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Inovações dos Jogos

 Uma conversa recente sobre o retorno de Puzzle Quest me mandou de volta ao Gyromancer de 2009, uma tentativa de entrar no movimento do jogo original que é notável pelos nomes por trás dele: Square Enix e PopCap. Também se destaca por ser excelente. Embora não seja meu RPG de quebra-cabeças favorito da era Xbox Live Arcade - essa honra pertence, é claro, ao poderoso Might & Magic: Clash of Heroes da Capivara - Gryomancer é um design maravilhosamente refinado e satisfatório.


É basicamente uma reformulação elaborada do clássico match-3 da PopCap, Bejeweled Twist, com alguma coleção de criaturas no estilo Pokémon, camadas de nivelamento e batalha por cima - e arte e história fadas e ornamentadas inspiradas no Final Fantasy em camadas em cima disso. 
É preciso dizer que é um choque de estética feio, mas uma malha harmoniosa de ideias. A coisa mais inteligente sobre isso é a maneira como ele constrói uma mecânica de batalha inteiramente para um jogador que é só você contra o tabuleiro, então você nunca está esperando que uma IA dê uma guinada e seu maior inimigo é sempre apenas sua própria falta de visão ou elegância. Você pode escolher o Gyromancer por alguns centavos no 
Steam e também está disponível - e totalmente compatível com versões anteriores - no Xbox .

Acho que a mudança do NES para o SNES foi provavelmente minha atualização favorita de todos os tempos. Ainda me lembro de ter saído da escola para ler a Mean Machines que teve as primeiras resenhas de Super Mario World, Pilotwings e, sabe, Ultraman. O que eu mais amo, porém, é que você poderia reinventar uma série apenas adicionando a palavra "super" a ela. Não é essa a abordagem mais honesta para sequências de próxima geração, de qualquer maneira? A coisa que você ama, mas agora é super.E eu acho que Super Metroid pode ser o mais incrível de todos. Tenho jogado no Switch nos últimos dias - quinze minutos aqui e ali, de um save room para o outro - como uma surpresa. É perfeito para esse tipo de abordagem sustentada, mas alegre. Alguns segundos de cada vez para lembrar como pular, atirar e trocar de armas. Mais alguns segundos para lembrar para onde estou indo agora. E então de volta a ele.

A atmosfera ainda é absolutamente estelar. O laboratório destruído no início, a lenta revelação de um mundo estranho abaixo da superfície de um planeta, as cores brilhantes que conseguem parecer sinistras e estranhas quando as coisas ficam assustadoras e aquela trilha sonora maravilhosa, reunindo ameaça e aventura de dispersos bips e zumbidos. Não tenho certeza se alguma vez terminei Super Metroid, mas agora está sempre perto do Switch, vou dar uma chance a ele. Quinze minutos aqui e ali, de uma sala para salvar a próxima.Eu gostei do Torchlight 3 no PC, mas agora está no Switch, eu realmente adoro. Talvez seja porque o jogo passou por Acesso antecipado? Talvez seja porque estou mais disposto a ignorar o aspecto da construção do forte tanto quanto posso do que tentar encaixá-lo em um todo coerente.

Possivelmente. Não. Na verdade, estou jogando como uma classe diferente. Forged é um robô lutador, com uma arma no lugar de um baú - eu acho - e um monte de opções em close-up. Meu movimento favorito é uma enxurrada de punhos metálicos que não apenas rasga oponentes de baixo nível, mas também é fantástica. Uma habilidade com uma mistura perfeita de dano e talento visual. Isso vende o personagem!

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