O diretor executivo da Pokémon, Satoshi Tajiri, pensou em Pokémon, embora com um conceito e nome diferente, por volta de 1989, quando o Game Boy foi lançado. O conceito do universo Pokémon, tanto nos videogames quanto no mundo ficcional geral de Pokémon, deriva do hobby de colecionar insetos, um passatempo popular que Tajiri desfrutava quando criança. [29] Os jogadores são designados como Pokémon Trainers e têm três objetivos gerais: completar o Pokédex regional coletando todas as espécies Pokémon disponíveis na região fictícia onde um jogo acontece, completar o Pokédex nacional transferindo Pokémon de outras regiões e treinar uma equipe de Pokémon poderosos daqueles que eles pegaram para competir contra times de outros Treinadores, para que eles possam eventualmente ganhar a Liga Pokémon e se tornar o Campeão regional. Esses temas de coleta, treinamento e batalha estão presentes em quase todas as versões da franquia Pokémon, incluindo os videogames, as séries de anime e mangá e o Pokémon Trading Card Game.
Na maioria das encarnações do universo Pokémon, um Treinador que encontra um Pokémon selvagem é capaz de capturar esse Pokémon lançando uma ferramenta esférica especialmente projetada e de produção em massa chamada Poké Ball. Se o Pokémon não conseguir escapar dos confins da Pokébola, é considerado como sendo da propriedade desse Treinador. Posteriormente, ele obedecerá a qualquer comando que receber de seu novo Treinador, a menos que o Treinador demonstre tal falta de experiência que o Pokémon preferiria agir por conta própria. Os treinadores podem enviar qualquer um dos seus Pokémon para travar batalhas não letais contra outros Pokémon; Se o Pokémon adversário é selvagem, o treinador pode capturar esse Pokémon com uma Pokébola, aumentando a sua coleção de criaturas. Em Pokémon Go e em Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee !, pokémon selvagem encontrado por jogadores pode ser pego em Pokébolas, mas geralmente não pode ser batalhado. Os Pokémon já pertencentes a outros Treinadores não podem ser capturados, exceto em circunstâncias especiais em certos jogos paralelos. Se um Pokémon derrotar completamente um oponente em batalha para que o oponente seja eliminado ("desmaio"), o Pokémon vencedor ganha pontos de experiência e pode subir de nível. Começando com Pokémon X e Y, também ganham pontos de experiência ao capturar Pokémon em Pokébolas. Ao subir de nível, as estatísticas de aptidão do Pokémon ("stats", como "Attack" e "Speed") aumentam. Em certos níveis, os Pokémon também podem aprender novos movimentos, que são técnicas usadas na batalha. Além disso, muitas espécies de Pokémon podem sofrer uma forma de metamorfose e se transformar em uma espécie de Pokémon semelhante, mas mais forte, um processo chamado evolução; esse processo ocorre espontaneamente sob diferentes circunstâncias, e é em si um tema central da série. Algumas espécies de Pokémon podem sofrer um máximo de duas transformações evolutivas, enquanto outras podem sofrer apenas uma, e outras podem não evoluir. Por exemplo, o Pokémon Pichu pode evoluir para Pikachu, que por sua vez pode evoluir para Raichu, após o qual nenhuma evolução adicional pode ocorrer. Os Pokémon X e Y introduziram o conceito de "Mega Evolução", pelo qual certos Pokémon totalmente evoluídos podem temporariamente passar por uma evolução adicional em uma forma mais forte com a finalidade de lutar; essa evolução é considerada um caso especial e, ao contrário de outros estágios evolutivos, é reversível.
Na série principal, o modo single-player de cada jogo requer que o Treinador eleve uma equipe de Pokémon para derrotar muitos treinadores de personagens não-jogadores (NPCs) e seus Pokémon. Cada jogo traça um caminho relativamente linear através de uma região específica do mundo Pokémon para o Treinador percorrer, completando eventos e combatendo oponentes ao longo do caminho (incluindo frustrar os planos de um time 'mal' de Treinadores Pokémon que servem como antagonistas para o jogador). Excluindo Pokémon Sol e Lua e Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, os jogos apresentam oito treinadores poderosos, referidos como Gym Leaders, que o treinador deve derrotar para progredir. Como recompensa, o Treinador recebe um Emblema do Ginásio, e uma vez que todos os oito distintivos são coletados, o Treinador é elegível para desafiar a Liga Pokémon da região, onde quatro treinadores talentosos (referidos coletivamente como os "Quatro Elite") desafiam o Treinador a quatro. Batalhas de Pokémon em sucessão. Se o treinador puder superar este desafio, ele deve desafiar o Campeão Regional, o treinador mestre que já havia derrotado a Elite Quatro. Qualquer Treinador que vencer esta última batalha se tornará o novo campeão.
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