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Forza Horizon 4 review: confortavelmente o melhor exclusivo do Xbox

 


Cinco anos após o atual ciclo de consoles, Forza Horizon emergiu como o herói improvável da linha Xbox One. Embora halo tenha enfrentado problemas e o novo desenvolvedor de Gears of War The Coalition ainda está começando a lidar com a série, Horizon tem consistentemente emocionado em suas três saídas xbox One.

Com Forza Horizon 4, playground games tem a pressão adicional de ser o jogo de 2018 mais provável para converter recém-chegados ao Xbox Games Pass; não apenas para fazê-los se inscrever para ele, mas para mantê-los subscritos. Um cínico pode dizer que a estrutura do Forza Horizon 4, com seu lançamento rotativo de novas estações e eventos ao longo de semanas e meses, foi projetada especificamente para manter as pessoas no gancho o maior tempo possível. No entanto, quanto mais tempo passei em Forza Horizon 4, mais feliz estou com a perspectiva de poder voltar a este jogo ao longo de semanas e meses, vendo as estações mudarem, vivendo neste mundo.

Durante a sequência introdutória do jogo, o quase narrador do jogo resume a mudança de foco: "não é mais o seu feriado dos sonhos; É a vida dos seus sonhos". Isso significa uma mudança significativa de tom e intenção do jogo anterior. Forza Horizon 4 é menos preocupado se você está ganhando corridas do que os jogos anteriores de Forza foram – simplesmente competir, colocar tempo, é gratificante em si mesmo, e geralmente não há uma enorme diferença entre as recompensas de fim de corrida para o primeiro e oitavo lugar. Este não é o caso em todos os eventos, mas com o tempo fica claro que sua "vida dos sonhos" pode ser aproveitada em qualquer ritmo que você queira vivê-la. Levou um tempo para se estabelecer nesse novo ritmo, e para o jogo parar de se sentir menor e menos focado, do que Forza Horizon 3 fez, mas no final das contas isso parece uma mudança positiva. Você sempre sentirá que está fazendo algo que vale a pena no Horizon 4, mesmo quando você está lutando.

"Simplesmente competir, colocar tempo, é gratificante em si mesmo. Normalmente não há uma enorme diferença entre as recompensas do fim da corrida para o primeiro e oitavo lugar"

O mapa está espalhado por eventos, e cada disciplina de corrida (cross-country, street, dirt, drag, road) pode ser nivelada individualmente. Não são apenas corridas, também – você pode subir de nível como fotógrafo, um afinador de carros, um colecionador de carros, um artista, um criador de "projeto" (a fantástica função de "fazer seu próprio evento" de Forza), e até mesmo em sinais de perigo e zonas de velocidade. Tudo o que você faz tem seu próprio sistema de nivelamento separado, e nivelá-los, por sua vez, aumenta seu número de "audiência", levando a novos desbloqueios. Basicamente, você é constantemente recompensado por tudo o que faz, embora o sistema revisado de "wheelspin" signifique que muitas vezes você é dotado de novas roupas avatares e buzinas de carro em vez dos carros e créditos que você vai desejar.

O ritmo é diferente, também. Todos os cinco eventos de exibição (grandes corridas de espetáculos vistosos contra adversários improváveis, como um trem ou um jato de um dropship Covenant de Halo) são desbloqueados rapidamente, e há pouca fanfarra para completá-los. Na verdade, não é até que você tenha atingido os níveis superiores de uma disciplina ou estilo de evento que você realmente precisa começar a tentar ganhar ou fazer melhor para aumentar o seu nível. Desbloquear as corridas "grandes" em cada disciplina – por exemplo, uma corrida cross country que cobre metade do mapa – é simplesmente uma questão de persistência. Para o meu dinheiro, o jogo poderia se beneficiar de eventos mais "chegar ao X o mais rápido possível" – o foco pesado em checkpoints pode parecer um desperdício quando o barril off-road é tão divertido – mas a condução é tão divertida, e o jogo tão cheio de coisas para fazer, que é fácil perdoá-lo pelas poucas coisas que falta.

