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Por trás de cada jogo da Gameloft,

 Por trás de cada jogo da Gameloft, existem equipes de talentosos artistas, programadores, designers de jogos e incontáveis ​​outros profissionais criativos.

Para ver mais de perto um desses trabalhos, Damiano De Cataldo quer convidar todos a se sentarem em sua mesa em Barcelona para dar uma olhada em como é ser o principal artista de veículos 3D em Asphalt 9: Legends .

Um dia típico de Damiano começa um pouco fora do escritório. Ele respira o ar salgado com uma boa xícara de café de um dos cafés locais e deixa que os pensamentos sobre carros passem por sua cabeça.

Uma vez no escritório, é hora de trabalhar no futuro do Asphalt.

PONTOS E LINHAS - RETOPOLOGIA

Então, o que exatamente um artista de veículos 3D faz?

Para Damiano, geralmente significa lidar com retopologia, um método comum de criação de modelos 3D.

Antes de entrar nos detalhes, a parte difícil é perceber que os modelos 3D não são realmente 3D. No final do dia, todas as nossas telas são planas e, portanto, todo o processo funciona em torno de como podemos enganar o olho humano para que veja objetos 3D em uma superfície plana.

É difícil de entender, então aqui está um exemplo mais claro. Coloque sua mão na tela e tente agarrar este cubo:

cubo1

Mesmo que você esteja “agarrando” lados diferentes do cubo, seus dedos ficam planos na tela!

O trabalho de Damiano é criar essa ilusão para todos os carros Asphalt 9: Legends e torná-la tão verossímil que ninguém jamais a questionará.

Mas antes de pular para os hipercarros, vamos ver como exatamente a retopologia foi usada para criar aquele cubo.

Tudo começa com um ponto. Bem, mais precisamente colocando pontos * em uma tela. Os pontos se conectam para formar formas básicas chamadas polígonos. Os polígonos são então colocados juntos para um modelo 3D completo.

* Esses pontos também são chamados de vértices ou vértices

cubo2

Ainda não terminamos! O próximo passo para um artista 3D como Damiano é desembrulhar tudo em um plano 2D. Lembre-se de que as telas são planas e os modelos 3D sempre precisam enganar nossos olhos. Para fazer isso, ele precisa primeiro fazer as coisas funcionarem em 2D.

O novo modelo 2D plano é chamado de UV e é o ingrediente secreto para modelos 3D críveis. É um pouco complicado, mas o modelo desdobrado permite pintar cores, texturas e padrões que aparecerão corretamente em 3D.

cubo3

cubo4

Aí está! Um modelo 3D completo usando retopologia!

CONSTRUINDO E MODELANDO CARROS

O salto de um cubo para um carro é realmente muito simples. É apenas uma questão de aumentar o número de pontos e polígonos e então descobrir como desdobrar as formas de maneira inteligente.

Para facilitar o entendimento, modelar um carro é o mesmo processo que um cubo. Imagine que existem muitos cubos de diferentes tamanhos e formas que precisam de pontos e desdobramentos.

car1

Para o Asphalt 9: Legends , Damiano e sua equipe costumam receber um modelo em alta resolução da montadora. Esse modelo inicial é algo como o molde para todo o processo de retopologia que se segue.

Em qualquer dia no estúdio, Damiano e sua equipe estão colocando pontos e traçando polígonos, resultando nos modelos 3D no Asphalt!

car2

Há uma verdadeira arte em permanecer fiel ao modelo original do carro enquanto o faz funcionar no jogo. As formas estranhas de um carro como - especialmente em carros-conceito de outro mundo como o Terzo Millennio - também aumentam a dificuldade de encontrar a melhor maneira de desdobrar e pintar o modelo.

Há realmente muito pensamento por trás de cada pequeno ponto que a equipe coloca.

A ARTE DO ASFALTO

O objetivo é recriar carros fielmente no Asphalt. É um processo muito artístico que requer um bom faro estético para encontrar a maneira perfeita de ser preciso e agradável.

Os modelos 3D definem a forma do carro e são um grande fator na aparência incrível das poderosas máquinas quando estão totalmente no jogo. Como o principal artista de veículos 3D, o trabalho de Damiano é decidir como exatamente cada milímetro de cada polígono aparecerá conforme ele corre na pista. Um artista Asphalt 3D precisa ter um conhecimento profundo e íntimo das formas que compõem um carro, como os pintores tradicionais têm do corpo humano.

Como qualquer outro artista, os artistas 3D do Asphalt precisam de um bom olho para os detalhes. É tudo uma questão de escolher as formas que podem ser reunidas para criar um carro específico, entender como construir um carro a partir de suas partes poligonais e como será a aparência de todos os ângulos.

Mesmo que Damiano e sua equipe tenham que trabalhar dentro dos limites do design do carro, eles sempre abrem espaço para a diversão também, especialmente se for o dia da mentira. Em geral, a equipe nunca se esquiva de adicionar recursos que aumentem suas habilidades artísticas, seja um teto móvel ou interiores e drivers.

INSPIRAÇÃO DIÁRIA

Fora de todo o trabalho em Asphalt, Damiano encontra inspiração artística em seu dia a dia. Ele realmente ama a beleza por trás de todos os carros em sua vida pessoal.

Asphalt 9: Legends permite que Damiano esculpe intimamente os carros em realidade. Cada modelo 3D ilumina sua imaginação de forma que todo o processo valha o esforço. A emoção e a energia que vêm com a criação de arte fazem com que os dias inteiros no escritório passem rapidamente.

Depois de um dia colocando verts, desenhando polígonos e desdobrando modelos 3D, Damiano volta para casa com sonhos de mais modelos passando por sua cabeça enquanto vai para a cama.

Enquanto ele sonha com os hipercarros mais recentes, ele também está pronto para acordar para outro café da manhã fora do escritório.

Se você gostou de aprender sobre o trabalho de Damiano e o que nossos artistas de veículos 3D fazem todos os dias, fique ligado para mais publicações de Um Dia na Vida destacando as pessoas talentosas por trás dos Jogos da Gameloft!

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