Quando o Pokémon pousou pela primeira vez, 25 anos atrás, no outono, ele quebrou muitos pressupostos fundamentais sobre o design de videogame. Houve sua inescapabilidade instantânea, obviamente, com a série animada que a acompanhava e sua música tema compulsivamente cativante, imediatamente se enterrando nas mentes das crianças do planeta enquanto os próprios jogos colonizavam Game Boys por toda parte. Havia o ardiloso esquema de marketing que dividia o título original entre seus lançamentos Verde e Vermelho (ou Azul e Vermelho , nos Estados Unidos), encorajando as crianças a pressionar seus amigos a entrarem em seu novo esquema de pirâmide esportiva de sangue. Mas o mais importante, houve a injeção de capacidade de coletano jogo do corpo. Antes do Pokémon , você colecionava power-ups ou aliados nos jogos porque eles o ajudavam a vencer; depois, você coletou para coletar. Foi brilhante, definidor de gênero, possivelmente um pouco superficial e tremendamente lucrativo.
O que explica por que demorou quase zero para os imitadores chegarem, arrastando zoológicos inteiros cheios de robôs, monstros e códigos de barras UPC digitalizáveis em seu rastro. De franquias de jogos estabelecidas a rivais diretos e verdadeiros excêntricos espreitando nas bordas, todos queriam uma chance no trono de Pikachu, atraindo as crianças com outro conjunto de personagens de cores vivas e a chance - na maioria das vezes - de comandar um deus literal para chutar a bunda do seu rival da terceira série. E uma vez que sempre argumentamos que você pode dizer muito sobre uma franquia examinando os aspectos que outros escolhem extrair dela , apresentamos isso a você: 13 jogos e franquias que tentaram - e não conseguiram - ser os melhores, como ninguém nunca foi, e venceu o Pokémon em seu próprio jogo.
By Max
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