Com o Mass Effect edição Legendary ao virar da esquina , fãs de longa data estão finalmente começando a sua chance de jogar uma experiência mais otimizada Mass Effect em consoles modernos. Sendo um grande fã de Mass Effect, eu tive mais do que algumas pessoas perguntando se a remasterização seria um bom motivo para pular para a franquia pela primeira vez. Minha resposta? Heck-to-the-YES, aqui está o porquê.
Um pouco da história de fundo: jogo há mais de 30 anos e gosto de todos os tipos de gêneros e contos. De narrativas completas para um jogador a apenas alguns tiros no Battlefield, jogar é a minha vida e já experimentei algumas aventuras incríveis por aí. Dito isso, nenhuma franquia causou tanto impacto em mim quanto a série Mass Effect e grande parte disso se deve à incrível habilidade artesanal da história e ao legado do Comandante Shepard.
Para quem não sabe, a trilogia Mass Effect começa com o jogador se tornando o Comandante Shepard, um agente do N7 que se juntou à Normandia no ano de 2183. Estrangeiros, viagens interestelares e espólio turian estão ao seu redor (brincando sobre a última parte, sorta), mas não é uma aventura espacial comum.
Embora existam armas e combate, esse não é o foco principal do conto de Mass Effect. A história que segue a jornada de Shepard é poderosa, única e às vezes angustiante.
Como uma nota antes de continuarmos, vou me referir a Shepard como "deles", já que os jogadores podem escolher jogar uma versão masculina ou feminina. Estou usando "deles" para abranger ambas as opções.
Como Shepard, você começará como XO para ninguém menos que um homem chamado David Anderson, o comandante da Normandia. Anderson se torna uma figura paterna para Shepard, embora eventualmente os eventos levem Shepard a assumir o comando da Normandia. O primeiro jogo também é sobre a descoberta de uma ameaça antiga, uma ameaça nem mesmo totalmente percebida até o final da história do primeiro título. A primeira entrada é sobre como configurar o universo, fazendo com que você se preocupe com ele e sinta que ele faz parte da sua realidade real.
Como o primeiro Mass Effect é mais sobre configurar o mundo do que ser o fim de tudo da série de jogos, o ritmo é um pouco lento para começar, mas quando ele aumenta? É realmente pega. A interrupção do ritmo também é um golpe de construção mundial, e não algo que afeta o segundo e o terceiro jogos.
O primeiro jogo leva ao segundo, onde sabemos quem é a ameaça, mas as pessoas certas não estão levando isso a sério. A política (choque) atrapalha a segurança pública enquanto Shepard passa por toda uma mudança mundial de garoto propaganda da Aliança, o exército interestelar humano, para ser parte de uma organização terrorista humana devido a circunstâncias imprevistas (não vamos diga o porquê, grande spoiler). Sem revelar muito, a organização em questão se chama Cerberus, e é uma organização sobre a qual aprendemos no primeiro jogo, quando os jogadores descobrem experimentos sórdidos sob esse banner em particular. Ao longo dos três jogos, aprendemos mais e mais sobre Cerberus e onde eles se encaixam na galáxia,
Em uma luta massiva contra uma raça antiga conhecida como os Reapers, uma corrida de máquina senciente que destrói milhões de vidas em uma programação cíclica, Shepard constrói sua equipe em todos os três jogos com personagens que são tão diferentes uns dos outros e começam a sentir como uma família real.
Para mim, o que torna essa história tão especial são os próprios personagens. Ao longo de 30 anos de jogo, tornei-me muito apegado a milhares de personagens, todos com algo especial para adicionar a qualquer aventura de jogo. Dito isso, há algo sobre a progressão de conhecer os NPCs de Mass Effect que parece orgânico, real e não muito diferente de como construímos amizades e relacionamentos românticos na vida real. Eles são especiais de uma forma que, mesmo como escritor, não tenho certeza se conseguiria transmitir de maneira adequada.
