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 Desde o surgimento dos primeiros videogames nos anos 50, o jogo era uma indústria em uma trajetória ascendente constante. Como uma das indústrias de entretenimento mais rentáveis do planeta, certamente tem uma história agitada e rica. A evolução desta indústria tem sido interessante, desde a máquina de jogo do Dr. Edward Uhler Condon em 1940 até o PS5 e gigantes online como Fortnite ou LoL.



Durante The Early YearsSomething

que foi oficialmente reconhecido como um videogame ou pelo menos seu primo distante é a antiga máquina de jogo matemático pelo Dr. Edward Uhler Condon. O computador, o Nimatron, costumava ganhar 90% de todos os jogos e foi exibido em 1940. Quase trinta anos depois, em 1967, Ralph Baer lançou o Brown Box, o primeiro sistema de jogos para uso doméstico e mais tarde foi lançado alguns anos depois como o Magnavox Odyssey, poucos meses antes do primeiro sistema doméstico do Atari.


A Era dos Jogos Atari & ArcadeArcade surgiu em 1966, quando Taito e Sega lançaram os jogos eletro-mecânicos Periscope e Crown Special Soccer.

Alguns anos depois, Nolan Bushnell trouxe Atari a este mundo. A Atari não era apenas um brinquedo novo no mercado, também fez dos jogos de arcade uma coisa em 1973. O primeiro jogo disponível para o Atari foi Pong, e o mundo não se cansou dele.


Logo depois, você pode encontrar Atari em todos os lugares em bares, cafés, pistas de boliche e até mesmo shoppings. A indústria de entretenimento de videogames tinha acabado de começar sua incrível jornada, e na década seguinte, surgiram 15 novas empresas de videogames.


O Nascimento dos Videogames

CompetitivosA mania mundial em torno de videogames durante os anos 70 foi além da compreensão. Naturalmente, levou a jogos competitivos entre os jogadores que tentaram ser o número um no placar. Tudo isso levou ao surgimento de videogames multiplayer, tornando possível competir na mesma tela ao mesmo tempo.


O primeiro jogo multiplayer foi projetado para até 8 jogadores jogando no sistema de rede PLATO. Em 1973, um novo jogo multiplayer foi introduzido no mundo dos jogos – Spasim por Jim Bowery. Este jogo de atirador espacial 3D foi projetado para até 32 jogadores. Foi o primeiro passo para jogos multiplayer online como o conhecemos hoje.


Trazer os consoles Gaming HomeGaming

tornou-se popular em arcades, bares, redes de restaurantes e centros comerciais nos EUA durante o início dos anos 70. Esse período foi marcado pela invenção de microprocessadores pela Intel e muitos outros avanços tecnológicos. Este período também foi marcado pelo primeiro jogo de tiro de combate multiplayer chamado Gunfight.

Em seguida, o Atari VCS foi lançado, e também tinha um slot ROM externo para cartuchos de jogo. Logo vários programadores começaram a lançar jogos que começaram a definir o padrão. Em 1980 um novo marco na indústria aconteceu, o lançamento de Space Invaders para a Atari, que também fez as vendas do console dispararem.


Computadores Pessoais EraHome

e jogos de arcade estavam crescendo, e a indústria continuou crescendo. Novas empresas de jogos surgiram e muitos novos consoles foram lançados – o que acabou levando à queda da indústria em 1983 devido à superlotação do mercado. Em outras palavras, a indústria de jogos precisava de algo fresco e inovador.


Foi quando computadores domésticos registraram sua ascensão com modelos como o Comodoro 64 e o Apple II. Novos computadores pessoais acessíveis estavam no mercado, e logo começaram a ganhar popularidade. Com processadores melhores, esses computadores eram dispositivos perfeitos para jogos que levaram à criação de videogames mais complexos.


No final dos anos 80, algumas máquinas, como o Atari ST, permitiram que até 16 computadores fossem ligados e jogados uns contra os outros, através de cabos conectados entre as portas MIDI.


No início dos anos 90, as redes locais permitiram o verdadeiro multi-jogo online. Doom em 1993 é o jogo que é frequentemente citado como o primeiro verdadeiro jogo lan que despertou a imaginação de uma geração. Aqui estão mais alguns marcos deste período na história do videogame:


1993 - o lançamento de Pathway to Darkness e emergentes dos jogos da LAN

1993 - o surgimento da World Wide Web

1994 - o lançamento de Marathon on Mac

1995 - Nintendo lançou Satellaview, e abriu portas para jogos online em consoles

1996 - o lançamento de Quake, o jogo multiplayer em primeira pessoa

Lançamento do Windows 95, redes LAN e jogos multiplayer

2000 – o lançamento do console pronto para internet Sega Dreamcast

2001 - o lançamento do primeiro MMORPG, chamado Runescape

Jogos online e móveis

modernosCom melhores recursos de processadores de internet e computador, a indústria de jogos continuou crescendo. Agora os gigantes dos jogos simplesmente nos continuam nos incrível com melhores gráficos, melhores histórias, melhores modos de jogo a cada jogo que lançam. Hoje, mais de 700 milhões de pessoas em todo o mundo jogam jogos online e videogames é uma indústria maior do que música e filmes combinados.


Uma das formas mais populares de jogos online tornou-se o jogo online. A possibilidade de jogar jogos de cassino em casa e em movimento tem sido bem recebida entre jogadores de todo o mundo. Se eles navegam na Internet em busca de novos bônus ou para verificar cassinos de depósito mínimo de £5, os fãs de jogo no Reino Unido e além agora têm mais oportunidades do que nunca para desfrutar de seus jogos favoritos.


Os jogos de vídeo modernos de hoje são muitas vezes mais baseados em jogo online multiplayer do que jogo offline solo. Jogos de tiro em primeira pessoa e em terceira pessoa realmente começaram a explodir nos anos 2000 com pessoas como Call of Duty. Eles ainda são massivos hoje na forma de Fortnite ou Apex Legends e continuam evoluindo. Agora, você pode jogar jogos multiplayer online como LoL, Fortnite ou CS:GO como parte de um grupo organizado chamado clã ou guilda. Isso também levou ao surgimento de competições de eSports e eSports em cassinos online e livros esportivos. O jogo tornou-se um grande negócio em várias áreas.


A indústria passou por computadores e consoles e entrou no mundo dos smartphones em 2007, tornando os jogos mobile uma parte da cultura pop mainstream. Um dos exemplos é o jogo de vídeo móvel Clash of Clans. Tudo isso apenas destaca o quão massivo e onipresente o jogo online se tornou. Faz parte da cultura agora. E com o aumento dos eSports, YouTube e Twitch não é apenas algo que fazemos, mas é algo que vemos. Tornou-se uma nova forma de entretenimento. O jogo continua evoluindo, e é emocionante pensar sobre o que o futuro pode conter.

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