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Personagens

Mascotes clássicos
Mario

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Em muitos aspectos, Mario definiu o molde para icônico. O rei dos clássicos mascotes de jogos-e talvez o rei dos personagens de videogames em geral-Mario veio de idade durante um tempo em que o jogo ainda estava em seus estágios nascente. Quando se trata de ser reconhecível, o encanador pint-sized tem as estatísticas para outclass todos os outros desafiantes. Ele apareceu em mais de 200 jogos que mudaram mais de 240 milhões unidades, e ele tem a franquia Best-seller de todos os tempos. Um número justo desses títulos foram bem recebidos se não elogiado por sua jogabilidade forte. Sua aventura mais recente, Super Mario Odyssey, está sentado em um cool no. 97 no Metacritic.

Mario tem sido em torno desde a década de 1980, então não há quase um gamer vivo que não o conhece. Além de simplesmente ser um dos primeiros a sempre alcançar tal aclamação generalizada, no entanto, Mario permaneceu um ícone de cultura de videogame por décadas-algo que apenas alguns poucos podem se vangloriar. Em grande parte, é porque ele é tão básico e fácil de entender. Ao longo dos anos, as motivações de Mario têm sido simples (salvar a Princesa Peach, geralmente), e ele não disse muito. Quando alguns diriam que estes fatores o roubam de uma personalidade original, dão preferivelmente ao indivíduo pequeno um nível de apelação maciça que supera distante toda a competição.
Sonic o ouriço

Como Mario, Sonic the Hedgehog se beneficia de ser um dispositivo elétrico na infância de muitos gamers. Um querido da era de 16 bits, Sonic subiu à proeminência no início de 1990, rapidamente inspirando spin-offs na forma de desenhos animados, quadrinhos e outros meios de comunicação criativos. Com tanto alcance, é uma pequena surpresa que o mascote da Sega é tão bem conhecido. O que o torna lendário, no entanto, vai além de unidades vendidas ou elogios recebidos (houve alguns jogos Sonic absolutamente terríveis, e ainda os fãs ainda clamor por mais).

O olhar e a personalidade interessantes do borrão azul são o que extraem na geração após a geração dos gamers. Sonic é um herói capaz, e um que está firmemente do lado dos anjos, mas ele também tem um senso arrogante de auto e descontraído atitude que o fazem mais do que apenas um outro bom-Guy agradável. Acrescente a isso o fato de que há uma grande faixa de jogadores que apenas "tem que ir rápido" ea receita para um ícone de jogo clássico que está o teste do tempo está completo.


Heróis de ação
Lara Croft



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Como os jogos evoluíram em meados dos anos 90 para incorporar gráficos mais avançados, jogabilidade, e parcelas, os desenvolvedores foram dadas a liberdade de trabalhar novos tipos de personagens em seus jogos, como ação-aventura heroína Lara Croft. Embora claramente um derivado de "tipo arqueólogo" personagens, especificamente Indiana Jones, e um que passou por várias reinicializações de sua história de origem, Lara Croft continua a ser um personagem reconhecível e influente.

A história de Lara Croft foi adaptada ao cinema, animação e quadrinhos. Ela também representa uma mudança na indústria de jogos — tendo ajudado a ascensão do PlayStation original — e um modelo de como incorporar os protagonistas femininos e duros em videogames. Ela não é o "personagem de videogame feminino mais reconhecido do Guinness World Records" por nada.
Serpente contínua

A história da franquia Metal Gear pode parecer complicada e incompreensível para muitos, mas uma coisa que é claro é que Solid Snake é uma das lendas da cultura de jogos verdadeiros. Sua aparição no Metal Gear Solid da PlayStation original ajudou a catapultar ele e a série Metal Gear para um apelo mais generalizado. A popularidade de Snake vem de sua natureza corajoso e determinada.
Protagonistas em primeira pessoa
Mestre Chefe

Não há como negar o Usher da era do Xbox foi Master Chief. Sua aparição no primeiro Halo ajudou a trazer as vendas e elogios para o Xbox original. Ao longo de suas iterações subsequentes, inúmeras seqüelas para Halo sempre foram um ponto de venda para os sistemas. Embora ele não é particularmente falante nos jogos em que ele é retratado, Master Chief é representativo de uma unidade simples, heróico que existe com quase todos. Há um trabalho a ser feito, e ele está conseguindo fazer, não importa o custo pessoal.


Como poderia um personagem que diz absolutamente nada ser tão icônico como Gordon Freeman conseguiu ser? Neste caso particular, é por causa da influência da série Half-Life teve em jogos de tiro em primeira pessoa, tendo um efeito direto sobre o realismo e natureza imersiva dos jogos de tiro que veio em seu rastro. Gordon não diz nada, mas ele é um Everyman relacionável tudo o mesmo e representa a fantasia nerd final de pisar até o prato em circunstâncias angustiantes para salvar o dia.

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