Não julgue, mas eu tenho 31 jogadas desta trilogia. É meu jogo de conforto. Quando a vida se torna demais, mergulho de volta ao mundo de Mass Effect. É meu cobertor de segurança. Mas mesmo com tantas passagens pela história, ainda me faz chorar como um bebê e eu sinto como se tivesse levado um soco no estômago quando tenho que dizer adeus novamente quando os créditos finais rolam. Muito disso é o quão incrível é, e outra parte é que embora o final seja afiado em três direções claras, suas escolhas realmente importam de maneiras que muitos nem percebem ao longo da trilogia. Nenhum outro jogo fez isso comigo e embora não seja necessariamente assim para todos por uma variedade de razões, é uma prova da magia especial que esta história da BioWare tem.
Uma parte desse anexo é a própria escrita. O diálogo parece natural e envolvente. Existem disputas, existe o processo de ter que conquistar alguém, e esses personagens vão para o inferno e voltam uns com os outros. Esse tipo de experiência compartilhada cria laços em qualquer situação, e essa conexão é transmitida habilmente com a estrutura narrativa e a mecânica do jogo. Como alguém que estava na ativa, houve situações da vida real pelas quais passei com pessoas que não me suportavam e vice-versa. Mas aquelas situações que suportamos juntos? Isso forjou um vínculo que transcendeu as percepções anteriores. Essa mesma construção de relacionamento transformador é muito evidente na trilogia Mass Effect, e algo que pode ser sentido em uma escala universal, independentemente dos diários de IRL de cada jogador.
Por meio de missões de fidelidade que se aprofundam no passado desses personagens para opções de diálogo que moldam a maneira como esses personagens veem o jogador neste mundo, cada ação parece significativa e impactante, o que é em grande parte porque Mass Effect é tão incrivelmente imersivo. Esses personagens são importantes. Eles são importantes para Shepard e para você.
A mecânica de combate também não é motivo de zombaria, embora o menino tenha feito a idade do armamento do primeiro jogo mal. Ao longo da progressão da série, a evolução real pode ser vista narrativa, mecanicamente e graficamente. Com a suposta remasterização chegando, tudo isso pode ser experimentado mais uma vez, mas com visuais aprimorados.
Outra razão pela qual você deve jogar a trilogia é que a remasterização inclui TODOS os DLC. Embora o DLC seja geralmente divertido opcional, Mass Effect sempre pareceu que faltavam partes essenciais do jogo se você não os comprasse. Eu não poderia imaginar jogar o terceiro jogo sem encontrar os criadores dos Reapers cara a cara com o DLC Leviathan, ou dançar sujo com Jack enquanto Vega e os bióticos têm uma competição muscular com o DLC Citadel. As histórias estendidas são imensamente exclusivas umas das outras, e muitas delas são peças vitais para um quadro muito maior. Uma vez que todo o DLC está incluído (exceto Pinnacle, aqui está o porquê ), esta é uma ótima maneira de ver a franquia através de uma nova lente anteriormente bloqueada atrás de um paywall.
O resultado final, e eu sei que este artigo foi um pouco mais vago do que deveria ser, é que a Trilogia Mass Effect é uma joia. Tentei manter isso o mais vago possível, já que este artigo é voltado para os recém-chegados à série, e não quero estragar os pontos-chave da história. Se você ainda não mergulhou, está realmente perdendo um passeio fenomenal que está em um pedastool que poucos jogos alcançam. Está a pensar mergulhar e está à procura de ajuda? Você sabe onde me encontrar. Eu tenho dicas, eu tenho recomendações, eu tenho gritos de pterodáctilo incrivelmente irritantes (como minha biografia do autor sugere). Bata em mim, vamos nos espalhar!
Você também pode conferir o último episódio de Replay onde falamos sobre todas as coisas de Mass Effect 2, esse é o vídeo no topo do artigo! Não se esqueça de verificar também nosso hub de jogos exclusivo Mass Effect Legendary Edition aqui para primeiros looks exclusivos, entrevistas com a equipe e muito mais.
By Max
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