Os jogadores já traduziram o idioma rúnico em Túnica.
Ao longo do jogo, as instruções dos personagens, placas de sinalização e o manual do jogo são escritos em uma linguagem rúnica inventada. Os jogadores não são obrigados a traduzi-lo; em vez disso, adiciona um ar de mistério à aventura de raposa e força os jogadores a analisar pistas visuais.
Oposdeo, que trabalha como programador e não como linguista, só derrotou alguns chefes no jogo até agora, mas conseguiu determinar vogais, consoantes e estrutura gramatical da linguagem fictícia. Agora para traduzir todas as páginas do manual.
"Ler as páginas geralmente dá muita sabedoria e sabor, bem como explicações concretas sobre o que as imagens estão sugerindo", disse oposdeo em um comentário. "Você geralmente não aprende muito sobre jogabilidade extra, mas você pode definitivamente descobrir as coisas mais cedo do que faria de outra forma, entender melhor o jogo e pode encontrar alguns segredos legais."
o desenvolvedor do jogo, Andrew Shouldice, discutiu a criação da linguagem.
“[Tunic] é muito sobre segredos e mistérios em grande escala, e meio que realmente sentir que você está cercado por coisas que você não entende completamente”, disse ele.
"Os glifos [em Túnica] existem para fazer o jogador sentir que está em um lugar ao qual não pertence, e se eles significassem algo, seria importante que não fosse simplesmente uma cifra letra a letra. para inglês.
"Hoje em dia, se você vir um conjunto de glifos em um jogo, provavelmente vai supor que tem algum tipo de significado, e talvez tentemos investigar, e se fosse apenas uma letra de cifra de letras, isso provavelmente seria menos interessante para as pessoas. As pessoas que mergulharam mais profundamente na [língua da túnica] parecem ter se divertido descobrindo as coisas."
Ele acrescenta: “Há um tema no jogo, [que é] de hexágonos.
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