Criada em 1996 no Japão, a franquia Pokémon encantou os fãs através de seus famosos "monstros de bolso". De programas de televisão animados e filmes a videogames, pelúcias e brinquedos recheados, acompanhar Pokémon definitivamente fez jus ao seu slogan: "Tenho que pegar todos eles!"
Mas, um grampo no mundo de Pokémon são suas cartas de negociação, e com 905 Pokémon para coletar, pode levar algum tempo antes de encher seu Pokédex e começar a batalhar.
O jogo de cartas de negociação pokémon é divertido para todas as idades. Se você está jogando com um amigo ou competindo em uma peça oficial! Evento Pokémon, aqui está o que você precisa saber para jogar Pokémon.
Quais são os fundamentos de Pokémon?
O objetivo do jogo de cartas de negociação Pokémon é construir o baralho mais poderoso de Pokémon e batalhar, revezando-se usando ataques e habilidades para derrotar seu oponente. Dois jogadores jogam de cada vez, cada um com um baralho de 60 cartas, diz o site oficial do Pokémon.
A duração de cada partida de Pokémon depende da rapidez com que você pode derrotar seu oponente, mas o tempo de jogo pode durar apenas alguns minutos ou mais de uma hora. Torneios oficiais de jogos de cartas de negociação pokémon podem até durar mais de 12 horas.
De acordo com o site oficial de Pokémon, existem três tipos de cartas no jogo de cartas de negociação Pokémon:
Cartões de caracteres
Cartões de energia
Cartões de treinador
Quebrando cartões de caracteres
As cartas de personagens têm os Pokémon reais neles. Cada Pokémon tem um tipo, um dos 11 no jogo de cartas de negociação. Os tipos de acordo com Bulbapedia:
- Grama
- Fogo
- Água
- Relâmpago
- Lutando
- Psíquico
- Incolor
- Escuridão
- Metal
- Dragão
- Fada
Embora existam 18 tipos nos videogames, isso é condensado para o jogo de cartas de negociação, como Ice sendo categorizado sob Água ou Fantasma sendo classificado como Psíquico.
Além disso, há dois movimentos no cartão, que podem ser ataques ou habilidades. À direita destes será a quantidade de dano para cada ataque ou habilidade. Quaisquer outros danos ou impactos serão listados sob o movimento individual.
Cada Pokémon será classificado como básico, estágio 1 ou estágio 2. Estes denotam o estágio de evolução de um Pokémon. Por exemplo, uma placa piplup é considerada "Básica" (já que é a primeira da linha de evolução), prinplup é "estágio 1" (uma vez que evolui de piplup) e empoleon é "estágio 2" (uma vez que evolui de prinplup).
No cartão também haverá seus pontos de acerto (ou HP), que denota quanto dano um Pokémon pode ter antes de ser nocauteado. Também estará listado seu fraco, resistência e custo de retirada.
A fraqueza dirá a quais tipos seu Pokémon é fraco e se danos adicionais forem dados por movimento. A resistência denota quais tipos seus Pokémon receberão menos danos.
Se você deseja trazer sua carta ativa de volta e trocar outra, é aqui que o custo de retirada entra em jogo. Para pagar, adicione o valor do cartão de energia especificado.
Cartões de energia, explicados
Cartões de energia podem ser anexados em seus cartões de caracteres para aumentar os ataques. Eles são adicionados abaixo do cartão de caractere e permanecem lá até que o efeito ou ação os remova.
Ao lado dos ataques e habilidades estará o custo de ataque, que significa quantos e que tipo de energia você precisa para realizar um movimento.
Você pode anexar apenas um cartão de energia por curva, correspondendo ao símbolo de energia correspondente do custo de ataque. Um símbolo de energia incolor é considerado um curinga, o que significa que você pode adicionar qualquer tipo de cartão de energia para executar o ataque.
De acordo com o site oficial do Pokémon, existem nove tipos de placas de energia:
- Grama
- Fogo
- Água
- Relâmpago
- Psíquico
- Lutando
- Escuridão
- Metal
- Fada
Uma vez que um Pokémon é recuado, as placas de energia são descartadas.