O grande truque para o Horizon 4 é o novo sistema sazonal, que vê o ambiente mudar a cada semana à medida que a temporada no jogo muda. Nas primeiras horas do jogo, você experimentará todas as temporadas em rápida sucessão antes de receber seu passe do Horizon e entrar no festival propriamente dito, momento em que as estações começarão a mudar semanalmente. Cada mudança traz novos desafios sazonais, achados de celeiros (carros colecionáveis escondidos no mundo acima), e eventos que precisam ser concluídos antes que a temporada mude novamente. Tem sido outono durante todo o período de revisão, o que significa, estranhamente, que a maioria dos jogadores levará algumas semanas para experimentar o jogo como todos que o revisaram. O que é uma pena, porque o outono é adorável, mas será primavera quando a maioria dos jogadores ficarem presos, o que talvez seja ainda melhor. O inverno é a temporada mais dura, é claro, e a que eu estou mais ansioso para obter mais tempo com – minha breve experiência nas horas de abertura envolveu muito derrapar e deslizar (para ser justo muito disso foi minha própria culpa por escolher uma Ferrari 512TR para uma série de corridas de terra). Contar com isso por uma semana inteira deve ser interessante.

Forza Horizon 4 é ambientado em uma rendição truncada da Grã-Bretanha, renderizada aqui em grande parte como uma série de estradas rurais quebradas por pequenas cidades e fazendas. O mapa é menor do que era no Horizon 3, com apenas um local do Festival (e um foco felizmente diminuído no próprio Festival do Horizonte como resultado), mas há na verdade mais estradas embaladas no espaço. A Grã-Bretanha foi escolhida, um suspeito, para que o mundo do jogo pudesse ser preenchido com paredes de paralelepípedos para quebrar – fazendo isso nunca deixa de ser satisfatório, mesmo quando você está pescando e as rochas voadoras estão atrasando você (você ainda pode pressionar Y para retroceder, felizmente). Também significa que temos mais um jogo onde todos dirigem no lado esquerdo da estrada, o que é uma bênção rara. Como você pode esperar de Forza, parece fenomenalmente lindo, mesmo quando é triste e chuvoso (que é a maior parte do tempo, independentemente da estação). Na verdade, mesmo no meu modelo de lançamento de envelhecimento Xbox One, é uma melhoria notável no Forza Horizon 3, graças aos seus lindos efeitos climáticos.

Há outras mudanças, a maioria boas, e provavelmente há coisas que ainda estou para pegar ou encontrar mesmo depois de mais de vinte horas de diversão. O modo história substituiu os desafios da lista de baldes, apresentando missões temáticas que desbloqueiam à medida que você sobe de nível e que você pode ganhar uma, duas ou três estrelas. As regras que ditam quantas estrelas você pode ganhar são mais opaquer do que eu gostaria, mas tudo é perdoado uma vez que você atinge as dez missões dedicadas a recriar grandes momentos de jogos de corrida passados (há até uma referência atrevida aqui para o anfitrião desses eventos querendo ver o Projeto Gotham Racing fazer um retorno – nós também).

Você está em um mundo compartilhado sincronizado agora, o que significa que seu mundo de jogos será teoricamente ocupado com outros pilotos reais à medida que você vai sobre o seu negócio – durante o período de revisão, porém, não havia jogadores suficientes para realmente entender o que isso significa, além do prazer ocasional de ver outro jogador chicotear em torno de uma curva em alta velocidade e a alegria de acumular pontos ao lado de outros jogadores durante um Evento Ao Vivo Forzathon (um novo adorável adição que vê todos no seu mundo de jogo competindo para completar os objetivos do grupo em um tempo de quinze minutos).

Há milhares de pequenos toques que empurram o jogo um pouco mais longe. A forma como as amostras da trilha sonora no rádio irão alçar dinamicamente durante as cutscenes para evitar transições desajeitadas, e como o rádio corta inteiramente enquanto você dirige através de túneis; como há uma diferença claramente legível entre pequenas árvores que você pode arar através e árvores grandes que vão pará-lo em seus trilhos à medida que você acelera off-road; a adição extremamente importante de uma opção de "mudar de carro" no menu de pausa. É uma experiência mais fria, na qual você não sente nenhuma pressão real para atingir objetivos específicos – o que quer que você faça enquanto joga, haverá um benefício final tangível para ele. Há tantos eventos diferentes, e tanto para fazer e encontrar, mas nunca parece assustador a menos que você queira pregar todos os desafios e objetivos semanais.

E, em última análise, é provável que o jogo melhore quando todos entrarem lá, e nossos clubes se encherem, os modos online se tornam preenchidos, e há mais músicas de carro, fotos, trabalhos de pintura, leilões e plantas sendo compartilhadas. Na última semana, Forza Horizon 4 se sentiu como uma excelente festa onde cheguei uma ou duas horas mais cedo para – estou extremamente animado para ver no que o jogo vai se transformar quando todos chegarem.


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