Apenas duas semanas depois de anunciar Great Western Trail: Argentina , a editora Plan B Games anunciou outro lançamento de eggertspiele , embora não seja lançado até o início de 2023, e esse título é Village: Big Box
Village , dos designers Inka e Markus Brand , estreou em 2011 e ganhou o Kennerspiel des Jahres em 2012. O sucesso do jogo levou ao lançamento de duas expansões Village: Inn e Village: Port , além de diversos itens promocionais.
Village: Big Box coleta o jogo base, as expansões e itens como Village: Customer Expansionjuntamente com uma nova expansão, com todos os materiais sendo integráveis entre si. Além disso, o jogo agora contém um modo solo, bem como jogabilidade revisada, tabuleiros de duas camadas e um tabuleiro de jogo principal de dupla face maior que elimina a necessidade de sobreposições usadas nas expansões originais. Jacqui Davis e Chris Quilliams são responsáveis pela arte e design gráfico desta versão.
Maquete de um tabuleiro de jogador de duas camadas
Caso você não esteja familiarizado com Village , aqui está uma visão geral:
Citar:
A vida na aldeia é dura, mas a vida aqui também permite que os habitantes cresçam e prosperem como quiserem. Um aldeão pode querer se tornar um frade. Outro pode se sentir ambicioso e lutar por uma carreira em um cargo público. Um terceiro pode querer buscar a sorte em terras distantes.
Em Village , cada jogador toma as rédeas de uma família e tenta ajudá-los a encontrar fama e glória de muitas maneiras diferentes. Há uma coisa que você não deve esquecer, no entanto: o tempo não vai parar para ninguém e, com tempo suficiente, as pessoas desaparecerão. Aqueles que se encontrarem imortalizados nas crônicas da aldeia trarão honra à sua família e estarão um passo mais perto da vitória.
Mais detalhadamente, a cada turno você pega um cubo de uma área do tabuleiro de jogo e, em seguida, realiza a ação dessa área. O tabuleiro tem zonas com atributos específicos, um mercado, uma zona de viagem, uma zona de artesanato, uma igreja e uma casa do conselho, e cada zona é semeada com cubos de quatro cores, além de cubos pretos que servem como maldições. Muitas dessas áreas oferecem várias ações, portanto, se, por exemplo, você pegar um cubo da área de criação, poderá obter um boi, um cavalo, uma carroça, um arado ou um pergaminho, ou poderá converter trigo em ouro. Algumas áreas oferecem pontuação de curto prazo, outras oferecem pontuação de longo prazo e ainda outras oferecem apenas pontuação de final de jogo. A rodada termina quando nenhum cubo permanece em qualquer local. O jogo termina quando a crônica da vila ou o cemitério anônimo estiver cheio.
Em Village , cada jogador toma as rédeas de uma família e tenta ajudá-los a encontrar fama e glória de muitas maneiras diferentes. Há uma coisa que você não deve esquecer, no entanto: o tempo não vai parar para ninguém e, com tempo suficiente, as pessoas desaparecerão. Aqueles que se encontrarem imortalizados nas crônicas da aldeia trarão honra à sua família e estarão um passo mais perto da vitória.
Mais detalhadamente, a cada turno você pega um cubo de uma área do tabuleiro de jogo e, em seguida, realiza a ação dessa área. O tabuleiro tem zonas com atributos específicos, um mercado, uma zona de viagem, uma zona de artesanato, uma igreja e uma casa do conselho, e cada zona é semeada com cubos de quatro cores, além de cubos pretos que servem como maldições. Muitas dessas áreas oferecem várias ações, portanto, se, por exemplo, você pegar um cubo da área de criação, poderá obter um boi, um cavalo, uma carroça, um arado ou um pergaminho, ou poderá converter trigo em ouro. Algumas áreas oferecem pontuação de curto prazo, outras oferecem pontuação de longo prazo e ainda outras oferecem apenas pontuação de final de jogo. A rodada termina quando nenhum cubo permanece em qualquer local. O jogo termina quando a crônica da vila ou o cemitério anônimo estiver cheio.
By Richard Hacking!
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