Skip to main content

Pluzze Juice

 

The Making of Puzzlejuice

Asher Vollmer se apaixonou por computadores desde muito jovem. Ele participou de um acampamento de informática onde aprendeu a programar, e seu pai, que era engenheiro de software, ajudou a nutrir sua paixão recém-descoberta. No colégio, seus experimentos com animação em Flash o levaram a querer criar jogos. Durante um verão, ele assistiu a uma aula ministrada na University of Southern California destinada a alunos do ensino médio interessados ​​em criar jogos.

Sua habilidade de programação chamou a atenção do assistente do professor. Ele acabou auxiliando o TA com seu projeto de dissertação de mestrado. O esforço resultante rendeu-lhes um convite para o Independent Games Festival, que não foi apenas uma boa experiência para Vollmer, mas também abriu as portas para ele frequentar a University of Southern California depois de se formar no ensino médio.

Enquanto cursava a universidade, Vollmer teve uma ideia para um jogo de quebra-cabeça que ele achou que tinha mérito. Uma combinação de quebra-cabeças populares e jogos de tabuleiro, o jogo foi planejado para ser lançado no celular, pois Vollmer via a plataforma como a fronteira mais experimental e inexplorada da indústria na época. Inspirado pela publicidade cara a cara de brinquedos e jogos infantis na década de 1990, Vollmer apelidou seu mash-up Puzzlejuice. 



Procurando alguns conselhos sobre como projetar a estética do jogo, Vollmer procurou o artista Greg Wohlwend. Formado no programa de design gráfico da Iowa State University, Wohlwend fez parceria com um ex-colega de classe chamado Mike Boxleiter e criou vários jogos em Flash populares. O primeiro jogo para celular do time, Solipskier, foi um grande sucesso. Intrigado com a descrição de Puzzlejuice de Vollmer, Wohlwend acabou ingressando no projeto. O compositor Jimmy Hinson logo apareceu também, e o trio inicialmente se auto denominou Collaboratory.


Quando o Puzzlejuice foi lançado em janeiro de 2012, o Collaboratory se tornou o Sirvo. 
Algumas dúvidas surgiram durante o desenvolvimento, com o surgimento do Spelltower inicialmente causando alguma preocupação, pois usava uma mecânica ortográfica semelhante ao estilo Boggle. No final das contas, a equipe decidiu que Puzzlejuice e Spelltower eram diferentes o suficiente para coexistir com segurança. Outra preocupação era que o jogo talvez fosse um pouco complexo demais para os controles touchscreen, mas no final tudo deu certo.

Puzzlejuice teve uma recepção positiva tanto da crítica como dos jogadores. Recebeu notavelmente um 8/10 da revista EDGE e recebeu elogios consideráveis ​​em toda a linha. A apresentação do jogo naturalmente chamou a atenção, com o estilo visual simples e claro e a trilha sonora chiptune sendo mencionada por muitos críticos. Outro ponto que surgia com frequência era como a mistura de elementos do jogo forçava os jogadores a usar seus cérebros de maneiras que talvez não usassem antes. A maioria concordou que o jogo era divertido e desafiador, mas talvez muito difícil às vezes.

Após o lançamento, o jogo recebeu uma grande atualização entre as atualizações de compatibilidade usuais e correções de bugs. Em agosto de 2012, Puzzlejuice 1.5 foi lançado, adicionando um novo modo Impossível que apresentava blocos de movimento mais rápido e uma penalidade para a criação de palavras de três letras. Como muitos jogadores já se acostumaram com a mistura única de mecânica do jogo, o novo modo foi bem-vindo. Um novo power-up também foi adicionado ao jogo nesta atualização, dando aos jogadores uma arma extra para usar contra este novo modo de jogo feroz.

Os membros do Sirvo seguiram para uma variedade de outros projetos após o lançamento do Puzzlejuice, com uma reunião notável em 2014 para criar o popular jogo de quebra-cabeça Threes !. Embora o esforço inicial da equipe tenha sido mantido por muitos anos após seu lançamento, seu futuro estava longe de ser certo. Em 2020, o Puzzlejuice foi atualizado e revisado para dispositivos modernos, uma vez que se juntou oficialmente à biblioteca GameClub. Agora, toda uma nova geração de jogadores pode saborear a mistura incomum e deliciosa que é o Puzzlejuice. 

By Max

Comments

Popular posts from this blog

Blog games review

  Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing video game that was released in 2015. It is the third licensed instalment of the  Shadowrun  video game series and is, in our opinion, one of the best titles to be released in the franchise. It received almost unanimous critical acclaim and is one of the best cyberpunk games to ever be released. Read on for our  Shadowrun: Hong Kong  review . Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing game that includes a single player campaign and an editor that allows players to create their own levels and share them with other  Shadowrun  players. The  Shadowrun  series is set in a near-future universe where cyberpunk themes are prevalent, and the fictional universe is abounding with elements of conspiracy, crime, and sci-fi fantasy. Society is frequented by shadowruns – data thefts between rival corporations – and underworld figures reign supreme in a world governed b...

A guerra original do console

  Sonic está atualmente encontrando sucesso nos cinemas, e Mario está prestes a tentar as coisas novamente com um projeto Illumination. Com esses personagens de grande nome indo para o cinema, faz você se perguntar se poderíamos ver algum tipo de colaboração cinematográfica estilo Smash Bros. Se isso acontecesse, o diretor do Sonic the Hedgehog 2, Jeff Fowler, adoraria enfrentá-lo. Em entrevista ao Comicbook.com, Fowler se abriu sobre seu interesse em tal projeto. "Nada me faria mais feliz do que apenas jogar todos os personagens em um battle royale e fazer uma grande coisa Smash Bros. Isso provavelmente exigiria algum trabalho dos advogados antes que isso pudesse acontecer. Colocando Mario e Sonic no ringue, quero dizer que todos estariam meio que morrendo por isso, certo? Isso é clássico." A partir de agora, não há tais planos para um filme de Smash Bros. mas você nunca sabe o que o futuro reserva. Universos cinematográficos são toda a raiva agora, um Nintendo certamente po...

Destroy All Humans! 2 Reprobed Review

  The remake of Destroy All Humans! 2 Reprobed looks fantastic but is ultimately dragged down by the limitations of its console past. Cryptosporidium and his alien cohorts first touched down on Earth back in 2005 when THQ and Pandemic Studios created an alternative world to ours with  Destroy All Humans! , a Sci-Fi story filled with foreign spies and alien conflict. Pandemic did it again in 2006 with  Destroy All Humans! 2 , carrying the aliens' ridiculous story further into the gaming mainstream during the days of PS2 and Xbox dominance. With  Destroy All Humans! 2 Reprobed , the second remake by THQ Nordic and Black Forest Games in the  Destroy All Humans!  series, Crypto and friends have a chance to bring the boom to the new generation of gamers, but the game doesn't always meet those expectations. The game is curbed from reaching glory by the constraints placed upon it being an older title, but maintains its outrageous satirical humor all while looking ...