
Há uma razão para a jogabilidade ser tão boa e eu vou ser franco. É quase copiado diretamente do Might & Magic: Clash of Heroes da Capybara Games, que foi originalmente lançado no Nintendo DS em 2009 e depois refeito em alta definição para lançamento em consoles e PC em 2011 com uma porta móvel sendo lançada em 2013. of Heroes é um clássico de culto, principalmente devido ao seu combate de correspondência extremamente bem desenhado. Acho que essa é a parte em que a bússola moral de cada pessoa precisará entrar em ação. As versões para dispositivos móveis do Clash of Heroes foram retiradas das App Stores durante anos e, surpreendentemente, nenhum outro desenvolvedor (até agora) decidiu usar essas novas mecânicas de correspondência em seu próprio jogo. Sem dúvida, alguns verão a Lenda de Solgard apenas como uma imitação e a descartarão imediatamente, enquanto outros ficarão felizes de que essas idéias possam viver de outra forma. Eu estou no último acampamento, principalmente porque Legend of Solgard é muito divertido de interpretar.
Então, como funcionam essas maravilhosas e potencialmente controversas mecânicas de correspondência? Bem em seu núcleo, você terá seu conjunto de tropas na metade inferior da tela com inimigos se aproximando de um portal de gelo no topo. Seu objetivo é derrotar qualquer inimigo que esteja em seu caminho, a fim de atacar e destruir o portal, batendo assim um nível. Você faz isso fazendo combinações (duh). Combine 3 das mesmas tropas verticalmente para criar um ataque para a frente e combine 3 tropas horizontalmente para formar uma barreira defensiva através desses 3 espaços. Legend of Solgard é baseado em turnos, e você pode fazer 3 movimentos antes que o inimigo atue. Qualquer de suas tropas equiparadas ou derrotadas é mandada de volta para uma área de espera onde Embla está, e você pode usar um turno para chamar as tropas de volta para o campo de batalha.
Essas são as coisas básicas, mas como mencionei, existem muitas camadas para o combate aqui. No começo, você aprenderá como retirar tropas usando um turno. Normalmente, você só pode mover uma tropa que esteja na parte inferior de uma coluna, mas a retirada permite que você remova uma tropa de qualquer lugar do tabuleiro, oferecendo assim muito mais oportunidades de fazer combinações. Quando você faz uma partida vertical, cria uma tropa única que está pronta para atacar, mas se você corresponder a essa tropa com mais duas tropas iguais, poderá ganhar o que é chamado de bônus de mesclagem, tornando o ataque dessa tropa ainda mais forte. Você também pode produzir resultados diferentes fazendo correspondências em diferentes formas. Por exemplo, no começo você aprenderá a fazer uma partida em um quadrado de 4 tropas que produzirá uma enorme tropa capaz de atacar uma largura de duas colunas com um ataque mais forte do que o normal. Aprender a melhor forma de utilizar o layout do seu tabuleiro e criar esses vários tipos de jogos é incrivelmente divertido e satisfatório.
Mas espere, tem mais! Todas as unidades de tropas reais têm suas várias habilidades únicas que você pode aprender a explorar. Por exemplo, a tropa Grimchop tem uma habilidade especial chamada Shield Strike, que significa que quando você faz uma combinação vertical desses tipos de tropas, ele envia um escudo que causa dano ao que quer que esteja na frente dele, antes de realmente sair. em seu ataque normal. Ou a tropa Roughpaw que tem uma habilidade especial Battle Roar, que concede mais força de ataque a qualquer tropa adjacente a ele quando uma partida vertical é feita.
Estes diferentes tipos de tropas e suas habilidades especiais são realmente a carne e as batatas de Legend of Solgard. Desbloquear novas tropas e suas habilidades e, em seguida, utilizá-las estrategicamente é como você terá sucesso em combate e, novamente, é incrivelmente divertido experimentar diferentes estratégias enquanto joga. Para esse fim, uma das minhas características favoritas neste jogo é a capacidade de experimentar qualquer habilidade desbloqueada em um pequeno cenário de prática sempre que desejar. Isso é inestimável para entender exatamente como cada habilidade funciona e é apenas um exemplo de como a Legend of Solgard é polida de cima para baixo. Isso realmente não deveria ser uma surpresa vinda de King, já que eles são conhecidos por levar o tempo que for necessário para obter cada detalhe de um jogo antes de lançá-lo, e isso não é diferente.
