Depois da Rocket League, porém, as deficiências das maneiras como o esporte é tipicamente representado estão se destacando mais claramente. Não sou a primeira pessoa a dizer isso, mas a opinião de Psyonix sobre o esporte parece muito mais autêntica do que as tentativas tradicionais. Isso pode soar estranho. Afinal, Rocket League é um jogo sobre fazer um carro fazer um backflip para arremessar uma esfera gigante em uma rede. Mario Strikers é simplificado, mas reconhecível, futebol. Os personagens são humanos (ou, se não, em forma de humano), e controlam como humanos.
Mas, Rocket League captura a sensação de realmente estar lá fora no campo. Joguei futebol da AYSO até os 12 anos, então coloquei seis ou sete anos em campo. Eu nunca fui bom no futebol - uma memória formativa envolve um companheiro de equipe gritando comigo por deixar um monte de gols na única vez que eu era goleiro - mas eu conheço bem os desafios do esporte. A dificuldade de manter o controle da bola enquanto os oponentes estão na sua cola, as complexas considerações da física e da geometria que vão para a decisão de dois segundos de quando e onde atirar a bola, o momento pouco controlado de um esporte onde você só pode mover a bola chutando-a.
Esses são os momentos e sentimentos que definem o futebol. E, eles são os elementos definidores da Rocket League, também. Em Mario Strikers, driblar a bola é tão simples quanto empurrar a vara esquerda na direção que você quer ir. Claro, a outra equipe pode enfrentá-lo e tirá-lo, mas o ato de drible é simples. Enquanto isso, na Rocket League, mover a bola em direção ao gol oposto é sempre um processo que envolve habilidade.
Você precisa ter certeza de que você bateu forte o suficiente para movê-lo uma distância significativa, mas não tão longe que você perde a posse. Você pode acertar um pouco errado e enviá-lo navegando na direção errada, ou atingi-lo muito baixo e atirar-lo para o ar. Manusear a bola, em tudo, requer controle e prática. O mesmo acontece com o tiroteio. Enquanto em Mario Strikers, você pode carregar um tiro segurando um botão para baixo, Rocket League exige que o jogador ganhe impulso se quiser um tiro poderoso.
Embora a Rocket League tenha sua cota justa de acrobacias e explosões, ela captura expressionicamente o medo, a adrenalina e a emoção de correr pelo campo, rezando para que você possa ficar à frente dos outros jogadores tempo suficiente para marcar um gol. Mario Strikers: Battle League é divertido, mas não pode fazer isso.
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