As notas do patch 5.06 do Valorant estão aqui e estão denunciando mau comportamento.
Embora o foco principal do patch sejam as grandes mudanças no mapa Pearl, que vou detalhar, o que despertou minha curiosidade é o novo Indicador de Comportamento baseado em jogabilidade disruptiva. Valorant agora vai apontar os jogadores em cada jogo que foram sinalizados como se comportando de maneira disruptiva.
As notas do patch simplesmente afirmam: "Introduzimos um recurso que mostrará no final da tela do jogo, quais jogadores foram detectados por se envolverem em comportamento perturbador baseado em jogabilidade". Isso será adicionado a Unrated, Competitive, Spike Rush e Replication com outros modos no caminho. O que o comportamento disruptivo significa neste contexto é uma incógnita, já que a Riot não esclareceu o que isso significa exatamente. Isso significa ir afk no meio da rodada? Isso significa linguagem usada em comunicações de voz ou usar habilidades para prejudicar companheiros de equipe para tentar matá-los? Talvez. Mas Valorant agora apontará para você e rirá enquanto você se esconde de vergonha, pois sabe que você está sendo um idiota em um videogame.
O destaque das notas do patch é que o mais novo mapa de Valorant, a cidade subaquática Pearl, está recebendo um retrabalho. Desde o lançamento inicial do jogo, os mapas que a Riot Games lançou tiveram seus altos e baixos - mas principalmente baixos se os jogadores falassem sobre o assunto. Cada mapa, como a Riot disse uma vez, faz uma pergunta. Por exemplo, Bind pergunta o que acontece quando você recebe teletransportes para ir de um lado do mapa para o outro rapidamente e Fracture pergunta se você gostaria de chorar. Ah, desculpe, quero dizer, ele pergunta como as coisas mudam se houver dois lados atacantes. Mas Pérola? Pearl pergunta quantos ângulos você quer verificar e então triplica.
Não é segredo que Valorant é fortemente influenciado pela fórmula do jogo CS:GO. É basicamente como seu primo da Geração Z e, embora Valorant tenha um toque de ficção científica superpoderoso, Pearl deveria retirar muito desse talento e dar aos jogadores uma experiência muito simples e direta, fazendo um jogo apertado, mas complexo. mapa. Embora remova muitos truques, agora está sendo reformulado para fazer com que os jogadores gastem menos tempo verificando ângulos e mais tempo entrando ou defendendo locais.
Não é segredo que Valorant é fortemente influenciado pela fórmula do jogo CS:GO. É basicamente como seu primo da Geração Z e, embora Valorant tenha um toque de ficção científica superpoderoso, Pearl deveria retirar muito desse talento e dar aos jogadores uma experiência muito simples e direta, fazendo um jogo apertado, mas complexo. mapa. Embora remova muitos truques, agora está sendo reformulado para fazer com que os jogadores gastem menos tempo verificando ângulos e mais tempo entrando ou defendendo locais.
As notas do patch para 5.06 revelam muitas das mudanças para atacantes e defensores. Qualquer um que tenha jogado Pearl, por exemplo, saberá que ao empurrar B Main, há uma pequena parede na altura da cintura na borda do mapa que você deve verificar ao atacar uma vez por jogo, alguém do time inimigo pode ser capaz de se esconder lá. Não é usado com frequência, mas diminui bastante o push quando, na realidade, já existem muitos lugares para se esconder no site B. Essa parede na altura da cintura agora está sendo abaixada para que ninguém possa se esconder completamente, é mais fácil de verificar e mais arriscado de segurar. Todas as mudanças em Pearl estão nesse espírito, acelerando o fluxo do jogo e tornando os inúmeros lugares para se esconder menos e mais distantes.
Outras mudanças incluem a pilha de caixas do Mid Shop desaparecendo em favor de uma plataforma maior, que normalmente ajudará flancos ou rotações. Mid Shops para a praça central está tendo um canto complicado removido pelo mesmo motivo. Mid Top, pelo spawn do atacante está sendo reduzido em tamanho para que os defensores tenham mais facilidade em manter o controle do meio.
As notas do patch para 5.06 revelam muitas das mudanças para atacantes e defensores. Qualquer um que tenha jogado Pearl, por exemplo, saberá que ao empurrar B Main, há uma pequena parede na altura da cintura na borda do mapa que você deve verificar ao atacar uma vez por jogo, alguém do time inimigo pode ser capaz de se esconder lá. Não é usado com frequência, mas diminui bastante o push quando, na realidade, já existem muitos lugares para se esconder no site B. Essa parede na altura da cintura agora está sendo abaixada para que ninguém possa se esconder completamente, é mais fácil de verificar e mais arriscado de segurar. Todas as mudanças em Pearl estão nesse espírito, acelerando o fluxo do jogo e tornando os inúmeros lugares para se esconder menos e mais distantes.
Outras mudanças incluem a pilha de caixas do Mid Shop desaparecendo em favor de uma plataforma maior, que normalmente ajudará flancos ou rotações. Mid Shops para a praça central está tendo um canto complicado removido pelo mesmo motivo. Mid Top, pelo spawn do atacante está sendo reduzido em tamanho para que os defensores tenham mais facilidade em manter o controle do meio.
A empresa de remoção parece ter finalmente visitado Art, porque as caixas foram removidas tornando esta área muito mais clara. Isso ajuda ambas as equipes a verificar e limpar a área, quando antes era difícil ser agressivo para qualquer equipe.
E essa limpeza afeta o link A principal e o link B também. Muitas caixas que eram fáceis de se esconder atrás foram removidas, alguns pontos de vantagem verticais foram removidos e meu cubículo favorito em A Main também foi removido. Vergonha, era o meu lugar favorito para um teletransporte da Câmara no ataque. Talvez o que os atacantes mais sintam a consequência é que as escadas para o site A de A Main foram estreitadas, de modo que fumar é mais fácil na defesa. Mesmo sem fumaça, defender esse ponto será mais fácil com o ponto de estrangulamento menor.
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