Eu pretendia cobrir Kinfire Chronicles: Night's Fall meses atrás, mas não tinha certeza de como abordar o assunto inicialmente, já que um comunicado de imprensa da nova editora Incredible Dream Studios começou assim:
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Incredible Dream, o estúdio de entretenimento de última geração que moderniza jogos de mesa para pessoas que anseiam por uma fuga compartilhada, anunciou hoje sua equipe de liderança e produto inicial, juntamente com uma rodada Seed de US $ 2 milhões liderada pela General Catalyst. A empresa está desenvolvendo mundos de fantasia originais, personagens, jogos e experiências transmídia para nativos digitais que desejam conhecer pessoalmente.
A General Catalyst, a propósito, é "uma empresa de capital de risco americana focada em investimentos em estágio inicial e crescimento", e sinto que estou muito fora da minha zona de conforto ao escrever sobre essas coisas. Fico mais confortável pensando em "designer de jogos quer fazer coisas legais" do que analisando em que "experiências transmídia" podem consistir.
De qualquer forma, aqui está uma visão geral do jogo, que lista Kevin Wilson como designer-chefe e Darrell Hardy e Brandon Perdue como co-designers:
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Em Kinfire Chronicles: Night's Fall , um jogo de tabuleiro de RPG cooperativo para 1-4 jogadores, baseado em missões, os jogadores assumem o papel de buscadores, aventureiros que lutam para afastar a escuridão que ameaça mudar e destruir o mundo de Atios. O jogo funciona como uma campanha de mais de 15 missões, e cada missão leva em média de 45 a 60 minutos para ser concluída. Dentro de cada missão, os jogadores podem esperar fazer escolhas relacionadas a aventuras, batalhas, NPCs com quem falar e muito mais. Essas escolhas criam uma história ramificada no jogo, permitindo que toda a campanha seja reproduzida.
Cada missão tem três fases: aventura, batalha e exploração. Na fase de aventura, os jogadores fazem escolhas com base nas opções apresentadas nas cartas de missão e precisam realizar algo (como cruzar um rio ou perseguir um suspeito) virando o número e a cor corretos das cartas de seus baralhos. Na fase de batalha, os jogadores trabalham juntos para derrotar os inimigos em um mapa de batalha físico. Os turnos são determinados tirando fichas da sacola de destino, com cada inimigo tendo fichas numeradas que correspondem a diferentes ataques e ações. Os jogadores podem jogar cartas de ação em seus próprios turnos para causar dano e podem jogar cartas de reforço nos turnos de outros jogadores para fazer coisas como reduzir o dano, mover jogadores ou até mesmo devolver uma ficha comprada à sacola de destino para refazer. O jogo não termina se um objetivo não for t alcançado ou um inimigo derrota os heróis, mas isso afetará a jogabilidade posterior e as opções de escolha. Por fim, em certas missões, os jogadores podem retornar à cidade na fase de exploração para falar com NPCs, comprar itens e subir de nível em seus decks.
Tecidos ao longo de cada uma dessas fases estão cartas que exigem que você faça uma escolha, como descansar antes de seguir em frente ou entrar na batalha, ou poupar ou não a vida de alguém. Os personagens do jogo têm seu próprio conjunto de moral e padrões, e jogar de acordo com seu personagem pode ganhar tokens Kinfire que o ajudam a subir de nível. Em última análise, porém, as decisões que você toma são apenas suas.
A Incredible Dream também lançou um teaser trailer antes de sua campanha no Kickstarter de 9 de agosto de 2022:Cada missão tem três fases: aventura, batalha e exploração. Na fase de aventura, os jogadores fazem escolhas com base nas opções apresentadas nas cartas de missão e precisam realizar algo (como cruzar um rio ou perseguir um suspeito) virando o número e a cor corretos das cartas de seus baralhos. Na fase de batalha, os jogadores trabalham juntos para derrotar os inimigos em um mapa de batalha físico. Os turnos são determinados tirando fichas da sacola de destino, com cada inimigo tendo fichas numeradas que correspondem a diferentes ataques e ações. Os jogadores podem jogar cartas de ação em seus próprios turnos para causar dano e podem jogar cartas de reforço nos turnos de outros jogadores para fazer coisas como reduzir o dano, mover jogadores ou até mesmo devolver uma ficha comprada à sacola de destino para refazer. O jogo não termina se um objetivo não for t alcançado ou um inimigo derrota os heróis, mas isso afetará a jogabilidade posterior e as opções de escolha. Por fim, em certas missões, os jogadores podem retornar à cidade na fase de exploração para falar com NPCs, comprar itens e subir de nível em seus decks.
Tecidos ao longo de cada uma dessas fases estão cartas que exigem que você faça uma escolha, como descansar antes de seguir em frente ou entrar na batalha, ou poupar ou não a vida de alguém. Os personagens do jogo têm seu próprio conjunto de moral e padrões, e jogar de acordo com seu personagem pode ganhar tokens Kinfire que o ajudam a subir de nível. Em última análise, porém, as decisões que você toma são apenas suas.
• Em janeiro de 2021, Candice Harris escreveu sobre dois próximos títulos de Mark Chaplin e sua marca Giant Spider Games . Um desses jogos — Where Humans Don't Belong — agora tem uma página prévia do Kickstarter , e Chaplin planeja lançar uma campanha KS antes do final de 2022.
Aqui está uma visão geral do jogo, caso seja a primeira vez que você ouve falar dele:
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Where Humans Don't Belong é um jogo de exploração do espaço profundo no qual você está tentando escapar da galáxia desconhecida na qual sua nave danificada foi lançada. Explore o espaço inexplorado, embarque em cargueiros abandonados, aterrisse em ringworlds e outros locais incríveis - tudo isso enquanto é caçado por um dreadnought alienígena com a intenção de sua destruição. O destino de seu navio e sua tripulação está em suas mãos!
No início do jogo, você nomeia seu navio, escolhe seu carregamento e escolhe a tripulação da ponte. Eles encontrarão incríveis horrores galácticos e travarão batalhas no espaço, bem como nas superfícies de estranhos planetas alienígenas. O jogo apresenta um sistema de negociação para que você possa tentar sair de situações complicadas, em vez de sempre confiar em sua pistola de fusão, embora isso também possa ser uma opção ...
O jogo inclui mais de trinta mapas de abandonados naves estelares, mundos de anéis e superfícies de exoplanetas, e enquanto principalmente um jogo de paciência, Where Humans Don't Belong também fornece regras para uma experiência cooperativa para dois jogadores.
Configuração da placa de controle da nave estelar sem tripulação e tecnologia inicial
No início do jogo, você nomeia seu navio, escolhe seu carregamento e escolhe a tripulação da ponte. Eles encontrarão incríveis horrores galácticos e travarão batalhas no espaço, bem como nas superfícies de estranhos planetas alienígenas. O jogo apresenta um sistema de negociação para que você possa tentar sair de situações complicadas, em vez de sempre confiar em sua pistola de fusão, embora isso também possa ser uma opção ...
O jogo inclui mais de trinta mapas de abandonados naves estelares, mundos de anéis e superfícies de exoplanetas, e enquanto principalmente um jogo de paciência, Where Humans Don't Belong também fornece regras para uma experiência cooperativa para dois jogadores.
By Richard Hacking!!
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