Entendendo cartões de treinador
As cartas de treinador vêm em um dos três tipos, cada uma trazendo uma vantagem diferente:
- Item
- Apoiador
- Estádio
Cartas de itens são jogadas durante sua vez. Você pode adicionar quantos quiser antes de fazer um ataque. No cartão estarão instruções de como ele é usado. Uma placa de ferramenta Pokémon é um cartão de item especial que pode ser anexado ao seu cartão de caractere, dando-lhe um efeito especial. Apenas uma ferramenta Pokémon pode ser anexada por vez. Se um Pokémon for atacado, o cartão de ferramenta entra na pilha de descarte.
As cartas de torcedor só podem ser jogadas uma vez por turno, e elas podem realmente ajudar em um jogo dando vantagens extras, como curar danos de um Pokémon ou permitir que você descarte sua mão e redesenhe.
As cartas do estádio permanecem ativas uma vez jogadas, e apenas um estádio pode ser jogado por vez. Cada carta do estádio tem suas próprias regras. Se você está procurando mudar o estádio, ele deve ter um nome diferente do que o que está em jogo. Uma vez que um novo seja adicionado, descarte o antigo e seus efeitos.
Configuração do jogo de cartas de negociação Pokémon
Ao iniciar o jogo de cartas de negociação Pokémon, decida quem vai primeiro. Isso pode ser feito por lançamento de moeda ou pedra-papel-tesoura. O vencedor escolhe quem vai primeiro. Se você é o primeiro jogador a dar uma volta, você não pode jogar uma carta de torcedor ou atacar em seu primeiro turno.
Embaralhe seu baralho e desenhe as sete melhores cartas. Para começar, você precisará de um Pokémon básico na mão. Se você não fizer isso, você terá que mulligan.
Ao pegar um mulligan, mostre sua mão ao seu oponente e embaralhe-a de volta para o convés. Em seguida, desenhe sete novas cartas do topo. Repita isso até ter pelo menos um cartão de caractere básico na mão.
Seu oponente pode optar por adicionar uma carta à mão para cada mulligan que você tomar. Se ambos os jogadores tiverem mulligans, subtraia a maior quantidade do total inferior e desenhe o restante. Por exemplo, se o jogador um levou três mulligans e o jogador dois levou quatro mulligans, o jogador um pode desenhar uma carta extra em sua mão.
Uma vez que ambos os jogadores tenham Pokémon básicos, coloque as cartas de frente para baixo no local ativo do tapete de jogo. Se você tem mais de um Pokémon básico na mão, você pode colocar até cinco cartas em seu banco.
Antes de começar oficialmente, coloque o facedown seis cartas do topo do seu baralho como cartões de prêmio.
Um Pokémon ativo é usado para atacar a carta do seu oponente. Apenas uma carta pode ser ativa por jogador por vez.
O banco abriga os outros Pokémon básicos da sua equipe, que podem ser trocados para o local ativo. Um jogador pode ter até cinco Pokémon no banco durante um jogo. Se o seu Pokémon ativo for eliminado ou você optar por retirá-lo, mova um Pokémon diferente do seu banco para o local ativo.
Como evoluir um Pokémon
Durante um jogo, você pode optar por evoluir seu Pokémon para dar-lhe a vantagem de ataques mais fortes e HP mais alto. Para evoluir seu Pokémon, comece com uma carta básica de caráter de uma linha de evolução, como eevee.
A partir daí, escolha a placa estágio 1 da linha evolução. Um Pokémon estágio 1 evolui de um Pokémon básico. Um Pokémon estágio 2 evolui de um Pokémon estágio 1. Um Pokémon não pode usar os movimentos de sua evolução anterior, apenas os ataques e habilidades listados na carta de caracteres evoluída.
Você não pode evoluir um Pokémon se sua carta foi adicionada ao banco, e você só pode evoluir uma vez por turno. Além disso, você não pode evoluir em sua primeira curva.
Uma vez que um Pokémon é evoluído, ele retém os contadores de dano e as placas de energia anexadas a ele. No entanto, se houver efeitos de ataque ou condições especiais em Pokémon, como ser confundido ou envenenado, isso desaparece uma vez que ele é evoluído.
Como ganhar cartões de prêmio
Cada jogador reserva seis cartas de prêmio que são concedidas ao oponente uma vez que uma rodada é ganha. Para cada vitória, o jogador geralmente recebe uma carta de prêmio do baralho do adversário.
Dependendo da carta, um jogador pode receber mais ou menos de uma carta de prêmio. Qualquer jogador que receba todas as cartas de premiação do seu oponente é o vencedor do jogo.
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