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Wonder Boy

 As moedas bastaram. Uma explosão repentina deles, girando em direção ao céu e então se espalhando pelo chão. Moedas grossas e douradas, bordas largas o suficiente para girar e girar e nunca cair. Mario tem as melhores moedas, eu acho, usando dança, mergulhando linhas delas para liderar e ensinar. Mas o Garoto Maravilha tem minhas moedas favoritas, cada um deles derrubado jogando-as no ar em gotas gananciosas.

Wonder Boy: Asha In Monster World é um remake de Monster World IV, uma sequência de meados da década de 1990 de Wonder Boy 3: The Dragon's Trap - uma sequência de meados da década de 1990 que nunca foi devidamente lançada no oeste na época. Não sou um especialista em Wonder Boy de forma alguma, e a história dessa série parece densa e confusa. O que eu sou é um entusiasta do Wonder Boy, e particularmente um entusiasta do Wonder Boy 3, que parecia, quando eu tinha onze anos, ser um jogo tão bonito e rico que o mundo não merecia totalmente. Parecia um jogo de plataforma, e você certamente pulou e correu. Mas o mundo explodiu em todas as direções - caia da tela e você pousaria em outro lugar.Para arruinar isso com os ossos secos do gênero, parecia um jogo de plataforma, mas pensava como um RPG. Eu acho que você o chamaria de Metroidvania agora, mas naquela época não parecia nada além de um tipo de mágica: um mundo se ramificando em todos os lugares.


Foram alguns anos decentes para as pessoas que amam esse jogo. Em primeiro lugar, temos um remake hábil e amoroso de Wonder Boy 3. Depois, um sucessor espiritual, Monster Boy and the Cursed Kingdom, uma fera original que pegou as ideias de Wonder Boy 3 e as transformou em formas estranhas e novas - mas estranhamente harmoniosas. Agora, temos este remake da sequência genuína do Wonder Boy 3 original. Uma pista animada, um cenário tingido do Oriente Médio, um enredo mínimo para se preocupar - você quer ser um herói, e aqui estão alguns elementos elementares masmorras para ir e ser um herói. Este é o jogo que eu nunca joguei naquela época. E agora está aqui.

Na verdade, se você comprar a cópia física do Switch, ela estará aqui duas vezes. A cópia física no Switch - e apenas a cópia física - vem com o jogo original e o remake. O original é uma alegria de pixel-art de se olhar, um deleite de 16 bits em seu corpulento e suas animações amorosas e rico sentido de cor. O remake, que é o evento principal, opta por uma abordagem 3D no design de jogos 2D. É brilhante e amigável, e tem momentos de beleza em meio ao visual um tanto genérico de desenho animado. Há uma adorável selva enevoada em um ponto. Há algumas nuvens maravilhosas manchadas de sódio contra um céu escuro. E as moedas ainda parecem maravilhosas, voando para fora dos inimigos e explodindo positivamente dos chefes. Gotas gananciosas.

Acho difícil não ver este jogo pelas lentes do Wonder Boy 3. Desculpas. O que eu diria a esse respeito é que suas masmorras são mais intrincadas, com ênfase nos quebra-cabeças - nem sempre ótimos - presos entre as plataformas. Além disso, a plataforma está mais envolvida também. Você tem um animal de estimação para grande parte do jogo que lhe concede um salto duplo e uma espécie de deslize para baixo, e que o tira de muitos consertos, bloqueando aberturas, apagando chamas e, geralmente, sendo um pouco camarada. Um amigo, mesmo que você passe muito tempo zombando deles pelo lugar.


Na verdade, o combate é mais complicado também. Ataques para cima e para baixo - Wonder Boy 3 tinha isso? Eu realmente não consigo me lembrar - e um super ataque que é movido por causar danos mais básicos. Além disso, áreas mais ocupadas - que às vezes podem prejudicar o frame-rate no Switch, mas presumo que as outras plataformas são muito mais suaves - farão com que você dependa de um escudo para bloquear coisas que entram enquanto você distribui justiça em outro lugar.

É muito bom momento a momento, mas parece um pouco menor em termos de imaginação e um pouco mais organizado do que as emoções rebeldes de Wonder Boy 3. Uma pena. A forma ampla como o mundo central se conecta ao resto do mundo foi refreada, eu acho, embora as preguiçosas férias de verão de lentamente desvendar os segredos do Garoto Maravilha 3 com colegas de escola possam ter me levado a pensar que é mais complicado do que eu me lembrava. Em vez disso, acho que o hub é muito maior aqui, e é o lar de muitas tentativas intrincadas enquanto você descobre como abrir as masmorras temáticas, mas depois que você vai para as próprias masmorras, a coisa toda parece um pouco mais tradicionalmente hub-and-spoke. Se Wonder Boy 3 fosse um mundo que às vezes parecia níveis,


É uma aventura relativamente curta, mas incrivelmente difícil em alguns lugares e muito densa de ideias - cada masmorra joga um pacote em você, e várias vezes eu percebi que isso difere do Wonder Boy 3 em parte porque foi claramente criado em um mundo pós-Sonic . Rouba um pouco do ouriço, talvez, e sempre de forma inteligente. Em termos de inteligência, também houve um ajuste que vai além dos próprios gráficos e dos sistemas. Você pode salvar onde quiser agora e há menos necessidade de se intrometer nos menus. Acho que agora você pode retornar aos níveis anteriores para limpar absolutamente tudo. Mas o jogo ainda parece que veio de meados da década de 1990, o que é, claro, como deveria ser.

Asha não me surpreende totalmente da maneira que Wonder Boy 3 fez, mas não poderia realmente, dadas as circunstâncias mágicas nas quais eu encontrei o jogo anterior. O que adoro em Asha, porém, é detectar as coisas que provavelmente teriam me deixado boquiaberta naquela época. Fãs girando ordenadamente em uma masmorra inicial fazem as coisas parecerem complexas e vivas, então há o grande número de moedas nas quais um chefe posterior se dissolve, ou uma seção de limpeza de paladar muito agradável com um pouco de espaço para ela. E, principalmente, o grande truque do jogo na época, eu suspeito, a maneira como você pode voltar para a tela, entrar em casas e deslocar-se por planos empilhados de níveis 2D, por assim dizer, dando uma sensação de densidade às masmorras e girando um edifício central na cidade em uma maravilha adequada, construído para exploração e design de arte adorável.



Em outras palavras, isso é uma boa diversão nostálgica: um jogo de plataforma onde você pode coletar moedas e comprar melhores saques e trabalhar nos vários cantos do mundo do hub antes de partir em uma série de aventuras bonitas que constroem agradavelmente para um chefe final. Asha é um jogo de plataformas decente, tratado com amor e atenção aos detalhes, e faz parte de uma das linhagens mais interessantes dos jogos de console.



by Max

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