Não é segredo que os jogos móveis são um grande negócio. Com o crescimento anual contínuo na última década, os jogos para celular se tornaram parte integrante da vida das pessoas em todos os grupos demográficos. Na verdade, eles atualmente respondem por mais de 72% de toda a receita da loja de aplicativos [1] e mais de US $ 100 bilhões nas vendas da loja de aplicativos em 2020. [2]
À medida que os dispositivos, a infraestrutura e as tecnologias continuam a evoluir, as oportunidades para os desenvolvedores de jogos móveis devem continuar crescendo - e com elas, também fazem alguns dos desafios comuns. Há muito a ser considerado ao selecionar um mecanismo para seu jogo para celular, e é por isso que reunimos uma lista de considerações importantes que você deve ter em mente ao decidir sobre as ferramentas, recursos e suporte necessários para garantir o sucesso de seu título para celular. Mas saber o que você precisa em um motor e obter o máximo de seus recursos podem ser duas coisas diferentes.
Em 12 de março, realizaremos um dia do desenvolvedor adaptado especificamente para jogos móveis . Por meio de uma série de seis sessões com curadoria, nossa equipe de defensores do Unity apresentará os recursos e ferramentas do Unity para encontrar soluções para alguns dos problemas compartilhados entre os desenvolvedores móveis. As sessões para este dia de desenvolvimento enfocarão alguns desafios principais e como abordá-los, incluindo:
Visão geral do Unity para celular
O desenvolvimento fácil de plataforma cruzada é a chave para o sucesso móvel. Para começar o dia, Dan Miller fornece uma visão geral das atualizações e recursos do Unity para as plataformas Android e iOS. Esta sessão, tanto para desenvolvedores experientes do Unity quanto para os novos no motor, apresenta recursos relevantes para dispositivos móveis, como o Sistema de entrada , Simulador de dispositivos e nossas ferramentas de realidade aumentada , para ajudá-lo a compreender os recursos completos do Unity em todas as plataformas móveis.
Alcançando jogadores em um mercado global
Aumentar o seu público significa mais do que colocar seus jogos no maior número possível de dispositivos e lojas de aplicativos; também significa torná-los acessíveis a um vasto mercado global. Com algumas das maiores comunidades de jogos móveis atualmente na China, Coréia e Japão, é fundamental considerar o lançamento de seu jogo em vários idiomas. Em uma sessão dedicada à localização, Chema Damak destaca como o pacote de localização pode localizar seu jogo com eficiência para acomodar públicos diversos.
Apoiando seu jogo após o lançamento
O dia do lançamento é apenas o começo para jogos para celular. Você precisa manter os jogadores engajados com novos conteúdos e se adaptar consistentemente à forma como eles jogam para que continuem por perto. O Cloud Content Delivery (CCD) permite que os desenvolvedores aproveitem a infraestrutura de back-end da Unity para enviar dinamicamente o conteúdo do jogo para seus jogadores a partir da nuvem, em todas as plataformas. Nesta sessão, Arturo Nereu demonstra como implementar ativos utilizando o Sistema de Ativos Endereçáveis.
Experiências estáveis e sem bugs
Com tantos jogos excelentes no mercado móvel e opções incríveis disponíveis gratuitamente, causar uma ótima primeira impressão é especialmente importante. Se o seu jogo gratuito apresentar bugs ou travar, pode ser difícil convencer os jogadores a esperar por uma atualização antes de passar para outro título. Vincent Lussenburg, gerente de produto técnico da Backtrace I / O, explora os benefícios da integração de um sistema automatizado de gerenciamento de falhas e erros em seu jogo, e como o Backtrace ajuda chá de todos os tamanhos a criar jogos mais estáveis e confiáveis.
Nosso dia de desenvolvimento móvel é totalmente gratuito, então cabeça para o nosso sinal - page up para se registrar . Quer você sintonize toda a sessão ou apenas os segmentos que refletem seus interesses ou conjunto de habilidades, você certamente ganhará um conhecimento valioso que colocará seu título móvel no caminho do sucesso.
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