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ATARI 50: THE ANNIVERSARY CELEBRATION

Meio século atrás, a Syzygy Engineering, os inventores do Computer Space, o primeiro gabinete de videogame disponível comercialmente, renomeou-se como Atari Inc e a moderna indústria de videogames estava funcionando. A própria empresa tem uma história longa, fascinante e bastante torturada que dura até os dias atuais, mas isso está além do escopo deste artigo. Ao longo de suas várias encarnações, a Atari definiu os mercados de fliperama e videogame doméstico, ajudou a moldar o mercado de computadores domésticos em sua forma atual, ao mesmo tempo em que introduzia constantemente novos hardwares na tentativa de competir em um mercado cada vez mais contestado.  



Isso nos leva ao nosso assunto: Atari 50 do Digital Eclipse: The Anniversary Celebration, uma coleção de mais de 100 jogos de duas décadas e sete plataformas de hardware diferentes, algumas das quais você já ouviu falar e algumas das quais falharam mais do que um cara gordo em um vídeo de falha do YouTube. Mas espere, há mais porque a coleção inclui easter eggs, conteúdo desbloqueável e versões “reimaginadas” de jogos clássicos. Há até um histórico da marca e entrevistas com as pessoas envolvidas. Se você cresceu com Atari ou gosta de jogos retrô, esse pode ser um título obrigatório.

Como esta é uma antologia considerável, vamos nos concentrar na coleção como um todo, e não em jogos individuais, então nos concentraremos na qualidade dos jogos incluídos, na qualidade da emulação e no controle deles no Nintendo Switch. Agora, antes de mergulharmos, é importante notar que esta é uma coleção com curadoria de jogos produzidos pelas várias encarnações da Atari ao longo de um período de aproximadamente 20 anos, eles são emulados para serem executados como teriam em sua plataforma nativa. Existem até algumas versões duplicadas de sistemas diferentes. Entregar isso em um sistema moderno não é pouca coisa, pois a coleção começa com os gabinetes de arcade da década de 1970 e percorre os consoles Atari 2600, 5200, 7800, Lynx e Jaguar, bem como o computador doméstico Atari 800. O que significa que a coleção inclui apenas títulos da Atari, portanto, se você não vir o seu favorito, é provável que ele pertença a outra pessoa. Por exemplo, Pitfall, Pac-Man e Frogger pertencem à Activision, Namco e Sega, respectivamente. Da mesma forma, nem todos os títulos da Atari estão incluídos, portanto, se por algum motivo de mistérios não resolvidos você tiver vontade de jogar ET, o pior videogame da história dos videogames, você está sem sorte. Dito isso, é realmente surpreendente que tantos títulos de definição de gênero tenham saído da Atari. Pong, Breakout, Asteroids, Centipede, Missile Command and Adventure, o primeiro jogo (do qual estou ciente) que continha um easter egg que me lembro de ter ficado surpreso quando o encontrei por volta dos dez anos. Pac-Man e Frogger pertencem à Activision, Namco e Sega, respectivamente. Da mesma forma, nem todos os títulos da Atari estão incluídos, portanto, se por algum motivo de mistérios não resolvidos você tiver vontade de jogar ET, o pior videogame da história dos videogames, você está sem sorte. Dito isso, é realmente surpreendente que tantos títulos de definição de gênero tenham saído da Atari. Pong, Breakout, Asteroids, Centipede, Missile Command and Adventure, o primeiro jogo (do qual estou ciente) que continha um easter egg que me lembro de ter ficado surpreso quando o encontrei por volta dos dez anos. Pac-Man e Frogger pertencem à Activision, Namco e Sega, respectivamente. Da mesma forma, nem todos os títulos da Atari estão incluídos, portanto, se por algum motivo de mistérios não resolvidos você tiver vontade de jogar ET, o pior videogame da história dos videogames, você está sem sorte. Dito isso, é realmente surpreendente que tantos títulos de definição de gênero tenham saído da Atari. Pong, Breakout, Asteroids, Centipede, Missile Command and Adventure, o primeiro jogo (do qual estou ciente) que continha um easter egg que me lembro de ter ficado surpreso quando o encontrei por volta dos dez anos. É realmente surpreendente que tantos títulos de definição de gênero tenham saído da Atari. Pong, Breakout, Asteroids, Centipede, Missile Command and Adventure, o primeiro jogo (do qual estou ciente) que continha um easter egg que me lembro de ter ficado surpreso quando o encontrei por volta dos dez anos. É realmente surpreendente que tantos títulos de definição de gênero tenham saído da Atari. Pong, Breakout, Asteroids, Centipede, Missile Command and Adventure, o primeiro jogo (do qual estou ciente) que continha um easter egg que me lembro de ter ficado surpreso quando o encontrei por volta dos dez anos.

Dito tudo isso, a revisão real é surpreendentemente breve. Atari 50: The Anniversary Celebration recria fielmente a experiência original. Tudo corre bem, e até encontrei algumas, digamos, inconsistências, que me lembro dos originais. O som também é autêntico, mas os vários sons e ruídos eletrônicos pegam de surpresa quando reproduzidos por equipamentos de áudio modernos. Onde temos problemas é com os controles e, com justiça, isso é de se esperar. Os títulos com os quais estamos lidando foram controlados por todos os tipos de controladores, desde um trackball até remos e vários sabores de joysticks e combinações de botões.  Atari 50: A Celebração do Aniversáriodose melhor do que a maioria, mas ao nível do jogo individual, isso está um pouco aquém. Existe um sistema de “dicas” onde um breve resumo do que faz o que pode ser apresentado, mas em vários jogos, incluindo o Adventure mencionado acima, isso está incompleto e leva a algumas tentativas e erros em termos de iniciar um jogo ou alterar o nível, isso parece confinado a comandos que antes eram executados pelos controles nos próprios consoles, mas como eu só joguei títulos no 2600 e 5200, não pude testar isso exaustivamente.  


Resumindo, esta é uma coleção executada com competência, a escolha dos jogos incluídos é muito bem feita, os jogos são emulados fielmente e, apesar dos pequenos problemas de controle observados, tudo funciona bem. Confesso que estou perplexo porque foi necessário “reimaginar” qualquer jogo, já que toda a razão da existência da coleção é apresentar os jogos originais em seu formato original. Mas esses jogos reimaginados geralmente são suportáveis, sendo apenas versões chamativas dos originais que também estão incluídos, então não considero isso falta.


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