Quando se trata de mods e criações feitas por fãs, a Sega tem uma abordagem um pouco mais relaxada. Em vez de emitir avisos de cessar e desistir de uma hora para outra, ele permite que os fãs soltem sua criatividade com o garoto azul.
Na verdade, Christian Whitehead - o programador de videogame australiano que dirigiu e desenvolveu Sonic Mania , começou nos jogos de fãs do Sonic, antes de portar o Sonic CD para dispositivos móveis e ir para coisas muito maiores.
Não é de se admirar que a Sega tenha a mente aberta sobre os projetos feitos pela comunidade com o borrão azul. Como um lembrete disso, a gerente associada de mídia social e influenciadora da Sega of America, Katie Chrzanowski, recentemente publicou um aviso no Twitter - explicando como a Sega não tem problemas com jogos Sonic feitos por fãs (na maioria dos casos), desde que já que esses projetos não são monetizados.
Ela observa ainda como o objetivo da Sega não é "sufocar tudo" como certas outras empresas, mas obviamente por "razões legais" ela não pode necessariamente prometer que tudo é aceitável.
By Max
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