
Uma olhada na indústria de videogames
Quanto dinheiro a indústria de videogames faz?
A crescente popularidade dos videogames tornou possível para a indústria de videogames para ganhar bilhões de dólares de mercados em todo o mundo. A Entertainment Software Association (ESA) relata que a indústria gerou $30400000000 em receita apenas para vendas dentro dos Estados Unidos durante 2016. Em 2015, os consumidores gastaram $30200000000 em jogos e consoles. Quando o Decimal puder fazer este som como um aumento pequeno, representa aproximadamente $200000000 no crescimento.
O mercado global de videogames parece ainda mais impressionante. Em 2016, os jogadores de videogames em todo o mundo gastaram cerca de $99600000000, um aumento de 8,5% a partir de 2015 na receita de $91800000000. As previsões esperam que as receitas globais continuem crescendo para o futuro previsível. Se as previsões são precisas, a indústria de videogames globais irá gerar $106500000000 em 2017, $112500000000 em 2018 e $118600000000 em 2019.
Quem faz os videogames de hoje?
Pesquisa da ESA também mostra quem faz jogos de vídeo e onde eles fazem. De acordo com a ESA, 96,55 por cento dos distritos congressistas têm pelo menos uma empresa de videogames ou um Instituto Educacional superior que oferece oportunidades de educação em videogames. Cada Estado tem pelo menos uma empresa de videogames que desenvolve jogos, distribui conteúdo, fabrica hardware e software, publica jogos ou presta serviços aos consumidores.
Não surpreendentemente, algumas cidades e Estados têm mais empresas de videogames do que outros. Califórnia está no topo com pelo menos 853 empresas. Texas vem em segundo lugar com 268 empresas. Washington assume o terceiro lugar com 221 empresas de videogames.
Ao quebrar os números para baixo por área metropolitana, torna-se claro que Los Angeles tem a maioria das empresas de videogames (331). San Francisco trilhas ligeiramente com 307 empresas. A área de Nova York tem 211 empresas. As outras cidades que caem dentro do Top 10 são Seattle, Austin, Boston, Chicago, Dallas-Fort Worth, San Jose e Atlanta.
As milhares de empresas de videogames nos Estados Unidos desempenham papéis importantes nas oportunidades de emprego da indústria. Na América, as empresas de videogames empregam cerca de 65.678 pessoas. Jogos de vídeo na Califórnia geram empregos suficientes para 35.325 profissionais. Considerando que esses profissionais ganham, em média, $97000 por ano, as empresas de videogames e os empregos que eles criam tornaram-se partes essenciais das economias locais, bem como as economias nacionais e globais.
Quem joga video games de hoje?
Os tipos de jogadores de videogame que ajudam a moldar o mercado de hoje podem surpreender as pessoas que não pesquisaram o tópico. Em 2017, a grande maioria (72 por cento) dos jogadores de videogame tem 18 anos ou mais. Jogos de vídeo, em outras palavras, não são exclusivamente destinadas a crianças. Na verdade, o jogador médio é de 35 anos de idade.
As mulheres adultas também compõem uma parcela significativa (31 por cento) dos jogadores de videogames, o que os torna um grupo maior do que os jogadores masculinos menores de 18 (18 por cento).
Por que as pessoas jogam videogames?
As pessoas têm uma variedade de razões para jogar videogames. Os inquéritos mostram que 53 por cento dos jogadores freqüentes dizem que jogam jogos video porque a atividade os ajuda a conectar com os amigos; 42 por cento dos jogadores freqüentes dizem que os jogos de vídeo dar-lhes oportunidades para passar tempo com os membros da família.
Quem as pessoas jogam com adiciona suporte a essas declarações. A pesquisa mostra que os jogadores dedicam 40 por cento do seu tempo para jogar com os amigos, 21 por cento para jogar com os membros da família, 17 por cento para jogar com os pais e 15 por cento para jogar com cônjuges ou parceiros.
Estes números sugerem que os videogames criam oportunidades para socializar. Mesmo as pessoas que estão sozinhas enquanto jogam jogos muitas vezes se conectam com seus amigos e parentes on-line para que eles possam compartilhar a experiência.
Que tipos de jogos as pessoas querem jogar?
Smartphones, tablets e outros dispositivos que podem se conectar à Internet alteraram radicalmente os tipos de videogames que as pessoas jogam. Na verdade, o jogo móvel é um dos segmentos de crescimento mais rápido da indústria de videogames.
Em 2015, os jogos móveis representaram 36 por cento ($30400000000) de receitas em todo o mundo. A quantidade cresceu para 39 por cento da indústria em 2016, quando o jogo móvel gerou $36900000000. De 2015 a 2016, as receitas de jogos de PC caíram 1 por cento. Receitas de jogos de console também caiu em 1 por cento. Estes números tornam óbvio que os jogos móveis estão lentamente assumindo uma quota maior do mercado. Os analistas esperam que os jogos móveis serão responsáveis por 46 por cento da indústria de videogames em 2019, enquanto a popularidade dos jogos de console cairá para 26 por cento e que de jogos de PC cairá para 25 por cento.
A indústria de videogames continuará evoluindo à medida que as empresas desenvolvem novas tecnologias e títulos que mantêm os jogadores interessados. Embora seja quase impossível prever números específicos, a indústria parece que vai continuar crescendo por muitos anos para vir.
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