No mundo das startups, o termo “disrupt” é usado com bastante frequência. Todos nós já ouvimos histórias sobre uma empresa começando do zero para revolucionar completamente uma indústria com seu produto ou serviço inovador. Nos casos mais impressionantes, são as empresas que criam uma indústria própria, oferecendo ao mercado algo nunca visto antes.
Embora não sejamos a primeira empresa a lançar um jogo para celular (que era Tetris para os entusiastas da história por aí), uma de nossas realizações de maior orgulho na Kolibri Games foi que nossos títulos definiram o gênero ocioso dentro do espaço de jogos para celular.
Em 2016, quando lançamos o Idle Miner Tycoon, não poderíamos imaginar o sucesso que teria. Tínhamos certeza de que era um conceito forte, com um loop central único e atraente e uma mecânica de jogo atraente que nossos jogadores ainda amam até hoje, mas seu tremendo sucesso, com mais de 100 milhões de downloads, mais do que qualquer outro jogo ocioso no mercado, foi um grande marco.
Também levou ao nascimento de um gênero novo e vibrante. Desde então, muitos outros jogos ociosos chegaram ao mercado, incluindo vários dos nossos. Estamos felizes em saber que o IMT é um jogo pioneiro e que continua forte hoje, com milhões de jogadores de todo o mundo.
Como em qualquer gênero, porém, é importante continuar evoluindo. No nosso caso, estamos olhando para o futuro da ociosidade e o que está por vir. Na verdade, até fizemos disso nossa nova declaração de missão da empresa:
Reinventando a ociosidade.
Duas palavras cheias de ambição e entusiasmo para o futuro. Mas o que queremos dizer com reinventar ocioso? Nossa definição de reinvenção está em ultrapassar os limites do que os jogos ociosos podem ser. Dedicamos um tempo para examinar algumas das últimas tendências em jogos para dispositivos móveis e, como sempre, ouvimos os comentários dos jogadores. Isso nos deu algumas ideias sobre o que podemos fazer para continuar sendo líderes no espaço ocioso. Na verdade, já começamos!
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