Why I Love é uma série de editoriais convidados em com o objetivo de mostrar as maneiras pelas quais os desenvolvedores de jogos apreciam o trabalho uns dos outros. Esta entrada foi contribuída por Marc Williamson, CEO da Tag Games, que está trabalhando com Adult Swim no Pocket Mortys e com NaturalMotion no CSR2. Devo deixar isso claro desde o início, não sou muito fã de Pokémon. Eu perdi completamente a mania inicial em meados dos anos 90. Naquela época, eu estava enchendo minha vida de jogador com jogos mais “maduros”; competir com meus amigos em GoldenEye e Perfect Dark no Nintendo 64, explorar os universos futuristas de Deus Ex ou jogar Counter-Strike com meus colegas de quarto. Mas no ano de 2000, eu estava voltando para casa para as férias de Natal pela primeira vez desde que comecei a universidade. Meu irmão de 12 anos estava jogando Pokémon Snap e, ao vê-lo jogar, fiquei intrigado. Com algumas semanas para matar em casa dura...