Sonic Frontiers é bom. Não é ótimo, e definitivamente ainda é um jogo 3D do Sonic semelhante à mediocridade que veio antes dele, mas há uma confiança em sua visão criativa que brilha através da evidente instabilidade. O Blue Blur se move como se tivesse sido colocado em uma demonstração de tecnologia do Unreal Engine 5, enquanto os estágios do ciberespaço exibem todas as decisões de design cansativas que associamos à série.
Possui áreas abertas cheias de obstáculos legais para conquistar, mas muitos deles são colocados aleatoriamente e repetitivos, enquanto os próprios ambientes não são inspirados de maneiras que me fazem acreditar que eles pensaram em um monte de biomas e esquecem de preenchê-los com qualquer coisa. Mas há um charme incomum em tudo isso e uma confiança no design geral que mostra como a Sonic Team reconheceu as falhas de sua história e quer seguir em frente. Enquanto ainda permanece ligado ao passado de algumas maneiras estranhamente irritantes, eu estou cavando.
Ao ler todas as resenhas brilhantes, eu esperava iniciar o Sonic Frontiers e me surpreender com uma experiência transformadora, que abordava todas e quaisquer falhas que eu pudesse ter, pois redefiniu o mascote da plataforma para sempre. Não faz nada disso. A dublagem é tão dura como sempre, os personagens são familiares e começa com Eggman fazendo algo estúpido e causando problemas para todos os outros. Alguns mistérios mais profundos aguardam, mas os níveis de abertura são uma mistura de locais familiares e novos sem graça que não despertam muita curiosidade.
Os menus são meio chatos, os controles permanecem desajeitados, apesar da liberdade adicional oferecida pelos ambientes, e o combate ainda é uma mistura de ataques de spam ao lado de vários combos simplistas. Parece que estou rabugento neste jogo, mas comparado a Sonic Forces, Lost World, Boom e até Generations até certo ponto, Frontiers é quase libertador na forma como desafia nossas expectativas e se esforça para fazer algo novo. Ele se atrapalhou bastante até agora, mas ainda estou ansioso para ver mais, tanto que eu arranquei esse bebê antes do God of War Ragnarok sem pensar duas vezes. Nós demos a eles a mesma pontuação, um factóide que com certeza faria o sangue do jogador ferver.
Nossa própria Stacey Henley escreveu recentemente sobre Sonic Frontiers ter as críticas mais interessantes do ano , e ela está certa em dizer que precisamos de mais jogos como esse. Acho que alguns elogios dos fãs hardcore são exagerados, e eu não consegui fazer com que eles ouvissem comentários construtivos, mesmo que fossem da minha própria fursona com curadoria pessoal. Os críticos foram uma mistura de excessivamente positivos e cínicos, com nosso amor nostálgico por Sonic e o estado atual da mídia de jogos, significando que provavelmente nunca encontraríamos um meio-termo.
No entanto, em meio a tudo isso, havia uma única consistência - Sonic evoluiu, mesmo que ele precise de mais um ou dois jogos para realmente acertar essa nova fórmula. Prefiro essa estrada pedregosa do que outro blockbuster narrativo recebendo elogios sem fim sem uma única crítica que valha a pena, ou um novo título que nunca vimos antes testando as águas em algum lugar novo, em vez de repetir os mesmos sucessos de novo e de novo enquanto comemos. como bons pequenos consumidores.
Estou a apenas uma hora de Sonic Frontiers agora, mas conseguiu algo que tão poucos jogos triple-A são capazes de fazer hoje em dia, e isso me surpreendeu. Tanto em uma luz positiva quanto negativa, está me lembrando de quão longe o personagem tem que chegar antes de alcançar a grandeza, e o quanto eu apreciaria até mesmo uma ligeira evolução de um jogo de plataforma que por tanto tempo esteve estagnado.
Ter a liberdade de vagar por locais massivos e brincar com quebra-cabeças no meu próprio ritmo elimina a estranha paralisação do momento tão frequentemente associada à terceira dimensão, enquanto há muito mais espaço para os desenvolvedores experimentarem ideias legais quando não são confinado pela limitação de ter que ir rápido e nunca parar. Agora, quando o Sonic fica lento, não é porque o design do nível é uma besteira total, é porque eu preciso desacelerar para lutar contra um inimigo ou resolver um quebra-cabeça, e essa cadência é mais imersiva do que eu jamais poderia esperar. Longe de ser perfeito, mas é certamente um começo.
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