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Happy Sabotage!

 Alistair Aitcheson gosta que as pessoas lutem por seus jogos. Literalmente, luta fisicamente por eles. Seu primeiro título de smartphone e tablet, Greedy Bankers, tinha um modo multiplayer onde os participantes podiam roubar dinheiro uns dos outros na tela. Seu segundo, Slamjet Stadium, foi um sim esportivo futurista, no qual dois adversários lutaram para marcar gols em uma arena cheia de armadilhas. Ambos os jogos encorajaram os jogadores a interagir fisicamente, afastando-se uns dos outros da tela, controlando intencionalmente os avatares da outra pessoa na tela. Ele viu lutas de luta livre estourarem como resultado.



Seu novo jogo, Tap Happy Sabotage, é uma continuação dessa filosofia em território desconhecido. Desenvolvido para uma competição de Inovação de Aplicativos Intel, foi projetado para mostrar as capacidades dos monitores touchscreen de 27 polegadas da empresa. Cada jogador tem que escolher uma placa de ícone para representá-las na tela. Os cartões têm belas fotos de flores ou papagaios ou abelhas nelas – parece fofo, mas Aitcheson está apenas brincando com você. Em seguida, os competidores se reúnem ao redor da tela e mais de uma série de rodadas diferentes têm que tocar rapidamente seu cartão quando eles vêem ele exibido na tela entre uma miríade de outros – a primeira pessoa a acertar sua carta ganha a partida. Para tornar as coisas mais complexas, no entanto, cada carta do jogador tem uma espécie de gêmeo maléfico que se parece: toque no calor da batalha e você imediatamente perde.


Cada rodada traz uma nova variação na jogabilidade. Às vezes você tem que tocar nas cartas dos outros e o único carro com menos toques ganha. Em outras rodadas, você tem que colocar o dedo no cartão e arrastá-lo ao redor da tela como uma bomba saltitante zunindo ao redor: enquanto move o seu para fora do caminho, é perfeitamente aceitável tentar enfiar a carta de um jogador no caminho da bomba. Não há regras. "Sou um grande fã de jogadores se metendo no caminho um do outro, empurrando e empurrando e jogando sujo", diz ele sem nenhum toque de desculpas. "Eu só pensei, hey, você poderia caber um monte de gente em torno disso! Estou acostumado a encaixar duas ou três pessoas em torno de um iPad, mas em um monitor touchscreen você poderia fazer oito ou dez. É por isso que eu decidi definir o número máximo de jogadores neste jogo como 52..."



Claro, nem todos possuem um monitor touchscreen de 27 polegadas, então a Aitcheson também está trabalhando em versões de tablet do jogo. Inteligentemente, você será capaz de mentir quatro dispositivos juntos, independentemente da make, e eles vão formar uma grande arena. "A realidade é que a Unidade faz muito trabalho para mim", admite Aitcheson. "Você pode escrever um código de rede no Unity e, enquanto estiver conectado à mesma rede, funcionará em todos os dispositivos. É muito simples, para ser honesto. O desafio mais difícil é garantir que as telas se alinhem para que algo que passe da borda de um display, entre na borda direita de outro. Você também tem que acompanhar 100 cartas na tela de uma só vez e os comportamentos dessas cartas precisam ser rastreados em todas as telas simultaneamente. É aí que fica desafiador."


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Aitcheson descreve Tap Happy Sabotage como um cruzamento entre o jogo de cartas Jungle Speed e a mini-tarefa Wii Play, 'Find Me' – "esse é um jogo muito simples, mas é o tipo de coisa que você pode jogar com qualquer um e fica muito competitivo, muito rapidamente. Eu gosto de como isso funciona. Eu queria fazer um jogo sobre visualização: o que posso ver na minha frente e posso reagir rapidamente o suficiente, em vez de quanta destreza cada jogador tem."


Joguei o jogo na recente conferência Pocket Gamer Connect em Londres, contra Alistair e outro casal de jovens desenvolvedores. É ridiculamente rápido e frenético, há exibição e empurrão. Há muito empurrão – e, na verdade, o que você normalmente descreveria como trapaça se não fosse pelo fato de que Aitcheson construiu alegremente todas as atividades hediondos possíveis no plano de projeto. Mais tarde, ele entrou no jogo no concurso Indie Pitch do evento, que viu uma série de pequenos desenvolvedores mostrando seus novos produtos para uma seleção de jornalistas e desenvolvedores veteranos. Ele veio juntos primeiro. As pessoas gostam de brigar por jogos.


 Toque em Happy Sabotage está disponível no Windows 8 nos próximos meses. As versões para Android e iOS seguirão. Você pode descobrir sobre os jogos de Aitcheson em seu site oficial.


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