Há momentos em Crash Bandicoot 4: It's About Time em que você chegará a uma encruzilhada. Não o tipo literal, do qual na verdade existem muitos, os níveis bifurcando e decapitando seu cérebro em mais de uma ocasião, mas o espiritual. O tipo que define você, que revela seu coração exausto e desgastado por milhares de mortes e mostra quem você realmente é. Crash 4 é um jogo que força você a olhar bem fundo, bem fundo em sua alma e se perguntar: o quanto eu quero aquele caixote extra?Crash 4 é difícil, basicamente. Bastardo duro. Toys For Bob, o antigo estúdio Skylanders que desde então voltou sua mão para os recentes remakes da trilogia Crash e Spyro, e lidera o caminho aqui, vê claramente a dificuldade infame da trilogia original como o modelo. Crash 4 é uma sequência direta de Crash Bandicoot 3: Warped, a última entrada adequada da Naughty Dog. Todos os criadores de plataformas Crash desde então - incluindo outro dirigido por Mark Cerny! - parecem ter sido discretamente redigidas, enquanto a Activision se apodera da nostalgia jortsy e difusa de VHS do PlayStation de meados dos anos 90.Crash 4 é muito bonito, e quase todos os truques dos criadores de plataformas Crash originais estão de volta.
Quer você pense ou não na dificuldade ultrajante, a variedade de quebrar janelas e segurar um controlador até que seu plástico estale de forma audível é o que faz ou quebra um jogo Crash provavelmente definirá sua experiência com o Crash 4. Jogando com ele com velocidade artificial certamente exacerba as coisas, mas há momentos em que passa de desafiador para simplesmente estranho, o desafio derivado da falta de jeito intencional incorporado em uma das muitas novas mecânicas do jogo. Às vezes, a frustração pode abafar tudo o que o jogo oferece, mas é só às vezes, e o que ele oferece é realmente muito.
Existem duas maneiras principais de jogar o Crash 4: o modo 'moderno' e o que a Toys For Bob chamou - de forma bastante cruel, para qualquer pessoa consciente de como os anos 90 estão distantes agora - o modo 'retro'. Retro é o Crash de que você se lembrará: você coleta frutas Wumpa para ganhar vidas e, quando fica sem vidas, você volta para o último salvamento, no estilo Mario, enquanto as joias, que agora desbloqueiam skins, são ganhas da maneira tradicional . O modo moderno é o que o jogo recomenda (e como tal o que eu joguei na maior parte do tempo), que é mais uma cenoura do que o bastão do modo retro: joias ainda são seu objetivo geral, mas são ganhas coletando uma certa porcentagem de um nível fruta Wumpa total, quebrando todas as suas caixas, completando um nível com três mortes ou menos, e encontrando um escondido em algum lugar ao longo do caminho. Não há vidas,Esta é, sem dúvida, a maior mudança na forma como Crash 4 funciona em relação aos originais, porque o segredo dos originais era menos a dificuldade do que um produto dela: a tensão. A tensão é incorporada ao modo retro, porque cada caixa, cada Wumpa, cada vida sagrada é potencialmente essencial, cada qual um risco calculado. Arriscar a morte por uma caixa? Morte em troca de outra vida? No modo moderno, a tensão é opcional: você pode coletar com segurança três ou quatro das cinco ou seis joias de um nível simplesmente chegando ao fim dele e quebrando a maioria das caixas ao longo do caminho, então depende se o nível parece tenso ou não por sua própria escolha, se você deseja obter tudo ou se deseja simplesmente progredir. Se a tensão é realmente tensão, se você pode decidir não tê-la, é outra questão.
Um problema, porém, é que depois de jogar o modo moderno você achará difícil voltar - especialmente com tudo que Crash 4 joga em você, e como exatamente ele joga. A história aqui, que é divertida e divertida para crianças, é que Neo Cortex e N.Tropy e todos os bandidos cheios de trocadilhos abriram algumas fendas no espaço e no tempo e quatro máscaras quânticas especiais, como a sua Aku Aku tradicional, são necessários para fechar as fendas. Ou algo assim. O resultado é que você tem quatro novos brinquedos para brincar à medida que avança: Lani-loli, que transforma coisas - caixas, obstáculos, inimigos - dentro e fora da existência com o pressionar de um botão; 'Akano, que permite que você gire indefinidamente, flutuando através de grandes lacunas, bloqueando o que antes não era bloqueado e esmagando o que antes não podia ser destruído; Kapuna-wa, que permite diminuir o tempo por um momento; e Ika-Ika,
A maioria deles é excelente, combinando engenhosamente com as habilidades padrão de Crash e Coco (você pode jogar como qualquer um, a qualquer momento, o que eu adoro) e um punhado de novos - um salto duplo, que leva algum tempo para se acostumar, e BioShock Infinite-style rail gliding, que é divertido o suficiente por breves momentos, mas às vezes um pouco indiferente às suas entradas. Passar por fases de caixas de alto valor, obstáculos, inimigos e Nitros explosivos mortais entrando e saindo, por exemplo, enquanto viaja em alta velocidade, se esquiva de outros inimigos, pula em grandes lacunas e faz malabarismos com tudo o que é jogado em você é totalmente confuso, mas emocionante , e fortalecedor quando você acerta.
Onde Crash 4 luta, porém, é com alguma imprecisão. A maioria dos níveis apresenta apenas uma máscara quântica de cada vez, mas comecei a temer os 'Akano, que são todos frustração e pouca recompensa, tão dolorosos de brincar quanto sua mecânica quântica é de pensar. O giro infinito faz com que Crash ou Coco se movam como um pião, nunca totalmente parados, e o resultado é um tipo de plataforma desajeitada, desajeitada e instável que geralmente depende mais da força bruta do seu caminho através das seções, repetindo-as até a náusea e esperando um pouco de sorte, do que realmente dominar uma arte em particular.
By LucyÉ um truque simples, mas um toque maravilhoso. Claramente, a Toys For Bob tem uma queda para obter o máximo absoluto do que você recebe, e o efeito é que você sente que é um estúdio que realmente se importa. Crash 4 é lindamente detalhado, apresenta todos os truques, sistemas e mecânicos que você possa imaginar dos originais, e é divertido. Divertimento pateta, alegre e exuberante. Existem pequenos acenos e ovos de Páscoa atrevidos, uma riqueza de segredos e, aparentemente, inúmeras maneiras de jogar o que já é, pelo menos com três de suas quatro novas habilidades, um jogo de plataformas muito competente.Sim, o estúdio pode ter interpretado a notória dificuldade dos originais um pouco literalmente demais, mas também prestou atenção ao resto desses jogos - e eles têm um culto de seguidores por uma razão, além do par especialmente espesso de tons de rosa óculos com os quais os jogos daquela época são vistos. Esta é a conquista de Crash 4: It's About Time, como uma sequência muito, muito esperada. Escovando as melhores partes dos originais, mas também chegando surpreendentemente perto da ideia que você tem deles em sua cabeça. Uma joia defeituosa, mas não menos brilhante.
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