Iron Blade , o primeiro RPG de fantasia medieval sombrio da Gameloft, foi lançado mundialmente em 24 de maio de 2017. Feito em Cluj e inspirado na história e geografia romena, a forte equipe de 60 pessoas aspirava a criar o maior jogo medieval de mundo aberto para celular da época . Foi um grande desafio e um projeto diferente de todos os outros, utilizando técnicas nunca antes utilizadas em nossos jogos.
Tivemos a oportunidade de falar com Radu Necula, Studio Manger; Ruxandra Nicolescu, então produtora de jogos e agora gerente de jogos; Raluca Grigorovici, então Game Community Manager e agora Product Marketing Manager; Stefan Popovici, designer-chefe de jogos; Paul Turc, Artista Principal de 3D; Nandor Penzes, líder do Studio 3D; Pal Berszan, líder 2D; e Zsolt Somogyi, Desenvolvedor Líder, sobre o processo Iron Blade e o que o torna único.
Uma das maiores coisas que fazem Iron Blade se destacar, além de todo o sangue, sangue e demônios, são seus gráficos. Eles são lindos e incrivelmente detalhados, e a equipe conseguiu isso usando um pipeline semelhante aos jogos AAA para criar os modelos e personagens. Pal disse que eles "trabalharam com materiais de textura e shaders realistas, o que permitiu [eles] criar ambientes, personagens e recursos de ótima aparência com relativa facilidade".
Iron Blade também foi o primeiro jogo na história da Gameloft a usar renderização baseada em física e animação de captura de movimento. Cluj não tinha um estúdio de captura de movimento adequado, mas isso não impediu que nossos Iron Bladers improvisassem um e convocassem seus funcionários mais corpulentos para a luta. Por mais divertido que fosse, eles eventualmente contrataram uma tropa de reconstituição medieval para mostrar-lhes o que fazer. Uma das memórias favoritas do time foi quando a tropa entrou no estúdio para mostrar a eles como atirar arcos e espadas usando armaduras de ferro de verdade.
Como o jogo deveria estar enraizado na história, a equipe aproveitou a oportunidade para mostrar a Romênia e seus belos castelos gótico-renascentistas. Quando Paul descobriu que iriam apresentar o Castelo de Corvin, uma das Sete Maravilhas da Romênia, ele imediatamente pegou o próximo trem para Hunedoara armado com sua câmera confiável. Foi a primeira vez que ele e o estúdio modelaram um edifício real, mas em vez de criar uma réplica exata, eles “[exageraram] algumas partes do castelo para criar uma atmosfera muito mais escura do que na realidade”. Uma reprodução não teria funcionado para o jogo também porque o castelo é bastante estreito. Isso tornaria a luta quase impossível!
A equipe queria uma experiência semelhante à do console do Iron Blade , então muitos experimentos ocorreram durante o desenvolvimento do jogo. Mas nem tudo, desde a prancheta chegou ao produto final, como seu amado cavalo. Zsolt disse que foi uma das maiores características que eles tiveram que desistir, e embora Stefan “não queira se gabar”, ele disse que seu “cavalo era muito bom” e poderia dar a alguns cavalos AAA uma corrida por seu dinheiro. Infelizmente, a equipe também teve que descartar a ideia de mundo aberto devido a restrições de tempo e orçamento, mas ainda manteve certos aspectos de mundo aberto como marcos em todas as áreas, permitindo-lhes pegar a “essência da experiência de mundo aberto e trazê-la para dispositivos móveis . ”
Quando Iron Blade foi lançado há 3 anos, era diferente de tudo nas lojas de aplicativos da época. Embora existam elementos de fantasia, não existem elfos, magia ou árvores falantes. A história, especificamente a história dos Templários, é o coração e a alma do jogo, e não é nenhuma surpresa que muitos de seus jogadores sejam grandes fãs de história que gostam de verificar seus fatos. Raluca se lembrou de como ela provocou uma enorme luta de chefe polvo semelhante a Cthulhu no Dia da Mentira, e alguns deles foram muito claros sobre como isso não era historicamente preciso! Responsabilizar a equipa foi a sua forma de mostrar o quanto investiram, e ainda estão, no jogo.
Enquanto os Gamelofters por trás de Iron Blade seguiram para outros projetos, o jogo ainda está vivo e matando demônios. Com 32.478.899 downloads até o momento, muitos dos quais orgânicos, e o selo Editor's Choice no Google Play, a equipe tem motivos mais do que suficientes para se orgulhar do universo que criou. Iron Blade testou a coragem de todos os envolvidos, mas eles conseguiram criar um jogo assustadoramente bonito e aclamado pela crítica que tem uma base de fãs extremamente leal até hoje. Obrigado a Radu, Ruxandra, Raluca, Stefan, Paul, Nandor, Pal e Zsolt por dar vida à Lâmina de Ferro e nos levar em uma jornada por seu mundo fantástico.
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