É claro que também ser de King não deve ser uma surpresa que Legend of Solgard seja um jogo grátis, e boy howdy usa todos os truques do livro. Quase tudo gira em torno de ganhar várias moedas para desbloquear e atualizar suas tropas diferentes, e é esse tipo de loop de atualização que eu estou totalmente bem com. Mais preocupante é o sistema de energia que usa quantidades crescentes de energia para reproduzir ou reproduzir um nível. Como essas coisas acontecem, não é um grande problema no início, mas torna-se mais substancial quanto mais você progride. Também há um elemento pesado de aleatoriedade para as batalhas em Legend of Solgard, e isso foi feito de propósito de acordo com Snowprint porque eles queriam que houvesse momentos em que parecia que você estava destinado a perder apenas para voltar de forma milagrosa graças a os deuses RNG.
Quando eu perguntei se eles estavam preocupados com o efeito oposto, que o RNG poderia trabalhar contra um jogador e obter certa vitória sob eles de uma forma particularmente barata, eles disseram que era um risco que eles estavam dispostos a assumir para ter aqueles momentos de retorno mais grandiosos. Pessoalmente, não me importo com uma boa dose de RNG em meus jogos exatamente pelas razões que eles dizem, mas quando você leva em conta o sistema de energia, pode ser um pouco frustrante ter desperdiçado energia em uma luta que você deveria ter vencido. mas acabou perdendo devido a alguns elementos aleatórios fora de seu controle. Normalmente, você pode simplesmente pegar as peças e tentar novamente, mas se você estiver sem energia, sua única opção é esperar ou gastar parte de sua preciosa moeda premium para reabastecer. Este será, sem dúvida, o aspecto livre de jogar Legend of Solgard que vai irritar a maioria das pessoas.
Tudo o que disse, se você está muito confortável com a liberdade de jogar, não há nada que você terá que gastar dinheiro real em Legend of Solgard. Espere e triture, claro, mas não gaste a menos que você escolha. E há muito conteúdo disponível aqui. Há uma campanha cheia de histórias espalhadas por 4 mundos, cada um com 40 níveis, para um total de 160 níveis. Há até mesmo um quinto mundo em breve com mais 40 níveis, então temos muito o que fazer aqui no lado da campanha de jogador único. Depois, há uma quantidade absurda de modos de jogo adicionais. Treasure Caves tem que lutar para ganhar Sun Gems para nivelar seus personagens; Recompensas você está aceitando um contrato para eliminar inimigos específicos em Solgard para ganhar ouro; a Hero Arena é a porção PvP que você recebe nas equipes de outros jogadores; As masmorras fazem você se unir à sua guilda para enfrentar inimigos e chefes; e a Boss Arena é exatamente como parece e você está enfrentando os vários chefes do mundo em diferentes situações. Este é um jogo que você pode jogar facilmente por meses e até anos no futuro, e a Snowprint já tem muitas idéias para continuar apoiando-a por muito tempo.
Aí vem a parte complicada: Como você avalia um jogo como esse? Jogos grátis para jogar em geral são difíceis de avaliar, já que são um serviço vivo e contínuo que pode mudar com o tempo, e eles nunca são feitos para serem “derrotados” em um sentido tradicional: Legend of Solgard tem uma campanha vitoriosa. mas seus muitos modos extras dão-lhe as pernas no futuro.Mecanicamente, tudo aqui é super ponto, desde que você esteja bem com os elementos aleatórios que podem atrapalhar ou ajudá-lo em um piscar de olhos.Também há o fato de que a mecânica são desconfortavelmente perto de Might & Magic: Clash of Heroes, que pode ou não ser importante para você.
Levando tudo isso em conta, devo dizer que mais de uma década de cobertura de jogos para celular me transformou em um bastardo cínico, mas isso não me impediu de amar meu tempo com a Legend of Solgard. Sim, ele faz algumas coisas grátis para jogar coisas que os jogadores tradicionais odeiam, mas eu me vejo voltando várias vezes porque a jogabilidade é tão atraente que vale a pena aturar o freemium. Eu me preocupo que este é talvez um jogo complexo demais para o público do Candy Crush, e que seja livre para tocar para o público hardcore, que arrisca não encontrar uma audiência. Isso é o que eu odeio tanto sobre esses jogos "mid-core": ou pule primeiro para um dos lados, seja para jogar ou pagar, mas passar por cima da linha geralmente é um erro que não serve para ninguém.
Tudo o que disse, este é um esforço de cinco estrelas, se eu já vi um, e para mim, pessoalmente, a maior desvantagem é o seu sistema de energia um pouco limitante que impede de alcançar a nossa classificação mais alta. Estou muito curioso para ver se esse tipo de jogo pode invadir a multidão casual que King tem servido tão bem por anos, ou se talvez até mesmo o público de “jogadores de verdade” possa encontrar muito a amar aqui quando eles querem enganar. A questão é que o Legend of Solgard é grátis e a mecânica e o polimento são excelentes, e o jogo é bem atraente, então não há razão para não dar uma chance a si mesmo e ver de que lado a cerca que você acaba.
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