Virbela cria um mundo imersivo, 3D e sempre ativo para as pessoas se conectar
. A ideia deles era reunir as pessoas digitalmente, assim como você faria em um escritório, campus ou evento. A plataforma Virbela pode suportar milhares de usuários simultâneos em uma única instância. A plataforma pode ser acessada em iOS, Android, desktops e headsets de realidade virtual (VR). Conversamos com a equipe da Virbela para saber como eles construíram sua plataforma usando o Unity e aproveitando a tecnologia de nosso Parceiro de Soluções Verificadas (VSP) Agora Inc.
Construindo a melhor experiência virtual da classe
A Virbela começou a montar sua plataforma em 2012 no Experimental Game Lab da University of California San Diego. Tudo começou como uma prova de conceito, para construir um campus virtual que fosse envolvente e eficaz.
No início, eles estavam determinados a construir a plataforma com um mecanismo interno usando C ++. No entanto, à medida que progrediam, a pequena equipe decidiu mudar para o Unity. Eles escolheram o Unity em vez de alternativas como OpenSim ou construir seu próprio mecanismo porque o Unity oferece suporte multiplataforma, prototipagem rápida e scripts C #, o que tornou mais fácil executar sua ideia de um mundo virtual, em vez de se prender a detalhes técnicos de construção as ferramentas de que precisavam para fazer isso.
A equipe da Virbela fez uso do ecossistema existente da Unity e do Unity Asset Store para integrar os subsistemas essenciais de que precisavam para seus negócios colaborativos iniciais com relativa rapidez. Seu mundo virtual V1 exigia um servidor de jogo multijogador em tempo real, chat de voz e texto, um navegador da web embutido, avatares personalizáveis e ambientes 3D que permitissem aos usuários colaborar com outros.
A Virbela se esforça para oferecer suporte ao máximo de usuários possível em um único espaço virtual para acomodar grandes reuniões. Manter o uso da largura de banda dos usuários o mais baixo possível e, ao mesmo tempo, priorizar o tráfego de voz (e agora de vídeo) tem sido a chave para esses esforços. A equipe da Virbela também aproveitou o Unity Profiler para otimizar a renderização do lado do cliente. Finalmente, a Virbela adotou recentemente a plataforma Real-Time Engagement (RTE) do Unity VSP Agora para reduzir ainda mais a largura de banda e a latência no compartilhamento de vídeo e tela.
Conectando em mundos virtuais
Desde o início, a Virbela teve como objetivo aproximar os universitários em um mundo virtual e durante as competições acadêmicas. Em 2015, a empresa se expandiu para o setor imobiliário, impulsionando a eXp Realty, uma empresa imobiliária digital que conecta seus corretores por meio de seu próprio campus privado na Virbela. A eXp adquiriu a Virbela em 2018 e, no mês passado, a eXp Realty sediou o EXPCON 2020 , o maior evento im obiliário do setor, com mais de 12.000 participantes de mais de 35 países diferentes. O EXPCON 2020 não apenas superou as expectativas, mas quebrou o recorde da Virbela de usuários simultâneos no campus - mais de 2.900 usuários.
O abrigo atual criou uma enorme demanda por eventos virtuais. À medida que mais empresas procuram colocar seus eventos online, a experiência da Virbela ajudou os organizadores de eventos a criar salas de exposição virtuais onde os participantes do evento podem criar e personalizar seu avatar 3D, explorar diferentes locais e interagir com outros participantes como fariam no mundo real. O compromisso da Virbela com baixa latência e desempenho significa que a experiência que oferece é mais realista em comparação com outras plataformas de eventos virtuais.
Nunca se afastando muito de seu caso de uso inicial, Virbela continua a ajudar a moldar as salas de aula online. Onde as videochamadas geralmente ficam aquém do engajamento, o Virbela incorpora elementos como gestos, painéis de apresentação e grupos de discussão que criam uma experiência de sala de aula mais realista.
Vídeo Como o Agora fortalece a Virbela
Em 2020, a equipe da Virbela implementou o Agora SDK para potencializar o chat de vídeo (webcam) e o compartilhamento de tela em sua plataforma. Virbela decidiu usar o Agora porque eliminou as suposições do gerenciamento de latência, perda de pacotes e largura de banda. O SDK do Agora foi fácil para a equipe da Virbela integrar em sua construção Unity existente da plataforma. Além disso, o Agora fornecia segurança, ajudando a Virbela a evitar malfeitores e proteger informações confidenciais.
Os mundos virtuais vieram para ficar
A Virbela começou como uma prova de conceito no ambiente acadêmico em 2012. Hoje, a equipe soma mais de 100 funcionários ( e contratações ).
Saiba mais sobre Virbela
Usando Unity e Agora, Virbela foi capaz de dar vida a mundos virtuais complexos. Com o futuro dos eventos, salas de aula e trabalho parecendo um híbrido de elementos físicos e digitais, plataformas como a Virbela vieram para ficar e só continuarão melhorando e evoluindo com o passar do tempo.
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