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Tomb Raider tem 88 milhões de vendas vitalícias

 Lara Croft é muito popular, ao que parece – então por que a Square Enix descarregou ela e seu outro IP importante por uma quantidade relativamente pequena?




Tem sido (mais uma) grande semana para notícias de jogos. Em uma manhã de segunda-feira despretensiosa, a indústria soube que a Square Enix concordou com a venda de Tomb Raider, Deus Ex, Lara Craft Go – juntamente com os estúdios que fazem os jogos – para o Grupo Embracer.


Embora a Square Enix mantenha alguns de seus IP ocidentais – ou seja, Just Cause, Life Is Strange e Outriders – é claro que a editora estava ansiosa para se livrar de muitas de suas marcas mais notáveis. E faz sentido; A Square Enix tem depreciado publicamente seus estúdios ocidentais nos últimos anos. Quase parecia um pai decepcionado gemendo sobre seus filhos para os outros pais nos portões da escola.

Seja Tomb Raider, Deus Ex, Marvel's Avengers ou Guardians of the Galaxy, a Square Enix faria (em voz alta) lançar lançamentos chamando-os de "decepções de vendas" ou falando sobre como não se impressiona com o desempenho do aspecto de serviço ao vivo dos jogos. Mesmo em 2013, o reboot de Tomb Raider vendeu 3,4 milhões de unidades em apenas quatro semanas – e isso ainda foi um fracasso aos olhos da Square Enix. Eesh.

Mas, seguindo o acordo do Embracer Group para comprar os três grandes estúdios (Eidos Montreal, Square Enix Montreal e Crystal Dynamics) da Square Enix, ao lado de um galpão de IP, a empresa de investimento compartilhou uma linha do tempo da franquia Tomb Raider. Completo com algumas informações de vendas que não vimos apresentado desta forma antes.

Não temos certeza se chamaríamos Tomb Raider de Ação-RPG, para ser honesto.

De acordo com a linha do tempo, Tomb Raider vendeu 88 milhões de unidades desde o primeiro jogo lançado em 1996. Uma parte significativa desse número – cerca de 38 milhões de vendas – é atribuída apenas à Trilogia de Reboot, que começou com Tomb Raider (2013) e passou a gerar tanto Rise of the Tomb Raider, quanto Shadow of the Tomb Raider.

TL;DR? É uma série popular, com muito potencial. Então, por que a Square Enix estava tão ansiosa para descarregá-lo – e por tão barato? Permita que o amigo do VG247 e veterano de negócios de jogos, Chris Dring, o coloque em termos fáceis de entender.


A Square Enix, ao que parece, está ansiosa para se libertar de uma suíte de estúdios caros – e receber uma boa injeção de dinheiro ao mesmo tempo. Está claro há algum tempo que a editora japonesa está um pouco perdida com o que fazer com esses estúdios, então fazer embracer pagar uma boa quantia para adquiri-los é uma espécie de vitória para todos os lados, certo?

Stephen Totilo, de Axios, também pesa sobre assuntos. Lembrando que em 2021, a Embracer pagou mais que o dobro do que pagou à Square Enix por MAIS de 50 IP e três estúdios... para uma empresa de jogos móveis chamada Easybrain.


Dado que a Square Enix nota que seus estúdios geraram cerca de US$ 200 milhões em receita no ano passado (mas menos de US$ 8 milhões em receita operacional), é fácil ver por que a editora queria descarregar esses estúdios para a Embracer – uma empresa que claramente tem dinheiro suficiente para investir nessas empresas de uma maneira que a Square Enix parece reticente.

O longo e curto dele? A Square Enix fez um acordo com a Embracer por US$ 300 milhões – o que é pequeno em comparação com negócios de megatons, como a aquisição da Bungie por US$ 3,6 bilhões da Sony. Especialmente quando você considera que Embracer também está pegando os direitos dos filmes de Tomb Raider (três já existem, e veremos cerca de um quarto), o status de Lara como um ícone cultural, e o potencial de um filme de Deus Ex por vir.

Na verdade, é muito dinheiro, mas Embracer realmente atingiu uma mina de ouro aqui graças à Square Enix procurando uma injeção rápida de dinheiro. E se tudo correr como planejado para a empresa, talvez até vejamos outras séries de jogos legados aparecerem nos consoles modernos também.

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